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星际公民进阶教程(配装及能源管理部分) 3.8.X(修订版)

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星际公民进阶教程(配装及能源管理部分) 3.8.X


致歉:由于懒惰的原因,在写第一版的时候在word中写完后就无脑复制粘贴,导致图片都糊了,自己看着都难受,所以第二天起床后赶紧重新整理一下,并且按照大家的要求把符号修改成中文符号,这里再次道歉,我保证以后的教程不会在出现这样的问题了。(第一版的帖子我会删除,太辣眼睛)


自身原因我解决了,但是度娘抽图我就真没办法了,如果电源管理那里的图还是被抽,就请看B站版本吧 https://www.bilibili.com/read/cv4790011


修订版我又对一些地方进行了补充,最关键的改动就是结尾的电源推荐那里,我忽略了在飞行过程中电源的上电时间,那里我上一版写的不对,说上最大就行了,但实际上还是会在一些情况下出现问题,希望看到这个修订版的可以把电源管理那里我补充的内容再看一下,下面是正文:

大家好,我的游戏ID是WFtank,我不爱说废话,希望下面的内容能够让你对星际公民的飞船系统和配件有更深刻的了解,如果对这款游戏的配装非常感兴趣,建议您耐心的看完,如果发现错误,还请多多指教,并且在最后我会放出我现在收集到的所有有用的知识网站供参考。

如果你还不知道奥丽莎是什么。不会更换飞船的配件,那么可以考虑先看看别的基础教程。


一、配件属性(1)、尺寸、级别、类型
首先这里更为详细的解释在这篇wiki里: https://starcitizen.tools/Ship_Components
这里以目前最香的克拉克为例

Size Categories = 尺寸类别
Vehicle (0)
Small (1)
Medium (2)
Large (3)
Capital (4)
这是船出生就固定的属性,你的发电机是M,那么就肯定只能上M的,不同类别的输出大概是差3倍(3个small的发电机输出大致等于1个Medium发电机输出)
Size = 尺寸
S1 s2 s3 s4…以此类推,最熟悉的属性,没什么解释的
Grade = 级别
A : 最优的选择,通常会附带一个子插槽,价格最贵
B : 对性能有良好的升级,可能会附带一个子插槽,价格第二贵
C : 大多数船只的标准配备,性能均衡(就是白板)
D:最差,一般给NPC、AI使用,或者在紧急情况使用(把差的按上送给别人,自己把好配件留着)
Class = 类型
Industrial 工业: 最高的输出能力(比如最高的护盾值),最大的辐射和排放(宇宙中的明灯)
Military 军用: 以辐射和成本为代价,达到最好的性能(隐身性能,抗扫描性能差)
civilian 民用: 在性能,辐射,排放等各个方面的妥协产品,就是干啥都行,也是干啥都不行
Competition 竞赛:最最高的性能,但是会牺牲隐身能力和耐久(用用就坏)
Stealth 隐身:大大减少辐射和排放,来提高隐身性能
(注意,这不分好坏,不同类型用于不同的用途)

子模块
Efficiency(效能):通过降低功率或改善冷却性能来提高主要产品的整体效率。
Protection(防护):通过吸收不同的伤害类型(物理、扭曲、能量)、或减少磨损率和失火几率(超频)来减少对主要物品造成的损坏。
Detection(探测):抑制配件的辐射(排放物),达到更好的隐身能力以及抗扫描能力(比如能躲过安保的扫描)。

上面的内容均出自一开始我放的连接,那么读到这里你就对配件的大体分配有了一个大致的了解,上面的内容中你可能会看到一些不熟悉的概念,下面我就要详细描述这些内容

(2)、辐射、排放(emissions)
如果你对军事有一定的了解,你应该知道雷达是如何能够发现目标的,在星际公民中,辐射类型或者说排放类型(下文我均会用辐射来表述,这样更好理解(老外都会称之为emissions))。在游戏中辐射分为两种:红外(Infrared(IR))和电磁(Electromagnetic (EM)),注意,电磁的EM和emissions的EM要在不同场合下靠智商区分,不明白意思就等汉化吧。

红外(IR)
由于热量产生的辐射信号,典型的例子是当你被红外导弹锁定时,你屏幕上的火苗提示。
电磁(EM)
高功率用电配件所带来的电磁辐射,典型的例子是当你被电磁制导的导弹锁定时,屏幕上的闪电提示。

那么如何看到你飞船的辐射值呢?在飞船面板中其实有几个地方都能看见,我以电源管理界面为例(电源管理的知识如果了解透了,你就会对飞船的配装有一个非常好的理解,在后面我会详细解释),右下角显示了你的电磁辐射和红外辐射值。



