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CMS V168冒险家link测试贴

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前几天正式登陆国服的荣耀版本可谓是年度为数不多的重大版本之一,带来了不少全职业新的改动,同时也让本人年前呕心沥血的职业攻略光速过气
本次更新的一大亮点就是原本无link技能的老冒险家,如今也按照职业群各自赋予了新的Link技能。那么对于黑骑来说,这些link技能都能带来哪些变化,也是近期玩家比较关心的话题

最新的link及角色卡图镇贴


IP属地:福建1楼2020-01-20 01:06回复
    因为大部人都是来玩游戏不是来学数学的,所以二楼直接放结论:
    冒险家法师link的debuff标记属于异常伤害的一类,因此能够触发冒险家飞侠link,以及以前的卡德娜link。三者同时携带比都不带,实战中对黑骑能够增加大约7%左右的最终伤害(单排*1.07倍)
    本次测试的重点即为法师link是否归为异常伤害,以及能够带来多少收益。因而步骤如下:
    1、只装备卡德娜link前后测试变化(针对168以前的版本情况说明)
    2、只装备冒险家法师、飞侠link前后测试变化(实验法师link是否为异常伤害)
    3、只装备卡德娜和冒险岛法师link前后测试变化(进一步验证法师link的异常伤害)
    4、三个一起带对比三个都不带,输出提升多少(收益测试)
    因为link加的全部都是总伤,为了刨除法师额外无视的影响,测试时使用了低防御的稻草人控制变量。

    附上测试角色的面板图,只需看伤害和boss,其余都可以忽略(计算时控制变量约分)

    计算时基础总伤为:1.2+2.65+0.3(神枪超技)=4.15,后续增减link都在这基础上进行,忽略豹弩游侠角色卡带来的伤害波动
    最后给想要学数学的朋友推荐一个视卝频,B站:79610472

    看完后就对冒险岛的伤害系统计算有了初步概念


    IP属地:福建2楼2020-01-20 01:10
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      1、只装备卡德娜link的情况

      在168版本之前的漫长时间中,卡德娜link对于部分没有异常伤害的职业来说都仿佛鸡肋一般的存在,黑骑同理。因为本身不带异伤,只能享受等级压制带来的6%总伤,一下子比异伤职业少了一半的总伤加成,实属不公平。
      只装备卡德娜link的30秒循环输出测试,为了计算结果更加精确,后面所有的战斗分析都减去了终极枪矛的伤害波动,只保留神枪V1V2的输出结果。并且所有实验均进行了两次以上的重复测试,由于篇幅原因本贴只放一些具有典型性的战斗分析图,实际计算数据均经过平均数或去掉高低值的处理,有兴趣的玩家也可以自行进行测试。

      什么都不带的30秒循环输出测试结果

      只有卡德娜link下的理论提升,4.21/4.15=1.014458
      实际战斗分析计算提升:3153.9702/3108.196=1.014727
      算上豹弩游侠角色卡带来的伤害波动,实际与理论几乎一致。证明了在168版本之前的时期,卡德娜对黑骑来说却是只有6%的等级总伤加成,享受不到异常伤害带来的另外6%总伤。因此,先前此link在格子有限的情况下如同鸡肋。


      IP属地:福建3楼2020-01-20 01:12
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        2、只装备冒险家法师、飞侠link的情况

        满级法师link在完全触发的情况下能带来9伤害和9无视的加成,并且可以说基本上无缝衔接

        每触发一层敌人头上就会出现一道杠,满级三层是三道杠,此后若是持续攻击会一直保持满层触发状态不会重置

        触发时右上角出现buff图标,另外法师和卡德娜的link加成都不会体现在面板上


        IP属地:福建4楼2020-01-20 01:14
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          与法师卡德娜不同的是,飞侠的link触发是有CD时间的,持续10秒冷却20秒,并且无法被消除、减CD、受增益时间延长等

          经过单独测试,只装备飞侠link情况下,黑骑士不会触发该link,进一步证明自身不带任何异常状态debuff。
          而只有在装备了法师link的情况下,才会触发飞侠link,这里无需上战斗分析测试,因为飞侠link带来的18总伤可以直接在面板伤害栏中体现,如下图所示

          这也证实了法师link确实归类为异常伤害,从此黑骑士以及全职业都有了可以触发异伤debuff的加成。

          触发飞侠link时右上角会出现两个buff,第一个紫色的即为link持续时间10秒,第二个灰色的为冷却时间20秒,方便随时查看link触发情况。


          IP属地:福建5楼2020-01-20 01:15
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            3、只装备卡德娜和冒险家法师link前后测试变化
            前面已经证实了法师link归类为异常状态,因此,过去对于无异常伤害职业来说鸡肋的卡德娜link,从此可以在全职业中完整的发挥它的作用。
            只携带法师link的30秒循环输出测试

            同时携带法师和卡德娜link的30秒循环输出测试

            法师卡德娜理论提升:4.36/4.24=1.0283
            实际测试输出提升:3267.69975/3178.94275=1.02792
            实际结果同样符合理论,意即原本只能带来6总伤的卡德娜link,在法师link的异常触发下,带来了完整的12总伤加成,足矣占据link栏的一席之位。


            IP属地:福建6楼2020-01-20 01:17
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              4、三个一起带对比三个都不带,输出提升多少

              可以说从168版本开始新link的出现让全职业都小加强了一波,黑骑士也不例外,过去没有异常伤害技能的职业,以法师link为基础进行搭配选择,能够带来许多新的玩法。尤其像黑骑这种自带0总伤的职业,这几个加伤害的link基本都可以考虑在内。
              什么link都不带的10下神枪测试结果

