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【新攻略组】关于体感温度、衰变、昼夜温差的一些具体细节

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先祝大家寒假快乐!
看着窗外的风雪,在加油站里喝杯热咖啡,开始新一轮的入侵之旅吧。
TLD最重要的参数的应该是温度了,四项需求中,寒冷值是变化最快的,一旦冻僵,基本上活不过三个半小时。寒冷值取决于体感温度(Feels like),而关于这个温度的计算,牵涉到游戏中最复杂的机制,参数变量很多,这篇攻略是为了和大家一起研究这些细节,尽量把不确定的转化为确定的。
这篇攻略的测试长达一个月,有大量的参考数据,刚开始想的很简单,测的时候也是相当**,可以用《新概念英语3》来自嘲一下:
Editor ofnewspapers and magazines often go to extremes to provide their readers withunimportant facts and statistics
——编辑常常为了向读者提供一些并不重要的事实和统计数字走向极端(《新概念英语3》)

标准黎明图镇楼
上面是6点,下面是7点,都算黎明

这张回头会单独发的,本文大部分内容都在这里


IP属地:江苏1楼2020-01-20 17:36回复

    一、【体感温度】
    体感温度在状态界面有显示,这个数值其实不是整数,你看到的只是个四舍五入后的结果,比如0°C有可能是-0.4~+0.4°C之间的一个值,但是,扣血仍然取决于是正还是负,比如你看到那个0°是红的,说明寒冷值仍然在下降。

    当寒冷值清零时,哪怕是-1°C和-100°C也没有区别,扣血高达每小时-20%,持续两小时后出现低温症,扣血加倍为-40%,所以说持续存活三个半小时以上不太可能。
    体感温度影响着寒冷值的下降/恢复速度,这个速度不是线性的,根据fandom wiki的数据,以入侵为准,体感-1°C时可以维持十几个小时,在-9°C时只能维持一个小时,-18°C时只能维持半个小时,可见冻僵速度是越来越快的。如果是-30°以下估计几分钟就冻僵了。
    二、体感温度的计算——七大要素
    这里先罗列一下全部的参数,具体每一项还有很多细节,等稍后来一一展开。
    1、空气温度
    2、风寒温度
    3、衣服加成
    4、火焰加成(不单独显示,作用于空气温度)
    5、热源加成(不单独显示,作用于空气温度)
    6、床褥加成(不单独显示,仅使用时生效)
    7、冷聚变加成(不单独显示,作用于空气温度)
    体感温度由这7个因素叠加得出,相互之间是单独作用的,比如火焰+睡袋+衣服,各自计算,互不影响,再比如,热源和火焰也相互不抵消,你在火堆边点火把,得到的是叠加的温度。
    *其他细节*
    ——【冷聚变加成】始终都是+2°C,作用于任何时候、任何情况,而且不会显示出来,在测试中我经常要把这个勋章去掉。
    ——【热食buff】其实勉强算第8个因素,但是热食buff不作用于温度,而是作用于寒冷值,具体表现为:吃下热食瞬间寒冷值恢复20%,在buff期间,寒冷值下降的速度减半。


    IP属地:江苏2楼2020-01-20 17:38
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      三、【空气温度一:室内恒温】
      【空气温度】是当前玩家所处的绝对纯净温度,这里第一要区分的是【室内】和【室外】,只有室外才牵涉到各种变化,室内是恒温不变的。
      经常有人会困惑,到底什么是室内,什么是室外,在游戏中有很明确的判断标准,就是幽闭反应,你会发现,凡是出幽闭的地方都是恒温的(登山棚屋除外),凡是不出幽闭的地方都是变温的,这是很好的一个划分标准。如果以能否点火、兽皮晾干、晚上有光、是否存档(有单独的小地图)、肉类掉耐久这些因素来判断……就麻烦多了。很简单,就是看是否恒温,恒温即室内。

      可见,【室内恒温】在具体表现上还是有点变化的:空间越大的地方,往往气温越低;某些场景,在局部上仍然有变化,比如加油站的卧室和大厅不同,山洞的不同位置也有不同,总而言之,【室内空气温度】不受天气、时段影响,在游戏中始终都是恒定不变的。
      *其他细节*
      ——在室内,【体感温度】当然也受上述7个因素,也就是冷聚变、火焰、热源、衣服、床褥、空气的影响,当然了,室内是没有风寒的。
      ——室内的唯一例外是【登山者棚屋】,属于室内变温环境,机制类似于加温山洞,而且加温值还随游戏时间发生变化。


