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【巨坑】萌新的无责任魔兽自定义战役测评

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花仙镇楼(疯狂暗示


本贴收到1个礼物

    IP属地:山东1楼2020-03-03 11:31回复
      作为一名玩过许多战役的萌新,今天来水一贴不负责任的魔兽战役测评。
      本次评测的各战役版本一般采用大家玩的比较多的稳定版本或最新版本,汉化战役为最新汉化版,
      测评内容主观性很强,大家图一乐就行,不喜勿喷


      IP属地:山东2楼2020-03-03 11:33
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        2025-05-14 10:37:28
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        首先说明一下评测的标准,我分了5个小方面外加1个总体评价,具体是战役时长、剧情故事、战役机制与可玩性、地形模型、战役难度和总体评价。每个指标分为6个等级,具体说明如下:
        战役时长:饭后甜点、略为短小、正常长度、比较费时、肝度十足、因人而异
        剧情故事:几乎没有、算个故事、中规中矩、印象深刻、精彩纷呈、荡气回肠
        战役机制与可玩性:几乎没有、较为无聊、平平庸庸、比较有趣、十分优秀、high到不行
        地形模型:儿童涂鸦、比较简陋、正常水准、赏心悦目、美轮美奂、鬼斧神工
        战役难度:闭眼躺过、比较轻松、中等水平、比较困难、炼狱级别、黑暗之魂
        总体评价:不值一提、勉强能玩、平平之作、精良佳作、优秀大作、史诗巨著
        战役时长:以一部官方战役普通难度平均通过时长及章节长度为基准(TFT兽王战役除外)。由于不同的战役机制不同,有的属于传统章节类型,有的属于兽王战役类型,因此时长的话主要是以我自己通关的主观感觉为主。大致是:饭后甜点1小时左右、略为短小1-3小时、正常长度3-6小时、比较费时6-10小时、肝度十足10小时以上。最后一档因人而异用来评价那些解密类、游戏类等非主流战役。
        剧情故事和地形模型不多说了,大家玩战役的时候都有直观感受,不过需要说明的是,如果有因为一味堆砌模型而引起违和感和不协调的话是会扣分的。
        战役机制与可玩性:这一项主要是包括战役的特殊机制系统、规则设定、物品及技能制作、装备合成系统、养成性、隐藏探索、多周目要素等等,如果战役有不错的UI和动画的话会有加分。
        战役难度:因为有的战役有难度选项,而有的战役没有,因此这里主要以默认难度或一般难度为主,这一项可能比较主观,部分比较著名的战役的困难模式我会单独补充。
        那么接下来就开始吧


        IP属地:山东3楼2020-03-03 11:36
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          花仙快成本吧吉祥物了


          来自Android客户端4楼2020-03-03 11:41
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            1、血色使命 优化版
            作为国产战役的代表之作,血色使命绝对能排得上优秀战役的前列,也是许多war3玩家最早接触到的大制作自定义战役,当然后续大步引发的关于血色2的问题是后话,但是并不妨碍血色成为一部非常经典的战役。战役篇幅足够,技能制作和物品合成系统十分优秀,以杰雷和同伴们的故事,结合兽族进攻暴风王国的正式故事,使得战役剧情饱满丰富,很多人也是因为这个战役第一次领略了一个优秀的战役应该有一个怎样的故事。另一方面,这部战役地形非常漂亮,不管是风景秀丽的库尔提拉斯,还是静谧优美的精灵领地,可以看出作者是下了大工夫打磨地形的。开创性的在自定义战役中添加了dota类型关卡,极大增强了可玩性。过场动画方面,血色也毫不含糊,电影化的镜头设置可以说很吸引人,相信不少人就被第一幕开场动画的大军团战场给震撼到了。当然这部战役也不是毫无缺点,主人公的变强之路难免有些中二俗套,关卡不允许作弊(全图风景党表示严重不满),最后一关boss战难度略大等算是小瑕疵,但总体而言,这的确是一部在讨论自定义战役时绕不开的神作。
            战役时长:比较费时
            剧情故事:精彩纷呈
            战役机制与可玩性:high到不行
            地形模型:美轮美奂
            战役难度:中等水平
            总体评价:史诗巨著





            IP属地:山东6楼2020-03-03 13:23
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              在本吧發這個文,花仙的戰役故事肯定是盪氣迴腸了吧?