从上面的图中就能看到你两种辐射的当前值以及动态的折线图,上面说到了雷达以及隐身性能,那么你的隐身性能就与其相关。

(3) 武器属性/护盾属性
各种配件都有自己独特的属性,我挑选了具有代表性的武器和护盾这两种配件的属性来介绍,这两种配件的属性你能够在配船网站上看懂时,其他的属性也就能照葫芦画瓢的猜出来意思了。

武器分类
首先我先说说武器分类,武器根据伤害类型大体分为三类,分别是:物理、扭曲、能量

物理: 实弹武器的伤害类型,实弹武器不消耗任何能量,弹药发射时不会产生红外和电磁辐射(注意,有些武器开火会有电磁辐射,这里说的是弹药),可以穿透护盾,穿透后的伤害取决于护盾属性,比如一发伤害300,护盾有50%的低档伤害能力,那么伤害就会是150(护盾的这个属性是范围值,所以你只能参考最大和最小),下面是实弹武器的分类:

实弹中继器/加特林: 高射速,低伤害
实弹炮:中等射速,中等伤害
Mass drivers:低射速 高伤害

扭曲: 这种伤害类型会影响你飞船的电力供应,在配船网站上这种武器的伤害会很高,它并不会直接损伤船体,但是会让船的各个配件由于没有足够的电力而削弱甚至失效,类似于”缓慢生效的EMP”

能量: 激光武器的伤害类型,不具备穿透护盾的能力,但是拥有比弹道武器更高的伤害,也就是必须先打破护盾才会伤害到船体,使用能量武器时会产生大量的电磁辐射

导弹/鱼雷: 目前导弹,鱼雷的伤害与上面不同,导弹需要导弹架来装载发射,目前游戏内导弹架的命名很规范,比如423代表的意思是尺寸S4,携带两枚S3导弹,414就是S4尺寸携带1枚S4导弹了。导弹目前最关键的属性是制导系统和伤害类型
制导系统:

红外(IR):对应上述的辐射类型,当你的飞船在shift加力等会产生大量热量的情况下会进一步提升红外辐射,可以通过诱导弹躲开,让导弹锁定到不正确的目标上

电磁(EM):你有高功率的雷达,电池,以及大量正在射击的激光武器时,你会有很高的电磁辐射,通过合理的配装可以让你的飞船的电磁辐射更低,目前也有对应的诱导弹。

雷达横截面Cross-Section(CS): 说白了就是飞船相对于雷达的横截面积,锁定的是你飞船的外观。与上两种指导方式相比,他没有对应的诱导弹,但是它需要更长的锁定时间(你被锁定了,除非导弹到了最大的飞行距离了,否则会一直跟着你)

伤害类型
HE: 高爆伤害,会对船的护盾,船体,部件造成大量伤害
EMP: 对护盾造成极高伤害,可能使飞船的主要部件失灵
Cluster MunitionExplosive Projectiles - CM: 可以理解为子母弹,导弹接近目标时会发射一簇子弹药,削弱装甲或盾牌,然后让目标承受更多的主弹头的伤害。

看到这里,你已经对武器属性有了一个笼统的了解,那么下面我将要介绍武器属性来让你学会配装:
我会说几个重要的属性,因为有些属性没有实装,意义不大,并且知道全部属性含义后配装起来非常复杂,这里介绍的内容足够你在目前版本里面配置出最适合你需要场景的飞船

这是第一张


这是第二张



通过这两个图你会了解武器的基本属性,
下面是详细属性(很多没有实装,只是让你有个印象)



通过这些拆包数据你可以知道如果游戏成熟后配装将会是很有意思的一项内容,所以目前为止,你只需要关注武器在开火时的电力消耗,如果想要偷袭别人,那么就关注一下这个武器开火时的辐射,配合伤害类型来打到你想要在什么场合下达到什么样的输出,这里不多解释了

护盾属性





护盾详细属性:



这里我使用机翻来让你清楚护盾会有多少属性,下面我只挑重点的说,原因也是因为有些属性没有实装。

下面是一段很有用但是很长的文字,需要你把他看完。

首先,只看护盾容量和恢复速度是没有任何实战意义的,这里不得不说一个重要的属性:上电时间(power up time),什么意思呢?假设你有一个受到伤害后0秒延迟恢复的护盾,从开始恢复到恢复速度最大值(就是属性里的恢复速度)需要一个时间,这就是上电时间,也就是配件能发挥出最大功率的时间,所以不要以为你的恢复速度很大,就可以无敌,在实战中这会是你错误配装被别人吊打的关键!你的上电时间过长,你的护盾的恢复速度达不到最大,那么你的最大恢复速度就会没有任何意义,同样的上电时间过长也就意味着在这期间你要有大量的电磁辐射,会让地方的电子武器,EM导弹更容易(更快)锁定你,而一般的船会配备有两个到三个护盾,而护盾的恢复速度和上电时间是共享的,这里youtube上有测试视频可以证明,如果以后有时间我可能会详细的来一篇测试文章,但我目前只会告诉你结果:两个护盾会共享恢复速度以及上电时间,换句话说如果你是这么配盾的:一个大容量,高恢复速度,高上电时间(军用)、另外一个是低容量,超高恢复速度,低上电时间(隐身),你隐身盾会优先给你提供更高速度的恢复能力,来让你撑过军用盾的上电时间,来让你在上电的过程中尽可能的不会被破盾,在PVP中,破盾是一个很严重的事情,基本可以代表你已经输了,而欺负那些不会配盾的新手,在开局使用所有导弹齐射破盾,再加上高伤害激光/实弹加农炮破坏机体是一种常见的战术之一,如果你能读到这里,我相信你会对护盾的配置有一个详细的了解,你可以自己做一个简单的测试:装备上电时间长和上电时间短的护盾,在飞船启动时在护盾界面会显示充电进度,你就会发现这些细节。(tips:如果你读完了后面的内容,你就会知道限制护盾的功率也会达到减慢护盾恢复速度的效果,这样测试更方便,不用去买配件。)

读完上面的文字,关于配件属性我就介绍到这里了,其实还有很多内容,但是上面的内容加上我之后整理的配船网站你就会得到目前为止你能够用到的所有有用的信息,下面我就简单介绍一下另外一块重要的内容,能源管理。

二、能源管理



就是这个菜单内部的内容,下面我会以PTU克拉克为例解释







上图可以看出克拉克的电源最大功率是37500(这里与克拉克实际的数值对不上,可能是配装网站的数据问题,实际值会在下面计算),


上面两张图展示了我在其他配件空闲,但是护盾在恢复时的耗电量,通过克拉克护盾的属性
克拉克护盾属性(单台)



可以看出在充电时的能源消耗是12506*2=25012,静态时是4700*2=9400,





游戏里充电时是12504,所以加起来是25008,而护盾的system选项卡中显示的2500其实少了一位,这也是UI的bug,但是你已经清楚如何查看护盾在充电时的最大耗电了(按O关闭护盾,护盾会慢慢降低,再按O开启护盾,护盾就会开始充电,你把护盾界面放在”item”选项卡上,就会看到护盾耗电的动态变化,你就知道什么是”上电时间”了)

通过游戏里的数据,我们计算出真实的克拉克电源总功率为11537/0.22=52440



而我们的护盾电源配比是33%,也就是护盾接收到的电源的最大功率为52440*0.33=17305
,而17305<25012,也就是说分配33%不能够满足护盾的需求啊?难道我要自己打自己脸么?当然不会
充电时


停掉护盾时的状态



12501*2(护盾耗电)+2137(关闭护盾时耗电)=27139 而途中显示的是27140,因为护盾耗电后面是有小数的,这里我就不再解释了。所以说,你的配比并不是强制电池给某个模块的输出,而是类似优先级的概念,或者说,当你既要增加引擎输出功率,又要所有武器同时开火,又要给护盾充电,而这些配件的最大功率之和已经超出了你电源能够输出的最大功率,那么电源就会根据这个配比给对应的模块配电。在那个时候,你的每个模块能分配到的电量最多就是52440*0.33=17305了,因为我在测试的时候没办法截图,所以我只能通过截图模拟一种情况,就是把发电机的输出总功率限制,然后看护盾充电时的耗电,来解释这个问题,27140/52440=51%,(上面的图片也显示了是51%),那么如果我把电源限制在25%,那么护盾在充电时是无论如何也打不到最大效率的,恢复速度也会变慢,下面上图





图中可以看出,我限制功率到了25%,而面板提示我需要升到51%,具体的细节我就不再计算,但我相信你已经明白电源管理的基本知识了。顺带提一嘴,从上面的图中,克拉克护盾需要维持运行状态的功率是4700*2=9400,意味着如果你限制到4700,那么你所有的护盾只有50%的生命值,并且在充电时最多用到4700的功率,会非常的慢。

