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warlords系列之ROD(二代)基本概况和阵营类型介绍

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拖了半年,开始更新帖
上次lz更完了第一作的部分,因为准备考试拖了挺长一段时间
这次来更二代
主界面镇楼


IP属地:江西1楼2020-02-01 11:00回复
    一、游戏基本情况和新元素
    继一代 warlords:Call to Armor之后,二代在一年后正式诞生。不过这一次它是由ben olding games推出,而不再是kongregate。
    这一代仍然围绕着Beneril大陆的战争展开,但在对战的基础上有了革新:
    1.游戏画面更加精美
    2.每个阵营的特色单位由一个增加到两个
    3.加入魔术师元素,分别可以放出强化自己或弱化对方的技能
    4.背景音乐更加宏伟
    5.不死,西域和高山三个族只能去armor games官网玩,bug被修复了
    6.加入双人剧情模式。不跟电脑也能玩大陆征服
    7.加入新阵营阿诺德人。他们是来自未来的机器人族,会使用现代火药武器和坦克无人机
    8.可选难度有五个,容易 中等 困难 极难 最难
    9.士兵可以用特殊状态攻击。包括但不限于冲刺,重击,撞倒
    10.对战中士兵可以斩下对方的头颅
    11.游戏初有代入一段剧情,交待恶魔的来源。
    12.每个阵营开始有都城。攻占敌国首都必须采取攻城战
    13.士兵技能可以在商店中升级
    14.士兵可以半价出售
    15.夜精灵更名为高级精灵
    16.结局更加详细
    17.胜利或失败后会有不同的语音。


    IP属地:江西2楼2020-02-01 11:13
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      二.玩法
      参考我的一代贴(本吧就这么大,很好找)操作跟一代基本一样
      攻城战里面,在五分钟耗尽前把进度条移到最右侧即为胜利。敌军冲过最左面进度条不会左移


      IP属地:江西3楼2020-02-01 11:20
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        三、开头剧情

        Beneril大陆在将近两个世纪内都享受着和平。

        但在表面维持着的友谊上,旧的偏见仍然存在着。(根据上一代含糊不清的剧情,我猜应该是,人类和西方人的矛盾,南北兽人的矛盾,兽人与精灵的矛盾,巨魔和其他所有的矛盾)

        只是这片土地的居民们总的来说还是维持着不冲突的原则,对于对方能忍就忍,这条原则持续了很久。


        只是,一个旧的威胁再次诞生了。


        IP属地:江西4楼2020-02-01 11:26
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          两百年来,这个威胁看似只存在于历史书或者炉边的故事中。

          一个来自北方火山的残酷种族,恶魔,开始成倍增长并且从另一个世界里召唤了巨大怪物。

          恶魔的影响蔓延所有人,让大家变得愤怒和心理阴暗。

          这片大陆的居民终于感受到战争即将到来,只不过是时间问题了。


          IP属地:江西5楼2020-02-01 11:32
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            四、八个常规阵营介绍

            1.人类联盟 Human Alliance
            颜色:蓝色
            本土场景:草原
            介绍:强大的装甲有效保护人类联盟抵挡各种武器的伤害。人类仍然是重量级的选手,靠装甲扛伤害。
            特殊升级技能:强化装甲
            特殊兵种:king‘s guard 皇室卫兵:重甲精英剑士
            hammerman 锤兵:步兵基本无法近身的重步,血厚的吓人

            2.高级精灵
            颜色:紫色
            本土场景:林地
            介绍:具有较高法抗,也精通魔法。精灵的抗魔简直破坏平衡,反魔甲一装备对面的魔术师技能就放不出来了。但不能抵挡手上放圆球的战斗法师。魔法箭可以把敌人击倒。
            特殊升级技能:抗魔护甲,魔法弓箭
            特殊兵种:whirler 旋风战士:和上一代一样的高输出兵种
            assassin 刺客:单体伤害最高的步兵。两下杀巨魔,秒掉战车