              来自Android客户端7楼2020-03-03 13:28
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                氵就完事儿了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-03-03 13:52
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                  2、命运之路1 重温版
                  命运之路作为和血色使命同一时期出来的战役巨作,可以说和血色在相当长的一段时间内代表了国产战役的天花板,对我个人来说我更偏爱命运之路一些。命运之路的早期正式版本由于存在部分bug(说的就是你龙王的角饰还有鸡肋的最终合成装备),难免给人留有一些遗憾,不过现在命运之路已经出了翻修版本,修复了一些任务和物品bug,因此这部战役的经典程度便更加体现出来了。
                  命1并不是一部传统战役,除了极少数关卡以外大部分都是英雄rpg和探索打boss,虽然即时战略元素很少,但是命1却把探索元素、游戏机制和故事剧情做到了当时的极致。命1章节不多,但是每一章都有足够的可玩性和剧情故事,在物品制作、技能设计和隐藏要素的设置上也下足了工夫,是个值得深究探索的好战役。许多任务和解谜关卡也是创造性地开辟了国内魔兽战役的先河,把挑战性和趣味性结合地十分到位。剧情方面,命1可以说是当时魔兽战役最优秀的故事之一,一遍战役玩下来,相信很多人都会被卡斯蒂的故事和结局的神展开所吸引。最后地形和模型方面,命1也算是那个时代最佳之一,很难想象戈多等大佬们费了多大的精力,才为我们编织出了一幅梦中的白杨谷的景象,其地形除了其续作命2外,至今少有匹敌,吹爆。总体来说,命1绝对是自定义战役王者级别的大作,这一点,在命1英化后在hiveworkshop上收获的海量好评就足以得到证明。





                  IP属地:山东9楼2020-03-03 14:09
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                    2025-05-14 10:31:28
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                    命1评价:
                    战役时长:肝度十足
                    剧情故事:荡气回肠
                    战役机制与可玩性:high到不行
                    地形模型:鬼斧神工
                    战役难度:比较困难 (困难难度:炼狱级别)
                    总体评价:史诗巨著


                    IP属地:山东10楼2020-03-03 14:11
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                      3、矮人战役 汉化第一版
                      这是一部比较2010年以前的外国老作品,最初由u9的大佬们翻译而来,在当时算是短小精悍类战役的典型代表,我对这部战役也非常喜爱,一句话评价:麻雀虽小,五脏俱全。这部战役虽然只有3章可玩,但是算下来每一章长度都 不算太短,隐藏要素和可探索性都非常不错。作者在这张图里里面制作了很多在当时非常牛逼的设定,比如完整的装备合成系统,谜语解谜游戏,甚至是类似galgame一样的的过场动画快进功能,玩下来非常有意思。比较不足的地方是第一章防守时间太长,对面攻势又不强,导致后期垃圾时间很多,战役总体还是有一些难度的,很容易死兵死英雄,要善于操作。最后不得不提一句第三章的地形,这一关的地形真的是很让人san值狂掉,各种克苏鲁和触元素,再加上那个恶心人的世界之眼,无形中给人很大的压迫感,可以说我印象比较深的一关了。
                      战役时长:略为短小
                      剧情故事:中规中矩
                      战役机制与可玩性:十分优秀
                      地形模型:正常水准
                      战役难度:中等水平 (困难模式:比较困难)
                      总体评价:精良佳作




