幽城幻剑录里的台词,文本还算不错,有些甚至比较讲究。人物,剧情的设定也是不错。战斗系统在那个年代来说,也挑不出什么。五内,炼化也还算有趣,没减分的地方。
可我要说的是一颗老鼠屎坏一锅汤。
不看攻略有TM法玩???
本游戏则是无时无刻都是在走迷宫。期初没看攻略,进了磐沙堡后,捡到扳手还需要按一下烛台,这里就快把我搞死了。更别说什么沙漠里的方纬之阵了,不看攻略你能玩??我不看攻略,仙剑1就能通关。去相恒子处,上山打神龙,该走哪里,该撕什么字符,我就是看了攻略也没搞懂,然后是去B站搜通关视频才明白的。本人不是**,更不是第一次玩RPG游戏,我是和视频里同步走的,才到了山顶,中间有几处怀疑自己没跟上,怕走错了,又再读的档,重新在山脚下开始走,才过的。
本人最喜欢的游戏就属最终幻想12了。FF12也是到最后的时候才出现的水晶迷宫,虽然也很难,可看攻略,研究个半个小时,估计就能会走。幽城就相当于不带小地图的FF12,没了小地图还走P呢。
没人怪搞这么多迷宫,是怪你搞这么多还不带小地图!!!
不看攻略去玩主线,有的时候找不到人,有的时候找不到地方。支线更是扯东扯西,NPC需要点好几次才知道要发展剧情,捡到一个东西后,又是要到另一个很远的地方去试,或者需要到一个完全不相干,想都想不到的地方去拿剧情道具。这不是2,次3次,而是N次,时间完全就是浪费在这些东西上。一旦有错过的地方就相当于白玩,要玩的话就一定要多建档,鬼知道会不会把错过的地方给覆盖了,结果需要读很久以前的档。
轨迹系列的支线,只要看到攻略就可以分分钟知道找哪个NPC接任务,而难点则是在于怎么打败怪物。这才叫游戏体验。
只要碰到老游戏就要讲什么情怀,这和台湾人说“台湾最美的风景是人”有什么区别。
幽城通关如果需要100小时的话,走迷宫找让人找道具估计就要最起码80小时以上。 游戏再好,也会被这些东西所拖累。连鸡肋都算不上,我看这些东西就是鸡屎,是减分项。
什么叫经典。FF系列,红警,三国志,暗黑2.冰封王座都是经典。幽城让玩家都崩溃了,即使给你攻略都需要研究好久,不知道你们在吹什么。一款优秀的RPG游戏,剧情简单的话,是可以通过游戏性战斗系统来提升。搞这么多迷宫,这么繁琐的支线,让玩家玩不下去的东西,不仅仅是故弄玄虚,而是把这个游戏都毁了。就算剧情再好,玩家玩不下去,何谈优秀!!
目前打到救老头,来到海滩盐滩的地方,正考虑要不要弃坑。
经本人鉴定,本游戏是打着角色扮演的幌子的一款让RPG玩家烦死的解密游戏。
可我要说的是一颗老鼠屎坏一锅汤。
不看攻略有TM法玩???
本游戏则是无时无刻都是在走迷宫。期初没看攻略,进了磐沙堡后,捡到扳手还需要按一下烛台,这里就快把我搞死了。更别说什么沙漠里的方纬之阵了,不看攻略你能玩??我不看攻略,仙剑1就能通关。去相恒子处,上山打神龙,该走哪里,该撕什么字符,我就是看了攻略也没搞懂,然后是去B站搜通关视频才明白的。本人不是**,更不是第一次玩RPG游戏,我是和视频里同步走的,才到了山顶,中间有几处怀疑自己没跟上,怕走错了,又再读的档,重新在山脚下开始走,才过的。
本人最喜欢的游戏就属最终幻想12了。FF12也是到最后的时候才出现的水晶迷宫,虽然也很难,可看攻略,研究个半个小时,估计就能会走。幽城就相当于不带小地图的FF12,没了小地图还走P呢。
没人怪搞这么多迷宫,是怪你搞这么多还不带小地图!!!
不看攻略去玩主线,有的时候找不到人,有的时候找不到地方。支线更是扯东扯西,NPC需要点好几次才知道要发展剧情,捡到一个东西后,又是要到另一个很远的地方去试,或者需要到一个完全不相干,想都想不到的地方去拿剧情道具。这不是2,次3次,而是N次,时间完全就是浪费在这些东西上。一旦有错过的地方就相当于白玩,要玩的话就一定要多建档,鬼知道会不会把错过的地方给覆盖了,结果需要读很久以前的档。
轨迹系列的支线,只要看到攻略就可以分分钟知道找哪个NPC接任务,而难点则是在于怎么打败怪物。这才叫游戏体验。
只要碰到老游戏就要讲什么情怀,这和台湾人说“台湾最美的风景是人”有什么区别。
幽城通关如果需要100小时的话,走迷宫找让人找道具估计就要最起码80小时以上。 游戏再好,也会被这些东西所拖累。连鸡肋都算不上,我看这些东西就是鸡屎,是减分项。
什么叫经典。FF系列,红警,三国志,暗黑2.冰封王座都是经典。幽城让玩家都崩溃了,即使给你攻略都需要研究好久,不知道你们在吹什么。一款优秀的RPG游戏,剧情简单的话,是可以通过游戏性战斗系统来提升。搞这么多迷宫,这么繁琐的支线,让玩家玩不下去的东西,不仅仅是故弄玄虚,而是把这个游戏都毁了。就算剧情再好,玩家玩不下去,何谈优秀!!
目前打到救老头,来到海滩盐滩的地方,正考虑要不要弃坑。
经本人鉴定,本游戏是打着角色扮演的幌子的一款让RPG玩家烦死的解密游戏。