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【攻略】关于日记三大怪物能力

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契约师版本更新,日记也加了不少内容,除了添加噩梦一到五的分级外,最让人眼前一亮的莫过于开局三大怪物技能的选择。相当于比起月圆模式固定职业固定的场地技能与初始卡组,日记三大技能的选择在一定程度上给了玩家搭配的自由度。由于先前帖子被幽灵,故本篇将会由日记初始三大怪物能力拓展至日记流程、事件、祝福、技能等,也附上本人对日记的看法与体会。(本篇数据均以噩梦五为准)

观前提醒:楼主不秃,不用三连;篇幅可能有点长,会先放个思维导图(因为楼主比较发散,容易跑偏);以及:本人萌新,大佬轻喷。

以上。
2020.2.25


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1楼2020-03-11 15:32
    目录
    一、 获得4
    二、 分析5
    1、 探索技能5
    (1) 古堡三杰6
    (2) 枭兽先知7
    (3) 缝合怪8
    2、 卡牌9
    (1) 镣铐野人10
    (2) 鹳鸟、醉鬼、蜥蜴术士11
    (3) 蝴蝶看守12
    (4) 嗜酒管家13
    3、 祝福14
    (1) 幽会女子15
    (2) 异国刺客15
    (3) 杂技酒桶15
    (4) 驯鹿勇士15
    (5) 诅咒魔典15
    (6) 煤炭精灵15
    三、 常见搭配分析16
    (1) 先知+驯鹿16
    *这里顺便附上其他引起血限增加事件:16
    (2) 鼠王+幽会女子17
    (3) 投石猴+刺客18
    四、 分享*19
    (1) 速通搭配/流派推荐19
    1、 骑士(拳套):古堡三杰+镣铐巨人+异国刺客19
    2、 骑士(发条):古堡三杰+嗜酒管家+骑士铠甲19
    3、 女巫(飓风):恶魔大厨/古堡三杰+蝴蝶看守+异国刺客19
    4、 女巫(冰火把):古堡三杰+(飞龙幼崽)+煤炭精灵19
    5、 小药剂师(食谱):古堡三杰+(蝴蝶看守)+(厨师学徒/驯鹿勇士/其他控制类祝福)19
    (2) 日记流程(以噩梦五为准)20
    (3) 如何通过换卡技能减轻小房间恶作剧的影响22
    (4) 日记祝福汇总23
    1、 小骑士23
    2、 小女巫23
    3、 小药剂师23
    4、 小游侠24
    5、 日记没有的祝福25
    (5) 日记事件汇总26
    (6) 关于删卡27
    (7) 日记技能汇总(暂无)28
    (8) 其他注意事项29
    五、 杂谈30
    1、 关于日记怪30
    (1) 高频30
    (2) 高伤30
    (3) 控制30
    (4) 随机30
    2、 关于小游侠30
    3、 碎碎念31


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    2楼2020-03-11 15:33
      一、获得
      很多时候被问到“xx如何获得时”我都会让人去噩梦摸一摸,并且认为“噩梦一解锁场地探索技能,噩梦二解锁卡牌,噩梦三解锁祝福,并且只有精英怪掉落”,虽然不是很肯定,但之前也确实没有去验证过。现在想来也确有一种误导萌新的自以为是。
      没错,经过楼主删号重玩两天的秃头实验,记录了每一局、第几局、不同难度的怪物出现(等级、层数、精英与否)以及能力获得的情况,决定恰掉之前所作出的所有猜想,因为确实是没有规律——不是精英怪,也没有噩梦难度对应要求。如果非要从中找出规律的话,那只能说:第一局普通不会解锁能力;没打过噩梦二,只在噩梦一与普通反复刷的话只会解锁探索技能;没打过噩梦三,只在其下难度刷的话不会解锁祝福。当然以上可以当作废话来看,毕竟开始刷能力的一般都至少有一个噩梦五了的。
      因此,刷怪物能力的话可以直接在普通难度刷,下面我也会推荐几个速通组合,7、8分钟一局没问题的。(这里额外提一句:日记噩梦五固定弥达斯,弥达斯也只出现在噩梦五,想刷三boss能力的低难度或普通刷就行了,要完成“诅咒净化”的话则必须打噩梦五)


