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回复:【新攻略组】关于体感温度、衰变、昼夜温差的一些具体细节

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居然还能混到17楼?!
既然如此,那就提出一点我对漫漫长夜温度的看法
楼主的温度收集的比较完善,但缺乏一点,食物温度加成。
比如,茶,咖啡这类饮品,罐头之类的食物加成。
另外,一些奇葩食物,例如南瓜派也加温度的。
根据我玩的一些情况来说,某一杯茶带有一定时间的温度加成,长短取决于你喝的多少。
至于凉的程度我就没有研究过了,这有待楼主的研究。


17楼2020-01-20 22:45
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    顶 实实在在的干货 大佬


    IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2020-01-20 23:58
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      nb


      IP属地:安徽来自Android客户端20楼2020-01-21 00:59
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        火钳刘明!


        IP属地:福建来自Android客户端21楼2020-01-21 03:18
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          楼主你是不是搞科研的?我感觉这贴子没泡过实验室的写不出来。


          IP属地:山西来自Android客户端22楼2020-01-21 07:26
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            IP属地:浙江来自Android客户端23楼2020-01-21 08:40
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              可以加精了,现在难得有这么好的攻略了。
              另外个人经验,地型的落差也对温度有影响,具体多少没有计算,猜测还有个地图难度加成,大家一直都说的怡人山谷别名杀人山谷,暴风雪占比高,玩下来大约能验证一些,神秘湖做为新手图天气情况很宜居。
              具体怎么样还只是一些猜测,


              IP属地:广西24楼2020-01-21 11:00
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                马克


                IP属地:河南来自Android客户端25楼2020-01-21 13:21
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                  希望大佬今天更新


                  IP属地:湖南来自Android客户端26楼2020-01-22 00:46
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                    大佬又出攻略了!大佬寒假快乐!


                    IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2020-01-22 02:19
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                      IP属地:江苏28楼2020-01-22 07:40
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                        六、【火焰加成】与【热源加成】
                        火焰和热源都是实实在在的物体,玩家离得越近,加温越多,在某个半径内锁定为最大值。
                        【火焰加成】的最大值即【炉温】,在火焰或者炉子上有显示,由燃料的添加累计出来,【炉温】与燃料的关系有很多攻略总结过,煤炭20,小树枝1,回收木材3,软松木6,冷杉木8,书本2,性价比上显然煤炭是最佳选择。
                        【热源加成】即油灯、火把、信号棒拿在手上,或者扔在地上凑近时(需要非常近)可以增加3°C,另外点燃的火柴是1°C。
                        *其他细节*
                        ——【火焰加成】的作用距离,并不是平面上一个圆,而是立体的一个球,随着球半径递减,在室内时楼下生火楼上也能感受到,在雪屋时在地面下方也有。
                        ——【室内】的火焰加成,作用半径比【室外】要大,即同样的距离下加温更多,即使如此,较大的房子仍然有暖不到的地方,不管炉温有多高。
                        七、床褥加成
                        【床褥】是所有可以睡觉的地方,包括【雪屋】和【汽车】,加温仅在睡觉或者消磨时间时有效,按理说读书、磨刀、修补、采集未必不能在床上进行……这就没必要纠结了。
                        先罗列出所有加温的情况
                        瞭望塔的床 +0°C
                        草垛 +2°C
                        地铺、铁架床、车里、雪屋 +3°C
                        活动房的平板上下铺普通睡袋、平板单人床 +5°C
                        木质单人床、木质上下铺 +6°C
                        山谷农庄铁架床 +7°C
                        豪华木质双人床 +8°C
                        熊皮睡袋 +12°C
                        很惊讶瞭望塔的床竟然是零……大概制作组在瞭望塔睡过,冻出心理阴影了,草垛就是山谷茅草屋的那种草,铁架床、地铺是四图加工厂的哪种,看着就很难受,木质单人床和豪华双人床一般在民居,比较理想,被褥看着就很厚实。
                        *其他细节*
                        ——【汽车】只要进去即有+5°C的加成,作用于空气温度,这个按上面的分类应该算作【特殊地点加温】
                        ——【雪屋】同理,进入就有+15°C的加成,床褥加成还要另外算,算是相当不错的遮蔽点了
                        ——【汽车】和【雪屋】如果有睡袋,则睡眠自动按睡袋来算,普通睡袋+5°C,熊皮+12°C,没睡袋才按照+3°C来算,当然要注意,睡袋和熊皮的加成是与耐久相关的。


                        IP属地:江苏29楼2020-01-22 22:15
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                          早知道油灯可以加温我就不用每次都去做火把了,太浪费了


                          IP属地:广西来自Android客户端31楼2020-01-25 20:35
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                            八、【风寒温度】
                            1、风力大小的推算
                            最后再补充一下风寒,【风寒温度】的规律是很难测的,可以确定的是,【风寒温度】=【空气温度指数】*【风力指数】,但两个指数都不是线性的,游戏内部肯定有一个公式,然而,即使有大量的数据(气温、风寒、风力),也无法逆推出来,目前只能给出一个近似公式:
                            【空气温度/3】+【-风力指数】=【风寒温度】
                            也就是说,空气温度的三分之一作用于风寒,空气温度每下降3度,风寒下降1度
                            这个公式也等效于:
                            【空气温度/3】-【风寒温度】=【风力指数】
                            前两个都是可以看到的,这样能算出一个【风力指数】,这个数值,基本上能真实反映出风力的大小
                            比如……这种情况

                            这是目前测出过的最低温度,黎明7点+暴风雪,此时【风力指数】计算出来(35-59/3)=15.3333
                            可以用别时候的暴风雪试试,差不多都是这个数字
                            *其他细节*
                            ——这个公式来源于3度【炉温】抵消1度【风寒】,后来特别观察了一下暴风雪,发现随着气温下降,风寒基本上是等比例下降的,推测这个比例是3:1
                            ——这个公式只能算近似的,并不精确,比如同样风寒是-28时,气温可能是-36~-40,有一个随机范围,大概和空气温度的随机区间有关(参考此帖:空气温度二:室外变温,昼夜温差【随机区间】)


                            IP属地:江苏32楼2020-01-29 16:51
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                              八、【风寒温度】
                              2、各个风级下的征象
                              如果【风力指数】不能如实的反映风力在草木、火焰、雪上的现象,那这个指数也没意义了,所幸的是,测下来还是有一定相关的

                              测试地点是山谷的谷仓,晴天还是比较容易出现大风的,在【大风】和【烈风】这个级别上,晴天占了六成
                              平均风寒是衰变前的


                              IP属地:江苏33楼2020-01-29 17:32
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