本篇给萌新,避免各位被初见杀。
那些弯弯绕绕我就不说了,直接就是上手怎么打。(具体看2L)
首先就是,这个游戏的难度到底是怎么回事?
楼主得和你们说,这个游戏非常不推荐你们启用生存模式。
因为生存模式的不可手动存档,游戏里意外死亡倒是其次,最主要的地方就是很可能会因为坏档导致前功尽弃,
另外作为一个多种分支的RPG游戏,本来就是非常推荐在各种分支存档以便于体验各种不同的路线。
那么问题又来了,难度有关系吗?
难度不仅仅影响经验的收获量,也就是升级的速度,还影响了每次升级的特殊技能点的数量,普通+3 困难+2 专家和生存+1
所以难度影响到玩家的技能流派成长速度。
但是,这个游戏是很硬核的,因为难度的选择不会影响到敌人的强弱,玩家没有任何伤害减免也没有任何伤害加成。(所以基于这一点,就可以引申出一个问题。)
首先野外的怪物和敌人强度取决于玩家的等级,野外的人类敌人会伴随玩家等级提升而提升,因此变得更危险。
而且这个游戏是没有地区怪物难度区别的,全大地图的敌人都一样强。怪物类敌人在遭遇战里直接碾压玩家数值的怪物也是能够在前期存在。
所以谨慎对待野外的怪物。
回过头来说人类敌人伴随玩家等级成长的问题,玩家如果不能在装备上碾压同级别的敌人会非常的吃力。
如果又选了简单难度,6级的时候很容易被野外的敌人打爆,因为装备跟不上等级。
这么一看,神童技能加上专家难度等级提升得慢,反而会让玩家的更容易积攒更多的物资,更容易达成装备碾压的状态。
但是神童天赋意味着成型需要更多时长,利弊自己衡量。
那些弯弯绕绕我就不说了,直接就是上手怎么打。(具体看2L)
首先就是,这个游戏的难度到底是怎么回事?
楼主得和你们说,这个游戏非常不推荐你们启用生存模式。
因为生存模式的不可手动存档,游戏里意外死亡倒是其次,最主要的地方就是很可能会因为坏档导致前功尽弃,
另外作为一个多种分支的RPG游戏,本来就是非常推荐在各种分支存档以便于体验各种不同的路线。
那么问题又来了,难度有关系吗?
难度不仅仅影响经验的收获量,也就是升级的速度,还影响了每次升级的特殊技能点的数量,普通+3 困难+2 专家和生存+1
所以难度影响到玩家的技能流派成长速度。
但是,这个游戏是很硬核的,因为难度的选择不会影响到敌人的强弱,玩家没有任何伤害减免也没有任何伤害加成。(所以基于这一点,就可以引申出一个问题。)
首先野外的怪物和敌人强度取决于玩家的等级,野外的人类敌人会伴随玩家等级提升而提升,因此变得更危险。
而且这个游戏是没有地区怪物难度区别的,全大地图的敌人都一样强。怪物类敌人在遭遇战里直接碾压玩家数值的怪物也是能够在前期存在。
所以谨慎对待野外的怪物。
回过头来说人类敌人伴随玩家等级成长的问题,玩家如果不能在装备上碾压同级别的敌人会非常的吃力。
如果又选了简单难度,6级的时候很容易被野外的敌人打爆,因为装备跟不上等级。
这么一看,神童技能加上专家难度等级提升得慢,反而会让玩家的更容易积攒更多的物资,更容易达成装备碾压的状态。
但是神童天赋意味着成型需要更多时长,利弊自己衡量。