      IP属地:江苏3楼2020-01-20 17:41
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        四、【空气温度二:室外变温】
        室外的空气温度,涉及到游戏中最核心的机制,其实可以单独写一篇攻略了,这里也简单说一下室外的影响因素。
        1、第一因素【昼夜时段】
        经过多次测试,最冷的时候是黎明六点到七点之间,平均温度-25°C左右,但也不是完全确定,还有一个随机区间,从-21°C~-30°C都出现过,多次测下来大概率是在-25°C附近。
        最热的时候是下午两点到三点之间,平均温度-9°C左右,也有一个随机区间,大概是-7°C~-12°C之间,最高温比最低温的随机区间要小很多。之前有人误认为要傍晚出门,这样看是应该提前点了。
        昼夜温差变化大概是这样的,从黎明六点半开始升温,每小时升高2°C左右,经过八小时后到下午2点半,为最高温度(总升温16°C),然后以每小时1°C衰减,经过十六个小时到达最低温度(总降温16°C),当然这只是粗略的说,没有考虑随机区间。

        昼夜周期性变化图,整体上看有周期性,细节上仍然有随机变化
        暴风雪是一个干扰因素,测试的时候忘记把暴风雪关了……
        *其他细节*
        ——【随机区间】是游戏中最令人困惑的一点,也比较难测,就算黎明是-25°C,到了下午也未必是-9°C,在-7°C~-12°C之间都是由可能的,笔者猜测,这个随机数是一个系数而非加数,因为最低温的区间比较大,-21°C~-30°C都可能,而最高温区间比较小。
        ——【随机区间】可能受到地点影响,我在两个地方测试过,一个是神秘湖办公室的山洞,一个是灯塔顶端,明显感觉山洞的温度要比灯塔冷一些,目前显示的数据是山洞平均-26°C,灯塔平均22.5°C
        ——【昼夜时段】之所以是“第一因素”,因为不受难度影响,不受模式影响,甚至和天气变化都关系不大,始终都在影响着空气温度。


        IP属地:江苏4楼2020-01-20 17:44
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          赶上直播了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-01-20 17:49
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            四、【空气温度二:室外变温】
            2、第二因素【天气】
            与其说天气,不如说是【暴风雪】。测下来发现,和很多人想的不一样,除了暴风雪,天气几乎不影响空气温度,昼夜温差始终不紧不慢的按照+2或者-1的节奏变化。
            【暴风雪】的影响是这样的,在当前的【昼夜时段】上再减去9°C~10°C,比如当前是黎明-25°C,如果有暴风雪,就是-35°C,非常简单粗暴,当然了,因为随机区间本身不确定,这个结果也只是人为加上去10°C才知道。

            这里的风级不足为参考,关于风级的研究还在进行中……特别是风级和风寒的关系
            *其他细节*
            ——【天气】到底和温度有什么关系?除了暴风雪直接降温,其他天气大概和【风寒】有关,比如晴天经常会伴随着较大的风,雾天的风就小到几乎没有,雪天的风也不会太大(不然就成暴风雪了)。

            暴风雪,气温直降9~10°C,风力最大
            顺带说一下,暴风雪最大不超过8小时,遇到某些因素(比如极光,变化点)会被打断

            大雪,温度不会有太大变化

            晴天,日月可见,这种情况往往伴随多风
            雾天的图就不发了,风通常很小


            IP属地:江苏6楼2020-01-20 17:51
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              3、第三因素【衰变】
              【衰变】是和难度挂钩的,这里以入侵者为标准来测试,其他难度也没啥意义。
              先给出数据,再说结论

              测试难度:入侵
              渐冻世界:高
              有部分暴风雪修正,即在暴风雪的温度上加9~10°C
              结论①:衰变从第10天开始,直到第50天结束,总衰减40天,每天下降0.5°C,总衰减20°C
              测试时间段是傍晚6点(因为图标能准确定位),也就是说,从前10天的平均-10°C降到平均-30°C,随机抖动真心烦。
              照这样推算,凌晨是-25°C衰变到-45°C,随机可能低至达-49°C,暴风雪可能低至-59°C
              照这样推算,下午是-9°C衰变到-29°C,随机可能到达-25°C
              结论②:衰变是线性的
              从图中可以画一条虚线,从第10天到第50天可以看出是线性变化
              *其他细节*
              ——【衰变】的真实意义,可以认为是游戏里从夏天到了冬天,在高纬度地区的季节变化20°C温差也可以理解,有人说应该把日光时间改成昼短夜长、昼长夜短之类的,显然游戏不可能整天黑着,体验不好。
              ——【衰变】严格测下来也不是每天0.5,而是0.4666左右,是拐点的时间可能是第10天也可能是第11天,这就没法测了,只能给出个大概。很多人原来以为是每天衰减-1°C,显然是不对的。
              ——关于衰变前后的平均温,前10天的傍晚平均温实际上是10.5°C,衰变50天后平均温度是30.8°C,为了方便记可以认为是10和30。