            3.北方兽人
            颜色:红色
            本土场景:半荒漠草原
            介绍:高强度的训练使得他们的攻击带有强大的力量。这个族力量训练的技能效果不明显
            特殊升级技能:力量训练
            特殊兵种:battle axeman 战斧兵:相当于红警里的光棱坦克。伤害高,集群攻击强,单个装甲薄速度慢
            warrior monk 武僧:拥有花里胡哨的棍棒击打技。伤害不高,花架子兵种

            4.森林精灵
            颜色:草绿
            本土场景:森林
            介绍:轻型护甲使森林精灵移动较快。森林精灵的擅长技能从弓箭换成了移动速度。这个技能同样效果不明显。
            特殊升级技能:轻型装甲
            特殊兵种:ranger 游侠:比一般弓箭手血厚一点
            double swordman 双手剑:弱一点的旋风。


            IP属地:江西6楼2020-02-01 12:04
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              5.南方兽人
              颜色:说不清的黄色
              本土场景:枯木荒原
              介绍:南方兽人擅长劈砍武器的建造(其实就是斧子。那个汉化版里面说擅长攻城武器其实有点扯,南方兽人的冲城锤伤害对城墙很低,武士和斧兵也不适合攻城)
              特殊兵种:Axe thrower掷斧兵:射程和伤害都中规中矩的单位。说来也怪,南方兽人掷斧兵是默认的反而弓箭手要买。
              samurai 武士:单挑强豪,耍的一手好刀
              特殊升级技能:重斧

              6.不死族
              颜色:白色
              本土场景:烟瘴地
              介绍:带病毒的镰刀戟对近战单位非常有效果。不死族还是镰刀为强项,还加了附加伤害,不过体现不明显。
              特殊兵种:flailer 连枷兵:连枷在这一代被削弱了。往往只能把敌人打倒而不能杀死对方。而且走的慢
              scythe whirler 镰刀回旋:跟高级精灵的旋风差不多
              特殊升级技能:诅咒戟

              7.西方人族
              颜色:深黄色
              本土场景:沙漠
              介绍:他们用精心打造的剑对抗蔓延大陆的恐惧。西方人的剑仍然是强项,不过短兵器在游戏里大部分比较吃亏。
              西方人的装甲是真好看!
              特殊兵种:javelin thrower 标枪手:伤害很高的远程单位
              shieldman 盾牌手:这个兵有点罗马军团的味道,大圆盾一挡,无视远程攻击
              特殊升级技能:复合金属剑

              8.高山巨魔
              颜色:灰色
              本土场景:雪山
              介绍:巨魔被苦寒锻炼的护甲提供了对弓箭的防御。巨魔比较扛远程。而且巨魔有三个特殊兵种
              特色单位:rock thrower 投石兵:可以把人击倒的远程单位。
              clubber 棍棒手:一路莽过去的兵,作用一般
              giant troll 巨魔:巨大的怪兽。用石锤攻击,攻防极高,但要很长时间造
              特殊升级技能:寒冰护甲


              IP属地:江西7楼2020-02-01 12:26
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                五、各阵营语音:
                人类/西方人族胜利:Victory is ours!胜利是我们的了!
                人类/西方人族失败:Sar(这个词没听清,好像是对某皇室成员的称呼),we must be group!陛下,我们必须团结?
                高级/森林精灵胜利:We are about to win the enemy. 我们将打败敌人。
                高级/森林精灵失败:We've been out of wound,pull back!我们已经伤亡惨重,撤退!
                南北兽人胜利:U-hahahaha!we have crushed the enemy! 啊哈哈哈!我们击溃了敌人!
                南北兽人失败:Ahhhh!we must retreat! 啊!我们必须撤了。
                不死族胜利:A living tremble before the dead. 在死前好好颤抖吧。
                不死族失败:We will fight another day. 我们改日再战!
                巨魔胜利:We‘ve got the woning(没听清)大概是我们赢了的意思
                巨魔失败:We got failure.我们输了。
                恶魔胜利:Our enemies shall know our pain!敌人必须知道我们的痛苦!
                恶魔失败:These ?creature has somehow beaten us.这些?的生物还是把我们打败了!
                阿诺德胜利:You are mine now.后面一句没听清...
                阿诺德失败:完全没听清...