(这里还需要说明一下,电源也有上电时间,也就是如果你电源的上电速度满足不了所有配件的上电速度之和,那么即便你电源总功率够,电源在上电慢也会影响到你配件输出到最大功率的时间,举个例子:假设你飞船只有电源和护盾两个模块,电源的输出和护盾的输入是相同的,都为10000pwr,电源的上电时间是20秒,护盾的上电是10秒,那么护盾达到最大功率的时间就是20秒)

这篇教程到这里就写完了,通过上面的内容你很容易能够引申出其他配件应该如何进行电源管理,同时也可以通过观察来计算超频时的性能,上面的详细属性图也说明了配件是有超频后的性能提升比例以及所需的额外耗电比例,不过也是参考值,实际值需要你自己计算。

三、总结:
电源:在不考虑其他配件的上电时间总和情况下,选最大的足够应对你所有的正常场景了,但如果是PVP小船极限配装,你需要把总功率,上电时间,以及其他所有配件的上电时间结合计算,当然如果你嫌麻烦,就选上电速度最快的里面功率最大的,这样能够保证你飞船短时间内最大速度的达到最佳状态,如果是工业大船,那么可以考虑无脑最大,因为挨打的时候你要做的就是跑,所以能保证在量子航行之前不被秒掉就可以了(目前没发现能够拦截量子航行的配件,只有在量子时会遇到NPC海盗让你无法量子,屏幕会提示QT system xxx意思就是量子系统无法使用)
武器:
单人:
PVP:实弹武器,对于会配船的人来说,你的激光武器机会无法破掉他的盾(原理就是对面dps小于你的最大恢复速度,比如对面DPS 900,而你两个盾的最大护盾恢复是1000,那么只有在你的两个护盾的叠加恢复速度到900前,它会消耗你的护盾,再往后就打不动了),哪怕是站着让你打(不信可以自己配一下试试)。所以实弹武器的穿透护盾就会变得尤为重要,而扭曲武器需要和其他武器配合达到破坏目的(不同类型武器弹药飞行速度不一样,如果你的飞机出现两个预判圈,,操作起来会复杂很多,尤其PVP命中率不高的情况下,效果就很一般了),PVP的场景太过复杂,如果认真配船你会很费脑筋,懒惰的同学,记住无脑上实弹武器就行了。
PVE: 激光武器。无脑射就完了,不费弹药,做任务能省更多的钱,你打AI命中率肯定很高,所以使用激光武器是最好的选择
多人:
PVP:如果你的队友十分可靠,那么可以考虑扭曲武器+激光武器的配合,目前为止炮台的命中率堪忧,对于不擅长的人来说,老老实实的用实弹
PVE: 激光不解释

护盾:
PVP: 根据你的飞船机动性,你飞船的开火环境来选择护盾,grade A是必须得,我个人喜欢配一个隐身+一个军用,侧重于良好的瞬时恢复能力,会牺牲一点护盾总量,如果你能够保证在收到伤害后能坚持到上电时间结束不破盾,那么军用是最好的选择,而如果你是非战斗玩家,那么可以考虑上双工业保证自己的最大护盾量以便逃跑,因为你并不想跟对面耗,所以必须保证逃跑前不会被破盾,当然我还只是简单分析,实际需要自己根据具体情况来配
PVE: 军用就完了,站撸无压力。

如果是喜欢隐身战斗或者偷袭的玩家,那就需要结合电源管理适当的选择配件来达到你想要的雷达隐身效果了

最后祝愿每个喜欢星际公民的玩家都能够享受这款游戏的乐趣,Bye!~

星际公民官网: https://robertsspaceindustries.com
星际公民邀请码: STAR-RCWX-H6MH
星际公民船只装配PU: https://www.erkul.games
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星际公民船只装配: https://hardpoint.io/#/
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星际公民开发路线图: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen


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1楼2020-02-24 12:19
    2020-07-08 17:19 广告
    二楼留着备用


    收起回复
    2楼2020-02-24 12:20
      满满干货,点赞👍👍👍我去跟ren说一下


      收起回复
      来自Android客户端3楼2020-02-24 12:38
        这也太干货了


        收起回复
        来自Android客户端4楼2020-02-24 14:30
          能借鉴一下你这篇文章资料吗?我打算做个视频,b站id:丶Hen淡定,我会表明资料出处


          收起回复
          5楼2020-02-24 14:46
            dalao啊,想咨询一下两个盾的回复速度是叠加的嘛,如果不是叠加的,那是选择其中某一个盾的回复速度么


            收起回复
            6楼2020-02-24 14:50
              建议加精


              回复
              来自Android客户端7楼2020-02-24 15:02
                够详细,用心了


                回复
                来自Android客户端8楼2020-02-24 16:56
                  虽然还是有地方没看懂,但是写的还是很厉害.


