目前在玩名将复兴,名将复兴和武将合集两个mod都很棒,我是先通了武将合集的郑姜,再开始玩的名将复兴刘备,期间有无数个因更新抛弃的档。
武将合集偏多样性,武将很丰富,改的地方也很多,比如历史事件抉择,武将特性,五行和技能等,但是不够精致,特别是立绘,部分(女)武将很出戏,武将普遍过于强大,整体属于博而杂,玩到中后期称帝后有些无趣,因为地盘太大,自己的军队又太强,没有三国志那种太守或军团托管的机制,玩的很枯燥;
名将复兴只添加了武将、武器道具,专属特性,少量模型等,很多地方还是保持原版的原汁原味,改动的地方也很贴合游戏,没有过于破坏游戏性,属于少而精,由于武将没有过于强大,前中期步步为营还是挺有意思的,当然玩到后期还是枯燥的平推的,这是三国全战的通病,不像战锤2还有个混沌降临,或者终极战役,让对后期多少有些期待感或达成终极胜利的成就感。
个人是更喜欢名将复兴mod,就是更新太快,游戏进度赶不上更新进度,往往还没通关这边就来一个大更新,不过好歹旧档还能继续玩,只是更新的部分不能用,通常我还是会选择开新档的,反正三国最有趣的部分就是前期破局

武将合集偏多样性,武将很丰富,改的地方也很多,比如历史事件抉择,武将特性,五行和技能等,但是不够精致,特别是立绘,部分(女)武将很出戏,武将普遍过于强大,整体属于博而杂,玩到中后期称帝后有些无趣,因为地盘太大,自己的军队又太强,没有三国志那种太守或军团托管的机制,玩的很枯燥;
名将复兴只添加了武将、武器道具,专属特性,少量模型等,很多地方还是保持原版的原汁原味,改动的地方也很贴合游戏,没有过于破坏游戏性,属于少而精,由于武将没有过于强大,前中期步步为营还是挺有意思的,当然玩到后期还是枯燥的平推的,这是三国全战的通病,不像战锤2还有个混沌降临,或者终极战役,让对后期多少有些期待感或达成终极胜利的成就感。
个人是更喜欢名将复兴mod,就是更新太快,游戏进度赶不上更新进度,往往还没通关这边就来一个大更新,不过好歹旧档还能继续玩,只是更新的部分不能用,通常我还是会选择开新档的,反正三国最有趣的部分就是前期破局

