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自创种族:帝国

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2L


IP属地:广西1楼2019-12-10 19:57回复
    一级兵:
    靛蓝突袭者
    攻击5
    防御2
    伤害2~3
    生命6
    速度6
    产量15
    价格50
    升级版:
    凯尔特突袭者
    攻击5
    防御3
    伤害2~3
    生命7
    速度7
    价格75
    我对靛蓝突袭者最大的印象就是跑得快,死得快。
    基本上可以把他看作升级版大耳怪看,速度快,陆战,输出高,以及一碰就挂。
    二级兵:
    掷斧兵
    攻击5
    防御7
    伤害2~4
    生命20
    速度3
    产量8
    价格120
    弹药量12
    特技:近战伤害不减
    升级版:法兰克掷斧兵
    攻击6
    防御7
    伤害2~4
    生命20
    速度5
    价格150
    弹药量12
    特技:近战伤害不减
    我记得弓箭手是4速吧……3速的射手,真是创了射手界的一大记录。
    作为射手,铁憨憨一个。但要是把他当作舍弃抗魔能力学会远程的矮人来看的话,他却是一个合格以上的肉盾。毕竟20血近战伤害不减的射手独这一个。在全兵对决时往往会成为残局收割者,反正肉,不怕贴脸,也不怕成为重点照顾对象。不过考虑到他的3速,可以想到拿他去开荒将多么难受(玩壁垒时带七队矮人开荒,就是这种感觉)。但是不拿他开荒的话,难道要不带远程只用13吗?
    三级兵:
    飞行的狗(打开帝国时代,输入woof woof后你就可以看到这个神奇的东西了)
    攻击5
    防御7
    伤害3~5
    生命25
    速度6
    产量7
    价格250
    特技:双格,飞行
    升级版:
    飞行的哈士奇
    攻击6
    防御9
    伤害3~5
    生命25
    速度7
    价格280
    特技:双格,飞行
    最丢人兵种登场。价格和毒眼一样,然而既不是远程,也没有输出。除了会飞以及是双格兵,在有战术的情况下可以配合76级兵卡5级射手位之外,无一是处。
    其实他也不是全无可取之处,因为本族2级的速度慢得令人发指,全族开荒困难,前期骗走位的工作就交给他和一级兵了。但是拿6速双格飞兵放风筝的难度和拿大蝴蝶骗走位的难度是两个级别的。所幸2级血厚不怕近战,偶尔失误一次也可以忍受。另外,飞行的狗其实是个搞笑彩蛋呢。搞笑兵种战斗力差点不理所应当么?


    IP属地:广西3楼2019-12-10 19:59
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      四级兵:
      武士
      攻击9
      防御8
      伤害6~8
      生命40
      速度5
      产量4
      价格450
      升级版:条顿武士
      攻击9
      防御10
      伤害6~8
      生命50
      速度6
      价格500
      特技:双击,先攻(提前反击)
      与苏丹亲兵同样是本族灵魂兵种。50的血量仅次于据点大4级,根本不用特别在意他的安全。然而他的输出完全可以达到五级水准。这里说一下他的先攻,双击是一个特技,先攻是另一个特技。也就是说,双击时你会先被他砍一刀,你反击,他再砍第二刀。而你攻击他却是要先被他砍一刀才能攻击他。
      条顿武士除了腿短之外其他地方都非常强大,本族6级又是一个特别擅长骗反的高速肉盾,所以打阵地战时条顿武士非常容易就能打出最大输出。
      五级兵:
      火枪兵
      攻击13
      防御10
      伤害11~13
      生命35
      速度7
      产量3
      价格600
      特技:攻击无视障碍物(例如城墙)
      升级版:苏丹亲兵
      攻击14
      防御10
      伤害12~15
      生命45
      速度8
      价格800
      特技:攻击无视障碍物,致命子弹(有40%概率造成远程伤害翻倍,类似港口族皇家海盗,但是与海盗不同的是,每一个皇家海盗都有几率触发特技,而苏丹亲兵却是作为一个整体计算的。)
      全族灵魂兵种,由于本族飞兵就一个还是弱鸡,攻城战时把他丢进城里一回合他就团灭了。所以他攻城时是又要当爹又要当妈,一旦你把他打死了,全族就可以在城外慢慢等死了。幸亏有增产建筑,可以让他的血量略微增加一点。
      苏丹亲兵就是hota里皇家海盗的削弱版。hota的皇家海盗简直就是远程蛮牛,而苏丹亲兵的特技仅仅是造成伤害翻倍。不过他的致命子弹特技如果次次都能触发的话,造成的杀伤力也相当可怕。基本上除了泰坦,没有第二种远程兵的伤害能比他高。哪怕一场战斗只能触发两三次的特技伤害也是非常可观的。
      不过,他既没有近战伤害不减,也没有多高的血量。45的血拿来和泰坦之外的兵种对射尚可,挨贴脸打的时候可是会非常痛。
      六级兵:
      哥特近卫军
      攻击15
      防御20
      伤害14~20
      生命100
      速度7
      产量2
      价格1000
      特技:20%抗魔
      升级版:精锐哥特近卫军
      攻击16
      防御22
      伤害16~21
      生命110
      速度11
      价格1200
      特技:40%抗魔,受到远程伤害减少40%
      标准的肉盾单位,在帝国时代里哥特近卫军是弓箭兵的天敌,往往一群哥特顶着箭雨就把城堡拆了。
      给他受到远程伤害减少40%是很合理的,因为本族灵魂就是45级。5级最缺乏的就是生命,而且还没近战伤害不减特技,被贴了会非常难受,一旦死完了更是重创全族,相当于壁垒死了大地塔楼挂了泰坦。
      这时就需要哥特这样的肉盾来保护他了。作为一个肉盾,哥特非常完美。11的速度能让他第一时间骗反前来贴远的飞兵,然后给4级创造输出机会。也可以两回合(大加一回合)贴远。想要用魔法解决他,有可能会浪费一回合施法机会。想要拿远程兵解决他,那真是白白浪费火力。最有效解决他的办法就是近战,但是他血量又和娜迦一个水平。除了泰坦,恐怕没人敢放任这么一个肉墙在自己射手堆里放肆吧?总结就是,进攻,是非常优秀的搅屎棍。退守,是堵移动城墙。
      七级兵:
      圣骑士
      攻击20
      防御20
      伤害30~50
      生命200
      速度9
      产量1
      价格2600
      特技:双格
      升级版:游侠
      攻击27
      防御27
      伤害40~50
      生命275
      速度14
      价格4000,1宝石
      特技:双格,士气高昂(同牛头哥,士气起码为+1)。
      圣殿骑士和游侠其实都是同一个兵种的名称,本来我想把七级兵设定为眼镜蛇跑车的(秘籍how do you turn this on调出来的那个),但是想了想,双格,射手,近战伤害不减,这不比泰坦还bug?所以最后改成了圣殿骑士。
      鸡肋兵种,要什么没什么,但是七级兵的攻防血量仍然在线,275血还挺肉的。速度还挺快,可惜是陆战兵种,攻城战时非常吃亏。不会飞,那有泰坦的射击吗?没有。比蒙的无视防御呢?没有。九头不反环击呢?没有。总之就是个及格的七级,1级兵什么用法他什么用法,遇到敌人无脑莽过去就完了。
      其实它也不是一无是处,它最大的优势是很容易出,价格还便宜。而且仔细看小7的攻防血量,居然和小天一样。200血的白板兵一个月内还是很厉害的。
      其他:
      铁匠铺提供弩车,物资仓库提供木材石头,本族只有4级魔法塔,没有5级。


