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关于吕布弓形态伤害类型的一个想法
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夕阳下的蓝胖子
讨逆将军
9
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大家对吕布测试的时候应该也发现了,变为弓形态后普攻转为真实伤害,实际判定的时候会把真实伤害归类到技能伤害上去,这点从敌方赤兔触发后吕布弓形态a过去敌将一丝血都不掉中可以看出,那么问题了,既然这里被判定为技能伤害,那么变为弓形态后普攻的伤害是否享受技能加成呢
送TA礼物
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1楼
2020-01-10 10:21
神座
3D魔幻巨制:精美的角色模型,众多女神开局任选
2020-04-15 19:04
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ww830216
讨逆将军
9
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其实吕布就是20秒一次技能,如果能打中武将,就是固定单体能打1W+伤害,你们这样想就可以了,其他都是花里胡哨的介绍! 虽然他开弓形态后基本不太可能全部射在一个武将上
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2楼
2020-01-10 10:25
辉煌之父
荡寇将军
11
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吕布唯一的亮点就是弓形态普攻是真伤,别的什么击飞横扫真伤减伤都是垃圾,与其这样,不如直接改成弓将,技能就对一个目标造成高额伤害+击飞,普攻改为真伤就行了
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3楼
2020-01-10 10:35
夕阳下的蓝胖子
讨逆将军
9
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歪了,这里我只讨论弓形态伤害类型及其影响,至于吕布整个技能机制以及实战效果其实都说不准的,比较复杂,技能机制的复杂就决定了整个武将体验并不好做,一个细微之处动下刀都能让吕布体验感天差地别,举例:技能优先武将,距离定为12格左右,同方向跳跃到距离戟7格距离,实际位移往前5格,优先对戟伤害过的目标进行输出,弓形态结束后原地变为剑形态并横扫击飞,以上3点,随便改一个都能让吕布体验感上升一截,所以其实没什么好说的,能改的地方太多了,策划想咋改就咋改
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4楼
2020-01-10 11:08
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