帝国的英雄吧 关注:2,505贴子:29,612
  • 2回复贴,共1
人很难对不断重复的事物产生兴趣,除非这其中还有他未解开的神秘。
对于游戏来说,这个原则也同样适用。游戏想要保持活力就势必要推陈出新,崇古没有坏处,也不至于被批评,但是若是甘于现有的机制而不去改变,那就如每日的工作一般。例行公事而已。
我接触帝国这款小众的地图准确来说是在1.23a的时代,原作者的更新频率以年计。一张地图大概让我玩了一年甚至更久,唯一的乐趣便是进行各种前人已经实验过的打法以及以资深玩家的姿态去教育那些刚入坑的新手们。此前的诸多版本我是很少去接触,而在我暂时放弃帝国的那段时间。蛋蛋和老偷继续了对帝国的英雄的更新,这就演变成了官方和11的两个版本。
官方的版本因为我并没有下载魔兽官方对战平台,也就没有去试试一下游戏强度和游戏体验。不过,我相信以蛋蛋的作图技术肯定能带来一个新的帝国的英雄,让这张小众的地图继续保持他的活力。
11的版本这两天我恰巧有空,就玩了几局。不得不说部分英雄和部分装备的设定是符合我的预期的,关于成长性这一点就做的很nice,大树掉落的装备怒提供每击杀一个单位增加1%和3点基础攻击力,当然是对非英雄单位生效。对于英雄方面,血腥刀锋变成了给与100%的生命值法术伤害并增加6点永久力量属性。
boss的强度方面,再也不是巨魔大树此类boss是渣渣的时代了。我自己玩了一次发现出了绝对和圣剑的阿萨还是打不过巨魔,他的攻速过于快且暴击高。这样的高强度boss也会触发一些新英雄新打法的出现,比如反弹高法伤。并且游戏节奏也在变快,拥有高法伤的英雄越来越多,比如麦迪文,阿萨,而且去掉了电棍洞释放技能扣1.1w血的限制,使隔墙收电棍成为了可能。
装备价格上也做了不小的调整,比如以前花一个小时才完成的至高需要近8w的金币,现在在这个基础上减少了3.2w。
技能的全图性也做了调整,那些因放控制性技能而暴毙的辅助英雄们再也不用去招惹boss了,在家待着放技能便好。
而这一切能够完成就不能不感谢蛋蛋和帝国的老偷这两位花费时间更新的汉化作者。
当然还有那些前辈,比如章鱼 大叔等。如果不是他们谁能体验这些新潮的打法,见识到帝国真正的游玩姿态。
虽千万人,吾往矣。


回复
1楼2020-01-03 13:18
    2020-02-18 19:02 广告
    前排


    回复
    2楼2020-01-14 19:15
      刚才路人偶遇大叔


      回复
      来自iPhone客户端3楼2020-01-15 01:03