                IP属地:江西8楼2020-02-01 12:40
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                  六、兵种介绍
                  这一部分介绍游戏里八个常规种族的兵种类型。因为有一些兵各阵营都是一样的,我就以人类为例,其他阵营只介绍特殊的兵种(包括法师和战车。)

                  spearman 枪兵
                  标准单位。移动快也可以冲刺攻击。适合杀弓兵
                  30%攻击加成:弓箭手,戟兵,斧兵
                  这一代的兵种相克比上一代明显了很多。比如枪兵被刀兵吊打但是压制弓箭手,这个在游戏里看的很明显。


                  IP属地:江西10楼2020-02-02 14:34
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                    swordman 剑士
                    强壮的步兵单位。短兵器攻击,装甲比较厚,伤害也高。
                    可以盾构推进,免疫远程攻击。(包括阿诺德的热兵器)
                    50%攻击加成:枪兵,弓兵
                    archer 弓箭手 远程消耗,像戟兵那样脆皮的两箭撂倒。近战基本无输出,但可以升级踢技。
                    与一代不同,直射改为曲射且近身不再能射击。
                    30%伤害加成:戟兵,战斗法师


                    IP属地:江西11楼2020-02-02 14:38
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                      halberder 戟兵(不同阵营戟的形状有所不同)
                      戟兵属于近战单位。皮薄,伤害高,吃远程,克制短兵器(比如剑)。
                      30%加成:剑士,枪骑兵

                      battle mage 战斗法师
                      这货对各种单位伤害都很高。但装甲极其低。不过有一点,高级精灵的抗魔护甲不怎么防战斗法师的水弹攻击。

                      mounted spearman 枪骑兵
                      这一作的骑兵带有很强的撞击能力,能把敌人撞倒并突破防线。攻城战中走到敌方城门下自动变为枪兵或戟兵。
                      25%加成:枪兵,弓箭手

                      mounted halberder 戟骑兵
                      比枪骑血略低,其他同枪骑。
                      50%加成:枪兵(说来怪了。枪兵在其他冷兵器战略游戏里不是反骑兵的嘛?)

                      scout 斥候
                      很快的动作,但很弱的护甲。只适合快速破防。不过它对弓箭手有75%的加成。一代的斥候对弓箭手几乎没伤害。


                      IP属地:江西12楼2020-02-02 14:46
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                        axeman 斧兵
                        边走边打的近战士兵。克制长兵器。
                        50%攻击加成:盾牌兵,戟兵
                        可升级斧劈,撞倒敌人

                        longswordman 双手巨剑兵
                        一个强化版的剑士,但攻击间隔比剑士久。

                        ladderman 云梯兵
                        这个兵只适合攻城,帮其他士兵架个梯子。
                        可升级冲刺


                        IP属地:江西13楼2020-02-02 14:53
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                          特殊兵种部分

                          king‘s guard 皇室卫兵
                          阵营:人族
                          近战伤害很高的精英重甲剑兵。
                          30%攻击加成:枪兵,刀兵

                          hammerman 锤兵
                          阵营:人族
                          这家伙防御非常高。可以击倒或者秒掉对方的士兵。三下击毁战车,可以说除了魔术师和巨人无人能敌。就是走的慢了点。
                          升级强化装甲技能后护甲破表。


                          IP属地:江西14楼2020-02-02 14:57
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                            whirler 旋风战士
                            阵营:高级精灵
                            高输出的近战单位,带刀的棍子一甩,大部分兵种都要跪。单挑的强豪。

                            assassin 刺客
                            阵营:高级精灵
                            非常恐怖的兵种。这个单位的存在是巨人的噩梦。那么巨大的身体,遇上刺客两下就会倒下。其他兵种也是一刀带走(带盾的除外)。它在砍完一刀后有一个1.5秒的静止时间,这个时间内有几率免疫一切伤害。


                            IP属地:江西15楼2020-02-02 15:02
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