              IP属地:江苏7楼2020-01-20 17:55
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                四、【空气温度二:室外变温】
                4、第四因素【特殊地点加温】
                室外虽然是变温,但有很多地方有半室内的属性,提供一定的加温变化,这里主要是【加温山洞】,加温山洞是入侵神器,也是对付幽闭的最佳选择,这里有必要单独测一下。

                加温山洞初始是+8°C,从第6天开始(也就是5个整天之后)逐渐增加,每天增加0.4左右,到第50天结束并锁定在+28°C。
                *其他细节*
                ——【加温山洞】的增温和衰变的减温相差不大,这是游戏设计很巧妙的一点,不管怎么增温或者减温,始终能保持山洞里在零度以下,不至于加温加到0度以上,那就太假了。
                ——除了加温山洞,类似的【特殊地点加温】还有带门的【钓鱼小屋】,提供+3°C的加温。
                ——很多疑似对温度有影响的地方都测过,结论是没有任何加温,透风的棚屋(三振农庄那样的)、图四的露天教堂、半包围山洞(蓝色山洞)、灯塔的顶端露台,这些地方可以完全视为室外,一点加温都没有的,只能算遮风处。


                IP属地:江苏8楼2020-01-20 17:57
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                  五、衣服加成
                  关于衣服的攻略已经很多了,单独说一下衣服变湿和衣服冻结
                  1、衣服变湿的速度
                  暴露在暴风雪中,一小时全湿,变湿速度100%
                  暴露在小雪中,每小时湿掉10%,即十分之一,十小时湿透
                  暴露在大雪中,每小时33%,即三分之一,三小时湿透
                  但是浸湿还收到防水率的影响,这个计算是很简单的
                  浸湿率=(1-防水率)×变湿速度×时长
                  也就是说暴风雪一小时下来,防水率20%的湿率是80%
                  2、湿率与衣服加成
                  衣服的加温随着湿度下降,低级的衣服是等比率下降的,全湿=没穿
                  计算公式:(1-浸湿率)×全加温×耐久=实际加温
                  高等级衣服还有一个【保底温】,这个温度不受湿度影响,只有浸湿部分受影响
                  高级衣物(冻结前):[(1-浸湿率)×浸湿温+保底温]×耐久=实际加温
                  高级衣物(冻结后):(1-冻结率)×保底温×耐久=实际加温
                  可以这么理解,在彻底浸湿前,保底温始终不受影响,冻结后才会下降。
                  不同的衣服的【保底温】还不一样,可见这游戏设计的多用dan心teng
                  一般来说,衣服越高级,保底部分越多,白帽子是1+1,即浸湿温1°C,保底温1°C,远征风雪大衣是1+3,鹿皮靴0.5+2,雪花裤1+1.5
                  3、冻结速率
                  冻结速度每小时40%,两个半小时冻透
                  完全冰封后出现冻伤风险(通常是手先出现,其他部位比如头、脚如果里面还有一层,哪怕是完全浸湿,只要没有完全冰封)


                  IP属地:江苏9楼2020-01-20 18:09
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                    先发这么多,剩下的大家可以先参考思维导图


                    IP属地:江苏10楼2020-01-20 18:14
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                      另外提一点,跑步也会增加体感,增加的数值与跑步的持续时间成正比,且是平滑增长,当耐力条为100%时,跑完所有耐力所获得的加温大概为1.5度,并会随时间推移平滑下降至0。


                      IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2020-01-20 18:24
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                        LZ很有心,如今贴吧的这种干货贴不多了


                        IP属地:宁夏来自Android客户端12楼2020-01-20 18:26
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                          数据到位,很强


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2020-01-20 18:50
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                            数据贴,辛苦了!


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-01-20 20:35
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                              顶一下


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2020-01-20 20:48
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