第21关两军混战,争夺核心是街心楼房和斜对面的大院:军队把守楼房,土匪把守大院。闲着没事,对双方的战斗进程做了一番测试——
1、大院内的土匪全灭(被打晕、被引诱离岗也算),军队(哪怕只剩一个)冲进大院进行占领,守在大院的护墙上;军官会在各处走动。这个大家都知道,因为常规打法都是先灭土匪。
2、街角楼房的军队全灭(被打晕、被引诱离岗也算),院内巡逻土匪、站立土匪、蹲守土匪均保持原状,院子大门两侧房顶的蹲守土匪(哪怕只剩一个)则全部冲进街角楼房进行占领,再也不出来(一共大约9名)。但是往楼房里冲一下(会失血)会把他们引出来。
接下来是比较奇葩的了:双方只要有一方做过一次“占领”,另一方就再也不会做“占领”,而是保持初始警戒或开枪状态——
3、大院内的土匪全被打晕(并搬出大院及军方视线之外),军队会冲进大院进行占领;此时将军队灭掉,再释放土匪,你会发现土匪醒来后,一个一个慢悠悠返回原地继续上班,对着空无一人的街角楼房敬业地射击。
4、街角楼房的军队全被打晕,大院土匪会做一次与2相同的反应。然后灭掉院内剩余土匪,释放军队,军队同样会一直对着空无一人的大院射击。
控制敌人,主要靠击晕捆绑;需要释放的时候1号揍他一拳就会自动松绑,然后慢慢醒来。小女孩的毒针会加速他的苏醒,一般射针后10秒钟之内都会站起,恢复正常。如果直接对着被绑的人(头上没有星星)射针,他会立刻自动松绑并站起,且被判定为正常挨针:发狂乱射。
另一个控制方法就是把被打晕的敌人全部搬到一个阳台,不捆绑,派桑切斯守在屋内(注意桑切斯要从阳台的门进出一次)。事实上,大部分敌人都是被我们站在阳台引过来,然后桑切斯在屋内把他们甩出来。渐次苏醒的敌人会要返回岗位,必须进屋,就再次被甩出,不断重复。注意有较小几率出现超过三个的敌人同时苏醒,此时桑切斯要迅速冲出阳台抡一把,否则前功尽弃。
利用这个办法控制敌人,再通过搬运让原本不在同一战场或互不见面的双方交战,很好玩。我最喜欢把打晕的军队士兵搬到车站后方。玩来玩去,最想吐槽是:这一关的军队战斗力设置得太差了,甚至常常出现军队士兵被打晕就永远醒不来的bug。
1、大院内的土匪全灭(被打晕、被引诱离岗也算),军队(哪怕只剩一个)冲进大院进行占领,守在大院的护墙上;军官会在各处走动。这个大家都知道,因为常规打法都是先灭土匪。
2、街角楼房的军队全灭(被打晕、被引诱离岗也算),院内巡逻土匪、站立土匪、蹲守土匪均保持原状,院子大门两侧房顶的蹲守土匪(哪怕只剩一个)则全部冲进街角楼房进行占领,再也不出来(一共大约9名)。但是往楼房里冲一下(会失血)会把他们引出来。
接下来是比较奇葩的了:双方只要有一方做过一次“占领”,另一方就再也不会做“占领”,而是保持初始警戒或开枪状态——
3、大院内的土匪全被打晕(并搬出大院及军方视线之外),军队会冲进大院进行占领;此时将军队灭掉,再释放土匪,你会发现土匪醒来后,一个一个慢悠悠返回原地继续上班,对着空无一人的街角楼房敬业地射击。
4、街角楼房的军队全被打晕,大院土匪会做一次与2相同的反应。然后灭掉院内剩余土匪,释放军队,军队同样会一直对着空无一人的大院射击。
控制敌人,主要靠击晕捆绑;需要释放的时候1号揍他一拳就会自动松绑,然后慢慢醒来。小女孩的毒针会加速他的苏醒,一般射针后10秒钟之内都会站起,恢复正常。如果直接对着被绑的人(头上没有星星)射针,他会立刻自动松绑并站起,且被判定为正常挨针:发狂乱射。
另一个控制方法就是把被打晕的敌人全部搬到一个阳台,不捆绑,派桑切斯守在屋内(注意桑切斯要从阳台的门进出一次)。事实上,大部分敌人都是被我们站在阳台引过来,然后桑切斯在屋内把他们甩出来。渐次苏醒的敌人会要返回岗位,必须进屋,就再次被甩出,不断重复。注意有较小几率出现超过三个的敌人同时苏醒,此时桑切斯要迅速冲出阳台抡一把,否则前功尽弃。
利用这个办法控制敌人,再通过搬运让原本不在同一战场或互不见面的双方交战,很好玩。我最喜欢把打晕的军队士兵搬到车站后方。玩来玩去,最想吐槽是:这一关的军队战斗力设置得太差了,甚至常常出现军队士兵被打晕就永远醒不来的bug。