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      3楼2020-03-11 15:34
        一、分析
        该部分我会将三大怪物能力先以图片方式进行汇总简要分析,并对个别需要注意的能力进行单独分析。
        1、探索技能


        探索技能的冷却时长也是一个关键点,故这里将其正常一局能使用次数与带了杂技酒桶(探索技能与战斗技能冷却-1)后能使用次数也简单计算汇总了一下。噩梦五除弥达斯外一共23个怪(流程可见下文“四-2”),使用次数=23/冷却时长+1(舍余)
        由图可知,带上酒桶后大多能使探索技能多使用1次,似乎除了配合炸弹和枭兽外没有什么大影响(这里要注意冷却9回合的缝合怪与飘灯狱卒)。不过这只是探索技能上的罢了,酒桶还能使战斗技能冷却-1,很多时候打败与被打败可能差的就是这一回合技能的冷却时间。
        以下单独分析古堡三杰、枭兽先知及缝合怪。


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        4楼2020-03-11 15:35
          刺激.jpg


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          来自Android客户端5楼2020-03-11 15:37
            (1)古堡三杰


            古堡三杰是楼主最爱用的技能,基本上算固定技能了。换卡相当于修女场地技能,这个技能可以在一定程度上减少日记初始废卡的影响,契约师版本日记打得很难受的最重要一点就是第一个商人后移了。第一个商人前要打完9个怪,意味着要带着一堆废卡被前面的怪捶得天昏地暗才能删卡,删完卡打第二个精英怪后拿到强力卡后压力就会小一点。日记暴毙很多时候也就是在第一个精英怪到第二个精英怪之间,仔细想想,很多时候被锤得头疼重开的时候是不是根本没见到商人的影子?言归正传,换卡技能在前期基本等于换掉两张废卡,并且这个技能的冷却时间很有意思,下面也同样会分享一个小技巧(四-3);而对某些有想法的玩家来说这个技能意味着过渡的时候能拿更多的卡,在被锤的肝疼的时候可以不那么肝疼。


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            6楼2020-03-11 15:39
              你搁这写论文呢


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              来自Android客户端7楼2020-03-11 15:40
                (1)枭兽先知


                枭兽先知也是个很有意思的技能,很多时候可以看到“先知+鹿就可以在古堡横着走”的言论,老实说我个人体验不是很好,但这个搭配我也会在下文着重分析(三-1),此处暂且不表。说回枭兽,这个技能一出来,我还以为是搭配小游侠考古工具的,谁知道先知一出手就知有没有,什么初始装备强力卡,一视同仁,统统变掉,这可让人傻了眼。但这个技能没用吗,也不是,譬如也有人喜欢搭配驯鹿刷血。但这里只推荐将其作为一次性技能使用,即开局使用,这样前期会舒服许多,毕竟再怎么差的卡组也不会比初始卡组差了;如果有,重开就是了。以上为较实用性搭配,娱乐的话可以带酒桶玩,一局一换,乐趣多多,欧皇的快乐体验,脸黑黑的某些人脸黑黑地点了个踩。


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                8楼2020-03-11 15:41
                  刚刚闲着没事去精品贴看了一下我是新版本入坑的梦想表示看到魔术没了记忆增幅雕像削了。没削的话萌新极简零卡有记忆增幅过渡最后有雕像再多偷一个比现在……


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                  来自Android客户端9楼2020-03-11 15:43
                    (3)缝合怪


                    缝合怪这个本来是不想讲的,但由于一个可能是bug的bug,使得整个技能变得有些bug。9次战斗的冷却时间,一局游戏只能用3次,前两次给普通祝福,后两次给稀有祝福,看起来平平无奇。但注意:这个给的祝福是可以sl的。即使用技能-返回主界面-继续游戏再使用技能,这个给的祝福是会变的。这意味着什么呢?这意味着百分百拿到你要的三个祝福,其中包括一个稀有祝福。


