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【发布】智慧之塔!

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萌新做了一个魔塔!
名称:智慧之塔
制作软件:RMXP
制作样板:魔塔样板7630.改
剧情:很久很久以前,世界乃玄渺空灵之地。那个时候,有着蔚蓝的天空,辽远的大地,和天地间智慧非凡的生灵。那时候只有很少的人,人们认真聆听着大地母亲的轻声软语,向往着神秘深邃的星空,人们知晓雨水,庄稼和伟大造物主的语言。他们发现,生命乃神圣之物,它来自大地之母与苍天之父的结合。在那时,万物平衡,人们都很幸福。
接着...
天地间发生了一些无人知晓的变化。
没人知道为什么,人们开始忘记自己是谁。由于遗忘,他们开始感到灵魂的分离——与大地,与其他人,与造物主的分离。
他们迷失了,在怨恨与漫无目的的徘徊中度过了一生。在分离中,他们相信唯有争斗,才能在竞争异常激烈的世界中活下来,并开始与让他们活在和谐和信任中的力量对抗。
“啊,这个故事是如何结束的呢?”
我禁不住向那位智慧传承者问道。
“他们最终回归和谐了吗,他们回想起自己是谁了吗?”
“没人知晓它的最终结果,因为这个故事还在延续着呢。这些迷失的人是我们的先辈,而我们才是让故事收尾的人呀。”智慧传承者笑道
“哈哈哈”
慢慢走向那座神秘而古老的魔塔,传言自天地开辟以来便存在之物。
“说不定在塔内会找到你想要的答案!”
层数:21
本塔有两个难度,咸鱼难度和正常难度。在正常难度下,存在需要付出极大代价才能获得,且对通关毫无用处的绿色钥匙,集齐所有绿色钥匙是达成完美结局的必要条件。
想要达成完美结局的话,还是需要一定的数值转化能力与路径规划能力的,本塔有些帝霸魔塔的风格,也有些霜炎神迹的风格,但是由于作者太菜,既无法设计出那么巧妙的路线,又无法写出那么好的剧情= =
游戏截图:



IP属地:山东1楼2020-01-19 16:46回复
    本塔部分灵感来自《无量之网》
    下载地址:度盘前缀加/s/1EUM7XjfS6U4ATttsSwU8Xw


    IP属地:山东2楼2020-01-19 16:47
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-01-19 17:21
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        谔,仅从素材和布局上看有点儿魔皇塔的风格。明天考完试再玩


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-01-19 17:44
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          前排支持


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-01-19 18:09
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            IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-01-19 19:04
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              破炸飞


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-01-19 20:09
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                啊~巨水六六过来捧个场。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-01-19 20:17
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                  支持


                  IP属地:浙江10楼2020-01-19 21:11
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                    其实这个魔塔ID很早以前有人用过……不过那个做到183层就坑掉了……


                    IP属地:天津11楼2020-01-20 02:20
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                      熬夜拆完了,开头比较卡而且一片红看上去有点迷茫。之后偷完剑防杀坚固怪就是很爽很爽的塔了,一地0钥匙堆积起来根本用不完。后半部分没怎么细抠最后撞完发现全绿路线最终boss卡血了,就回到刚打完骷髅头目那开始一路乱咸凑血。再稍微优化一下应该可以省两红吧


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-01-20 03:14
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                        难得我巨水六六下载下来玩玩


                        IP属地:浙江13楼2020-01-20 11:30
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                          当看到第一个牌子上面写着破墙镐的bug时,我立刻打开工程帮你修复了,现在破墙镐面对事件(包括已经执行过的,没法看到的事件)不会出错了,面对空气,外层的墙也不会平白无故的没了。




                          IP属地:浙江14楼2020-01-20 12:17
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                            啊~这新玄机的味道(BGM)~~~~~


                            IP属地:浙江15楼2020-01-20 12:21
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                              我突然意识到一件事情,其实是你不太会用样板和RMXP。你改了地图图块,但是没有发现需要把公共事件中的“★初始化★”中的可被破墙镐和地震卷轴砸的图块id也改了,结果导致你发现后面几张地图的墙砸不了了,然后就自己把破墙镐事件给改了,接着因为你改了破墙镐事件,让破墙镐无论如何都能直接使用(即使没有任何效果)并消耗,就产生了破墙镐bug。其实真正的解决方案只需要在原来的代码的基础上把“★初始化★”中的“$game_variables[86] = [389,390,391]”改成图块的指定ID即可,每个ID用英语的逗号隔开。
                              还要注意的是你这个魔塔中可砸的墙大于三(我后来才知道)而且有的墙还是自动图块,所以记得给破墙镐事件扩充一下可砸数量(怎么扩充我还在研究)。
                              至于我为什么后来才知道,因为我一直看的是新玄机工程(新玄机工程跟魔塔样板差距太大)来了解如何使用RMXP造魔塔和熟悉ruby语言(我根本没学过)的,对魔塔样板的机制不太熟悉,后来看着魔塔样板不对劲才发现这个初始化。


                              IP属地:浙江16楼2020-01-20 13:57
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