              三个link都带上,且在法师飞侠link触发持续时间内的10下神枪测试结果

              理论提升:4.54/4.15=1.09
              实际测试:461.69955/422.73=1.088


              IP属地:福建7楼2020-01-20 01:19
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                理论上三者同时携带能对黑骑带来几乎10%的最终伤害的加成,然而,由于实战中飞侠link存在CD,并且与卡德纳的稳定触发不同,法师飞侠均是概率触发(虽然法师的也基本常驻),因此经过2分钟的循环测试,三者都带VS三者都不带,对于黑骑士单排输出的最终伤害提升约为7%
                不带三个link2分钟输出测试

                同时带三个link2分钟输出测试


                IP属地:福建8楼2020-01-20 01:20
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                  综上来看,新版本的link变动对于黑骑士来说,算的上是不错的加强,可惜的是link位依然只有12个,更不用说未来还会有更多的职业将加入其中。因此,相比过去而言,未来在link选择方面会变得更加纠结和慎重。

                  说完了其他三个优秀的冒险家link,也来浅谈下我们老战士职业的link好了。说实话当知道战士link是这种鸟样的时候,不少玩家内心都有点郁闷吧,特别是黑骑士玩家,看似生存得到了保障,实则在某些特殊场合,想主动重生反而更困难了,而且这个link无法移除,受到的限制也多(基本上吃普通药水有的限制它都具备)

                  触发光效如图所示,理论上生存确实得到了进一步保障,至少按照描述来看boss90%扣血的技能不会那么容易死了,不过扣百分百血量及秒杀必杀技还是一样挡不住。

                  触发时右上角同样有提示,第一个图标为3秒的buff持续时间,第二个3分钟为冷却时间。并且,经本人初步测试,在道场中竟然也没能触发这个link,不知道是姿势不对还是什么情况,总之先前部分玩家所担心的道场重生变难情况并没有出现。
                  关于冒险家战士link的更多信息,需要留待日后实战中进一步体会,毕竟这种link没法单纯靠测试来论证好坏水平,况且去也去不掉,目前只能一直带着。不过目前已知的是对于三兄弟中的英雄肯定是史诗级的加强,毕竟不同于两个肉盾弟弟,英雄的生存一直被人广为诟病,现在多了这个3分半一次的回血神技,以及自身本就携带异常伤害,可谓新版本的最大赢家了。现实就是这么残酷,有的职业已经强的逆天,却还在一直加强,而有的职业明明险些跌入下水道,还一直停滞不前。


                  IP属地:福建9楼2020-01-20 01:24
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                    最后来说说下水道黑骑士的新版本变动吧,先前我说168虽然是个大版本,但是无论是五转新通用女神的祝福还是冒险家link也好,都属于全职业共有的加强,那么对于黑骑士而言,职业本身又有哪些变化呢。
                    可能已经有部分细心的玩家有所察觉,从168版本开始V2灵魂助力效应(大眼睛),在施展时好像跟之前略有不同。其实,在168版本以前,V2一直存在显示滞后的情况,并且这种情况并不是黑骑士大眼特有,很多职业的离体持续型技能都伴有这样的现象,即技能伤害、特效、数字三者不是同步显示出来的。

                    这是168版本之前的测试,经过慢放处理的动图可以看到,在刚按出V2的一瞬间,大眼睛还没来得及显形,伤害数字也没出来的时候,战斗分析就已经在显示攻击次数了

                    这是收尾的3-4秒慢动作图,可以看到,3秒开始战斗分析面板就已经不显示攻击了,然而特效还在继续,甚至伤害数字还在不断的冒出。
                    以上就是存在于168版本之前V2大眼睛的使用状况,此前有的玩家会认为V2延迟大,毕竟直观效果来看眼睛从形成到开始攻击大约也要1秒多钟,所以很多时候(包括我自己)在实战中往往会在boss出现之前提前放出V2,还有的玩家则认为V2持续的时间要比描述长,因为从按下按键到光效完全消失怎么也要5秒左右。
                    实际上,通过上述测试可以看出,V2确实只有描述中写的3秒持续攻击,并且延迟竟然出乎意料的小,的确是货真价实的灵魂体系技能,只不过因为显示滞后的问题,导致许多人被误导了。


                    IP属地:福建10楼2020-01-20 01:27
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                      那么,从168版本开始,这个现象得到了修复,可能有的人会觉得,新版本V2施展起来好像比以往快了不少。

                      虽然V2的出现到形成变快了,攻击、特效、数字也都对应上了,不过这回延迟可是实打实的有了,因为不同于以往的瞬发提前攻击,现在的V2是真的要显形后才会进行攻击,显形速度比以往快上不少,让人觉得好像持续时间也缩短了一样

                      至此这版本V2的变动对黑骑士来说算是一个小彩蛋吧,对于大多数玩家来说没有什么特别的影响,基本上只有我这种闲得无聊的人才会专门去研究。不过,此举估计是为了马上要到来的黑骑V2技改做准备,未来还是值得期待的

                      攻击次数由2→3


                      IP属地:福建11楼2020-01-20 01:29
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                        支持龙卷风


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-01-24 03:08
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                          大佬太顶了


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-01-25 01:48
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                            好帖,另外卡的娜是啥职业我竟然忘了


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2020-02-06 13:52
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                              支持支持,龙卷风nb


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2020-02-15 00:19
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