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育碧现在明显遇到平衡盲点

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现在的角色平衡要么根据44胜率平衡然后11不正常了,要么11平衡然后44不正常了,而压根没有想过


IP属地:广东1楼2020-02-23 23:34回复
    育碧根据44来做平衡,然而却在11开排位赛。
    迷惑行为。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-02-23 23:36
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      如果将军44照旧,11改成以前45一火刀,看守脚掌11初始重击全部减个5点,这世界不就太平了吗


      IP属地:广东3楼2020-02-23 23:36
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        44现在挺好的,没有一家独大的情况了,只要你不玩特别弱的几个(指大部分刺客和部分混合),就很平衡


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-02-23 23:41
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          显而易见44里面比11多了一个切锁,这就让一些11鸡肋的技能在44大放异彩,如果没有办法两者兼顾,那为什么就不能分成两部分来改进呢。毕竟11里面是没有装备或者技能等其他元素的


          IP属地:广东5楼2020-02-23 23:42
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            毕竟育碧一直想要两边同时一起按照同一个数值平衡,但是却吃力不讨好。


            IP属地:广东6楼2020-02-23 23:45
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              我认为育碧蒙特利尔最大的问题是更新慢,在增强和削弱英雄上他们在我认识的厂商里算好的。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2020-02-24 00:22
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                加一个buff,没有锁定你的敌人对你的伤害会降低一部分不就好了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2020-02-24 00:55
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                  还有人信育碧的平衡是按着11或者44来的吗? 武林除了将军剩下的几个常年下游甚至倒数,为啥? 基本伤害收益和其他阵营比一下就明白了,先锋伤害最低、混合伤害最低、还有个能被自己偏斜玩死的丢人刺客。
                  现在又多了个斩虎,都是一人长的刀剑,看看高地人、剑圣和看守的伤害。光基本功架轻架重收益就比别人少了10点左右。


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2020-02-24 01:08
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                    我是希望11和44分开平衡


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-02-24 02:19
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                      要我说现在挺好的,能顾好44就够了


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-02-24 05:19
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                        英雄出的慢的一比,都不知道有没有干活的


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-02-24 05:49
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                          野武士来个流血百分之五十,浪人这个就真得改机制了,但来个狂战那样取消轻加速就行了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-02-24 08:21
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