                      IP属地:山东11楼2020-03-03 15:16
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                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-03-03 15:41
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                          4、重生之剑皇 (前传+后传)
                          女布的成名作之一,因为前传后传本是一体所以放在一起说。标准的龙傲天rpg扫图战役,有长达近50章的恐怖流程,日式中二的剧情再加上战役里大大小小的动漫模型,可能会让许多传统战役爱好者敬而远之,但是相信我,这其实还是一部玩起来挺爽的龙傲天战役,再加上这个战役本身不俗的技能设计和众多物品,你会很快爱上这个战役的。剧情的话,大概就是讲主角从一个弱鸡,在旅途中组建后宫(确信),收集神兽之力获得抛瓦,最后变成神挡杀神的猛男迎娶正宫的故事,跟许多JRPG的套路差不多,当然也包含喜闻乐见的虐妹要素,算是女布传统了。总之,如果你喜欢单英雄rpg战役,又不特别反感动漫模型和中二剧情的话,这部战役绝对是部佳作。
                          战役时长:肝度十足
                          剧情故事:精彩纷呈
                          战役机制与可玩性:十分优秀
                          地形模型:正常水准
                          战役难度:中等水平
                          总体评价:优秀大作(非英雄rpg战役爱好者可下调一级)





                          IP属地:山东13楼2020-03-03 15:57
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                            5、龙之回归前传:蜘蛛女王
                            也是一部久远的汉化战役,介绍了远古神作龙之回归之前发生的故事。战役长度适中,剧情还算可以,但玩过之后让人没什么深刻印象,但是因为发布时间已经是十几年前了,所以按照当时标准来看还算是一部不错的战役,整部战役最大的特点就是设计了一套完整的蜘蛛种族科技树、建筑和兵种,虽然比较简陋,但在也算比较新颖了。不过这个战役里有几个怪物我印象比较深刻,一个是第三章蜘蛛boss被捏他成了灭绝师太,旁边的地狱犬也被捏他成了哮天犬,再就是第七章,无数尸体组合成行尸走肉boss的那猎奇一幕,对当时未成年的我产生了震撼,总归来说,这是一部值得一玩的战役,大家如果有时间的话还是可以拿出来耍一耍的。
                            战役时长:正常长度
                            剧情故事:中规中矩
                            战役机制与可玩性:比较有趣
                            地形模型:正常水准
                            战役难度:比较简单
                            总体评价:精良之作





                            IP属地:山东14楼2020-03-03 16:35
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                              6、龙之回归
                              在04-07年那个魔兽战役几乎处于萌芽状态的时候,龙之回归毫无疑问是当时自定义战役界的最强(没有之一),史诗的剧情,夸张的战役大小,天马行空的技能和英雄设计,以及妙趣横生的小游戏和游戏机制,都让这部战役成为了远古传奇一般的存在,更令人惊讶的是这部战役竟然还是不那么违和的过场动画配音,简直逼死官方战役。但是这部战役最大的问题就是bug很多,由于游戏涉及各种各样的机制(小游戏、解谜、副本、复杂技能等),经常会发生各种各样的bug,最著名的bug当然还是第三章末选龙时非1.16版本的跳出bug,让很多人无法完整体会到这部战役的精髓。虽然后来有人翻修了龙回,发布了支持1.24E的bug修复版,但是为了战役稳定性删除了很多技能和东西,甚至把极富创意的老赵英雄整个给替换了,失去了原汁原味的感觉。最近几年高质量的战役越来越多,龙回在当时看来非常具有创意的要素现在来看也不那么吸引人了,估计新入坑战役的玩家们已经很少知道这个埋藏起来的佳作了,或许娱乐玩家们可以扒出它来试一试。
                              战役时长:比较费时
                              剧情故事:精彩纷呈
                              战役机制与可玩性:十分优秀
                              地形模型:美轮美奂
                              战役难度:中等水平
                              总体评价:优秀大作





                              IP属地:山东15楼2020-03-03 17:00
                              收起回复