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                    10楼2020-03-11 15:44
                      1、卡牌


                      除了飞龙幼崽,其他均为一费行动牌。
                      以下单独分析镣铐野人;鹳鸟、醉鬼、蜥蜴术士;蝴蝶看守;嗜酒管家。


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                      11楼2020-03-11 15:45
                        (1)镣铐野人


                        比例伤害,可以被翻倍。楼主这个三岁的幼儿园孩子都知道20%*5=100%斩杀线,太恐怖了。那么这个倍数怎么来呢?首先我们得知道:同种类型的翻倍是叠加,不同类型的翻倍是叠乘。
                        举个栗子:装备一个殉道剑,自戳一下,是2倍,再戳一下,是(2+1)倍,再戳一下,是(2+1+1)倍;
                        而同样只装备一个殉道剑,自戳一下,同时拥有祝福“巨大化”,那么倍数就是2(殉道倍数)*2(巨大化倍数),在此基础上同时拥有祝福“异国刺客”,那么倍数就是2(殉道)*2(巨大化)*2(刺客),即8倍。
                        拿如何区分不同类型的翻倍呢?看状态栏标志。同个标志的便是同个倍数,如殉道与筹谋/弱点便是一个标志,因此是叠加。
                        不同类型的翻倍分别为:潜能(殉道筹谋弱点)、拳套、滑槽、巨大化、异国刺客
                        来一个简单的思考题:在下图所示情况下,若使用“一星刺伤”(6伤),造成伤害是多少?若使用“镣铐野人”(假设已达到上限,即60伤),造成伤害是多少?


                        (觉得伤害相差10倍的通通回去复习一下拳套的效果)

                        上面提到的“上限60”,是指:在对面生命大于60*5时,卡面伤害为60。即使有这个上限,滑槽+巨大化+异国刺客也已经是8倍了,除了弥达斯秒不了,那个不是还没见面就拜拜了。同样的鹳鸟偷来的“咔嚓”(25%)上限同样是60,因此没必要去赌一个不知道会不会出现、什么时候出现的怪。


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                        12楼2020-03-11 15:47
                          (1)鹳鸟、醉鬼、蜥蜴术士


                          将这三个放在一起将是因为三者都与对方的牌有关,这里给大家讲一下差别。
                          醉鬼,看到的是牌库的牌,不能看到坟场,即无法移除敌方所有卡;
                          鹳鸟,相当于灵魂提取,看到的牌是种类,不是卡组数量,不会看到普攻。
                          关于装备:可以看到开局装上的装备与场内获得的装备,包括真卡(短兵相接)与假卡(搜刮出的装备)
                          蜥蜴术士,相当于奇袭,看到的也是种类,不是卡组数量,不会看到普攻。同一张卡可多次获得,为场内假卡。
                          关于装备:不能看到开局装上的装备以及场内获得的装备,不论真卡还是假卡。
                          即:鹳鸟看到的是场上+牌库的牌的种类(会变动),蜥蜴术士看到的是初始牌组(不包括装备槽里)的牌(不会变动)


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                          13楼2020-03-11 15:48
                            (3)蝴蝶看守


                            蝴蝶看守这张卡,是楼主认为强度较高的辅助卡。日记的行动力和蓝是很缺的,即使是最依赖蓝量的小女巫,没有祝福与补刀的情况下,一到弥达斯面前也只有16点蓝;而行动力更是除了事件与购买外不会增减,也导致依赖行动力的小游侠有些捉襟见肘。但怪的行动力和蓝是不缺的.jpg后期怪基本都是四点行动力拉满,蓝也基本二三十,更何况就算自己不需要这些,使对方失去行动力和蓝也等于是限制了对面至少一回合(蓝的话甚至不止)。


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                            14楼2020-03-11 15:49
                              (4)嗜酒管家


                              管家大家都打过,这张牌就是1费的醒酒,拿到的牌是真卡,能拿到强力卡与初始装备,也算是不错的一张牌。不过小游侠的话建议直接拓印醒酒,0费直接单卡无限。


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                              15楼2020-03-11 15:50