

国际版一拳和国服的玩法有很大不同,但基础人物特性不会相差很大,且国际版一般角色会比国服先出,比如之前的僵尸,因为国际版有独特的浮空,击退,击倒追击特性,所以这些排除,通过狗狗侠的定位来大致分析下国服狗狗侠的技能设定。
可以看到国际版狗狗侠的技能定位为多段单体强攻,具备保护队友进行反击的特性,与漫画设定基本一致
那么国服应该差别不大,狗狗的技能应该会以单体多段强攻为主,并根据国服的状态设定可能会有内伤或受伤效果,(受伤几率更大,内伤按照国服设定应该是武道家特有的属性)且狗狗侠的被动技能很可能会与守护有很大关系,并有可能与受伤/内伤状态有关。
比如有受伤/内伤状态敌人攻击我方队友,狗狗侠会进行追击,每回合最多3次
或直接照搬国际服,狗狗周围队友被攻击,狗狗对敌人进行反击,每回合最多3次,那这样对其站位会有很大要求,也可能是同排队友
以上只是个人猜想,希望官方打脸

波罗斯

小
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雷猴