苍蓝誓约吧 关注:114,042贴子:681,241
  • 31回复贴,共1

关于你游各种反人类操作数量的吐槽

只看楼主收藏回复

恰逢左手伤了,你游的操作点击量已经快把我逼疯了
什么goushi的商店购买,强化操作,我的ma鸭那个点击量我的手伤更严重了


我来算一下每个模块的点击数量
每天那个shit一样的装备商店
购买优先级应该是 改修>奥斯>91穿甲
你游有12个栏,
按照正常概率我要购买的数量大概在3-5次,每一次单次操作是2次,视线位移2次




还有那个时间刷新,4个小时刷新一次,我知道你游策划想的是像体力系统一样,希望玩家频繁上线
但是体力是个通用货币,是所有游戏中仅次于现金单位和绑定现金单位的


但这玩意是个啥?能刷出什么好东西么?无外乎就是强化A和强化B

商品没有稀缺性,没有紧迫感,也并不会影响我上线的欲望
所以这玩意没什么卵用,我觉得我作为一个正常人,我大概是每天0点用满6次,不会刻意去卡点




那么问题来了。
在6次刷新中,我们算一下点击数量
刷新:按钮+二次确定 点击2次
购买:按钮+二次确定 点击2次


按照你游的期望来算,我可能要在5分钟点击12(刷新)+7x5x2=82次
因为刷新是弹窗,刷新按钮在右下
购买是随机,所以
我的视线位移次数和点击次数相仿,虽然说多次操作会强化我的短期记忆,让我没有那么累




金币商店和装备商店同理
舰队任务,还有很多东西


剩下还有的日常操作
12个小时的远征,同样他的物资对我来说有吸引力么?
他的产出是 温泉,金币,油,钢/铝,这些道具要么是物资膨胀之后重要性骤减,要么是增加分量太少的蚊子腿
一样对我来说也是每天收集一次到二次




所以对我来说我不想上线的原因,还有个很重要的原因,就是短期内操作太频繁太恶心了
虽然说手游的本质就是打卡和当仓鼠


但如果把投入时间,和收益率量化,填成一个表格的话,我估计你游的这个应该是最低的


把市面上常规游戏的日常操作量,和操作时间,看做是生产
把游戏操作产出的任何道具,转化为现金,看做是产出价值


那么每一款游戏平均的单位时间的生产成本 / 产出价值 来进行换算的话
就能明白问题出在哪里了


回复
1楼2020-01-14 00:58
    打个比方,同样是远征




    首先是 操作量对比


    【天青车道】
    点击 左侧远征

    日常----------------------------点击任务栏--点击推荐---点击远征
    紧急-----点击紧急切页-----


    【苍蓝誓约】
    点击 左侧远征

    点击加号---根据弹出框开始筛选任务,根据运气可能要点3-5次----点击推荐----点击确定




    说到这里,你游只有立刻玩成,没有取消远征?
    这么霸王条款,我没法截图了抱歉


    回复
    2楼2020-01-14 01:04
      说到这里我先睡了,明早去医院


      大概会拿4-5款同类型产品,来进行一个系统的对比


      收起回复
      3楼2020-01-14 01:05
        加把劲,能够为一款手机里的游戏去做这种分析着实不容易。希望官方能好好看一下。


        回复
        来自iPhone客户端4楼2020-01-14 01:11
          你玩过少前吗


          收起回复
          来自Android客户端5楼2020-01-14 01:12
            建议去下个少前来对比一下


            回复
            6楼2020-01-14 01:16
              确实很多地方没有打磨好


              回复
              来自Android客户端7楼2020-01-14 01:29


                回复
                来自Android客户端8楼2020-01-14 01:58
                  舰队任务我是真的想表。就不能一键10提交吗。


                  收起回复
                  来自Android客户端9楼2020-01-14 02:14
                    这个问题的确有,比如委托基地帮会一类的。

                    还有楼上说少前的,我是没感觉到她的操作有什么不人性化的。

                    不过说到这个不得不提隔壁的重装X鸡,那基地车的繁琐操作能把人恶心死。


                    回复
                    来自Android客户端10楼2020-01-14 02:32
                      装备兑换加入金核心,哪怕几率感人


                      回复
                      来自iPhone客户端11楼2020-01-14 05:36
                        后宅基建天天要换人,能像fgo那样加入框选就好了,虽然它也是后来这么改的,但是作为后来者没有必要重复这个过程。虽然跟隔壁比这只是洒洒水,点人的时候居然每一个都会再弹出一次确定框你敢信?不过人家人少,刚开始抽装备没跳过都没见人提。


                        回复
                        来自Android客户端12楼2020-01-14 06:20
                          一句话,你游操作本来就没考虑残疾人怎么玩,剩一只手不考虑玩pc版的吗?


                          回复
                          来自Android客户端13楼2020-01-14 08:04
                            啥呀。。玩这么精干嘛 这不是说了是放置类游戏么 上限满六次就让他满着呗。。。什么时候心血来潮就去点点 懒得点就算了 远征啥的 早上弄个4小时 中午领油再弄四小时 晚上领油弄个12或8的 中间浪费的时间完全不在意。。。那一点点的资源没啥影响。。。


                            回复
                            来自Android客户端14楼2020-01-14 08:10
                              银币换零件麻烦还有数量限制,存了一堆懒得换


                              回复
                              来自Android客户端15楼2020-01-14 10:31
                                你需要按键精灵


                                回复
                                来自iPhone客户端16楼2020-01-14 10:41


                                  星座王
                                  点亮12星座印记,去领取
                                  活动截止:2100-01-01
                                  去徽章馆》
                                  回复
                                  来自Android客户端17楼2020-01-14 11:00
                                    居然还有这种水法,长见识了


                                    回复
                                    来自Android客户端18楼2020-01-14 11:01


                                      回复
                                      来自Android客户端19楼2020-01-14 17:17
                                        大佬不缺这点钱,商店搬空就完事了。


                                        回复
                                        20楼2020-01-14 23:31
                                          1、师徒系统,已死
                                          2、建造系统,已死
                                          3、好友系统,已死
                                          4、大舰队系统,鸡肋而且重复操作极多
                                          5、基建,鸡肋而且重复操作极多
                                          6、3D基建,放在2D界面前载入慢,影响操作流畅度,尤其是更换生产物品,同时缺少氪金点
                                          7、商店,鸡肋内容过多
                                          8、支援系统,虽然活动增加了支援令获取但仍然鸡肋
                                          9、防卫圈,重复操作极多的系统,收益低
                                          10、每日本,弃之可惜的鸡肋


                                          收起回复
                                          21楼2020-01-15 11:22
                                            说得好 在理


                                            回复
                                            来自iPhone客户端22楼2020-01-15 23:45