总有“我搭配之力这么高,凭什么输”
这类贴子太多太多了,忍不住吐槽,又被讽刺是秀优越。
“谁还不知道个隐藏分呀”
可事实上确实很多人不知道,还有很多人认为得分情况是“搭配之力+隐藏分”的关系,觉得“隐藏分怎么还能越几万分?”,其中的部分人却还是最不屑于别人科普隐藏分的,认为提的就是秀优越。(我真没啥优越可秀……就吐槽+简单科普+对我这点话的效果的否定)
有人讽刺着隐藏分就是看不到的,哪有什么公式,“得分=倍率×搭配之力”是哪来的个野🐔公式。还说着“快宣扬你的矩形理论呀”阴阳怪气着……
以下正经科普:
倍率,俗称的隐藏分,由一定的基础值与卡牌被动,卡牌影召,核心印象共同构成。
得分,决定胜负的最终的唯一的因素,在进入游戏战斗过程后,由左上角的衣服分,左下角的心之技能,右下角的影之召唤,与闪耀瞬间的四部分得分共同构成。
搭配之力,就是明面上的我们看得到的。
山药攻略组计算器,很多人在用,但是否都注意到了中间的公式呢?
【得分=总倍率*总搭配之力=系数*(衣服倍率+心技倍率+闪瞬倍率+影召倍率)*总搭配之力】
图中的3是系数,衣服倍率是1,接下来的4个是4大部位(衣服,头发,鞋袜,饰品)各自的心技倍率,0.35是1级影召的闪瞬闪卡加成后的闪瞬倍率,括号内最后一个是影召点击那一下的倍率,最后的字母就是搭配之力。
所以,我们的竞技场胜负确实只是个矩形面积比大小,搭配之力是长度,倍率是宽度。
有人这样喷过“xxxx,那你抱着个山药计算器yy去吧”
放心,游戏内实测与此完全符合,比如:左上角的衣服分之和是3倍搭配之力的分数(公式中的3*1就是衣服的倍率),闪瞬基础是0.6*搭配之力(有闪瞬加分卡另说),其余由于卡的情况不同倍率有所变化,就不一概而论了,有需要随时可以放出实测。
而且,山药攻略组的计算器怎么做的,本来就是实测出游戏机制,系统就是这么计算的,汇总后做出来节省了玩家繁琐的四则运算的时间,是帮助非常大的。
完毕,自己严谨点录屏验证后,对山药的可信度再次提升,这点还是挺好的。