      IP属地:广西4楼2019-12-10 20:01
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        还以为七级兵是波斯战象


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2019-12-10 20:44
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          看这些兵种名字好亲切 老了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-12-10 22:18
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            哈士奇


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-12-10 22:36
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              7级兵一点都不弱好吧,27的攻防 40-50的杀伤 275血量属于顶尖行列了 14的速度差不多够跑全屏了 而且只需要一个稀有资源 和4000块钱一个。 而特技拉低了不少分,总体来说不算强,但也不弱。中规中矩。
              还有6级兵可以排进前3(或者说和娜迦 、死骑几乎并列第一), 不算贵的价格, 最高的攻防,和狮子并列第二的速度。以及看上去没啥用但是实际上*爆的特技。 抗魔特技感觉没用是因为在矮子身上。而40%的几率不是字面上的意思。有这40%抗磨 就没人会用魔法砸他。比魔免更实用也更好用。
              5级兵就不说了,那俩牛只能排第二第三了。
              4级兵也可以说很强了。血量太高了。应该40血量差不多。
              3级兵是个打酱油的。
              2级兵 反正不弱 虽然攻击、杀伤、速度低。但是20血量不容易死,数量很容易就累积起来了。大后期决战都能有一席之地。
              1级兵 中上水准。
              整体来看 这族太强。前期有1.2级兵开荒。中期5级大爷教你做人。能上大决战舞台的兵种就有24567,5个兵种。其中3个兵种都是祖宗级别的。
              我不玩bt图 所以只是官图和随机图的一些个人理解。肯定会有很多地方说的不对,比如5级兵的价格就被我忽略了。
              最后不要拿人族做对比来创作,人族在h3中兵力算前3的强族。综合能力至少前2(指官图和随机图在任意条件下。不以单一情况做结论。)


              IP属地:重庆9楼2019-12-11 00:00
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                4级兵太强了,如果是两座城的产量,没有近战敢碰那玩意,包括7级兵


                IP属地:上海11楼2019-12-11 17:00
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                  都是慢速,辣眼睛


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-12-11 18:24
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                    感觉是偏决战的种族,开荒非常考验操作,没有稳定的输出点。2级兵属于更肉输出更低的洗衣工,因为速度的问题前期还得升级。速小7应该是一种方案,不知道建筑树是什么样的,不过楼主交代了一句很容易出那我认为跟小比差不多应该不过分。小7出来之后可以依靠这个兵种的属性啃一些硬一点的怪。如果开荒损失不大的话决战是挺强的。两支远程一个有输出,另一个不就是远程矮子吗?我是觉得二级兵不给个远程惩罚有点过分了,就算输出再低也是聊胜于无一直在后面打,没弹药了或者被贴了也是无责任肉搏,对比剩下4个远程决战能力强太多了。467纸面数据就已经不用考虑特技了。要说这个族的弱点就是攻城太弱了,把5弄没了就可以等着对面撤退了


                    IP属地:北京13楼2019-12-12 14:34
                    收起回复
                      很多兵种都有重叠的,而且根本没有体现出帝国的特色,王八弩,波斯战象,象弩,诸葛弩,贵族铁骑,弩炮,小钢炮,拍车,蒙古突骑等等,总比你这几乎全步兵好,百花齐放吧


                      IP属地:新疆来自Android客户端14楼2020-02-10 10:29
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