                  收起回复
                  9楼2020-02-24 18:24
                    学到东西了
                    不过等飞船装甲系统上线后,这攻略的武器部分不知会不会有改变?


                    收起回复
                    来自Android客户端10楼2020-02-24 20:11
                      2020-07-08 17:19 广告
                      很硬核


                      回复
                      来自Android客户端11楼2020-02-24 20:54
                        问下现在emp的断电机制和护盾有没有关系,还有断电炮对于中小型船电力的影响是怎么样的


                        收起回复
                        来自Android客户端12楼2020-02-25 06:06
                          你好,我想问一个问题,请问武器超频的时候,电量消耗和发热都会显著增加,而hardpoint这个网站并没有部件overclock的选项,所以在hardpoint上,即使我的武器打到Firing这个选项,就就已经代表这个武器的最高耗电了吗?


                          收起回复
                          来自Android客户端13楼2020-02-25 14:25


                            想给你这些我目前收集到的资料去参考,但是度娘发不了连接,你如果想看就联系我,或者等我出这期专题的时候


                            回复
                            14楼2020-02-25 14:41
                              [大笑]游戏构想宏达,不过也有个事实:这么多bug。还有靠卖船来延续游戏。战舰战斗乐趣太少。飞船也损毁不起虽然有保险。买船要美金来计算都制约这个游戏的发展。市场机制也恨不健全。玩家也不能制造游戏里面的物品。无千人同屏太空战斗。要走的路还很漫长~


                              收起回复
                              15楼2020-02-28 23:16
                                我只看数值大概是这样配的,回电时间没有仔细选(因为不太明白)这样的泰坦可以正常运行嘛?有明显的提升嘛? 【图片】


                                收起回复
                                来自Android客户端17楼2020-03-02 11:36
                                  这个是我修改后现在的配置,在一个大佬的指点下换了盾发电机和量子航行引擎,大佬指导下呗?


                                  收起回复
                                  来自Android客户端18楼2020-03-03 23:31
                                    干货


                                    回复
                                    来自Android客户端19楼2020-03-05 20:12
                                      顶。萌新大有收获谢楼主


                                      回复
                                      来自iPhone客户端20楼2020-03-06 06:13
                                        @中尉指挥官


                                        收起回复
                                        来自Android客户端21楼2020-03-07 11:53


                                          回复
                                          22楼2020-04-02 18:07
                                            大佬我想请教下什么类型的引擎续航里程高啊 复仇安了个军用A发现耗油量超大 续航是原厂的二分之一


                                            收起回复
                                            来自iPhone客户端23楼2020-05-18 12:12
                                              首先谢谢楼主。然后我想问下:但我目前只会告诉你结果:两个护盾会共享恢复速度以及上电时间,换句话说如果你是这么配盾的:一个大容量,高恢复速度,高上电时间(军用)、另外一个是低容量,超高恢复速度,低上电时间(隐身),你隐身盾会优先给你提供更高速度的恢复能力,来让你撑过军用盾的上电时间,来让你在上电的过程中尽可能的不会被破盾。这段话中。高上电时间是指长的上电时间是么。也就是说。如果我有一个盾的上电时间很长,那我应该要配一个上电时间短的盾来弥补?那意思是2个或者多个护盾装置其实是单独工作的?那所谓的共享时间是什么意思呢。比如我要是一个FR-76,恢复速度是310,上电时间是7.5s,配一个Rampart,恢复速度是173,上电时间是13.5s,那么如果我被打了。我的电源是先单独供给FR76来充能恢复吗。还是说把数值相加取平均数。5月刚入坑的萌新~有点小白~请谅解。


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                                              24楼2020-05-19 13:45
                                                我脑子疼


                                                收起回复
                                                25楼2020-05-20 17:31
                                                  大佬我想问下,如果把徘徊防实弹的盾和其他盾一起装,那么还会有防实弹的效果么


                                                  收起回复
                                                  来自Android客户端26楼2020-05-28 19:27
                                                    楼主~我最近想做一个小视频关于配件改装的~可以借用一下你帖子里的关于武器和护盾方面的内容说明和翻译图片么~谢谢


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                                                    27楼2020-05-30 09:14
                                                      谢谢楼主所做的


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                                                      来自Android客户端28楼2020-05-31 12:18