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我也来云两个3C,和一个新活动

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如图所示


IP属地:山东1楼2019-12-01 20:16回复
    3C云完了,鉴于世界PVP已经很少有人在玩了,现在让我来云一个新的PVP模式


    IP属地:山东4楼2019-12-01 20:22
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      2025-08-30 22:46:18
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      模式系统跟现有竞技一样,分期积分排行,租赁英雄什么都知道的就不提了
      设计多种场景,根据地图不同双方各上5—10个英雄,与巅峰选人最大区别是攻守双方「不能上阵同名英雄」,可以以抢代BAN了。
      某些场景下产生各热血足球一样的随机临场天气效果,分别产生移动、恢复、射程、防御、杀人回血等相关buff,分别对战场主英雄属性影响巨大,也让不同能力特色的英雄有了充分发挥空间。
      双方各有基地(主塔)一座,某些场景也有副塔。主塔有6个技能可选,副塔白板,进程。全局20回合,20回合内击杀主塔一方胜出。

      16回合开始启动秒杀模式,届时摧毁更多塔的一方或存活英雄更多的一方将获胜。


      IP属地:山东5楼2019-12-01 20:23
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        这样说太虚了,找了一张示意图给你们看:

        地图就这么大,其中1是道路 3是水 8是墙
        居中的是双方主塔,身娇体弱易推倒
        双方围绕塔身边1格排兵布阵,那么问题就出现了,开局双方是看不到对方布在哪儿的!
        比如图示这个场景,只能各布5个英雄,你是准备派一个上单25仔Solo,下路一个奶妈保弓手,两个带晕带控的壮汉守家呢?
        还是1个波波带一个召唤2个控拖住下路,上路一帮大长腿走一波流速推呢?
        再比如下路布了一个里昂准备hit&run无伤磨磨下塔血,结果一开局就看到对面下路光头锃亮的头油@#¥!!@#!@#
        再比如雷因一个刺潇洒成功越塔并晃过千军万马,结果被一个守家的尤莉亚无伤按在塔底下一顿摩擦……
        容LZ接着云,图中数字6为室内,也就是说记得以前澄海3C有一个传送偷家战术……不能再说了
        成就奖励包括参与X次天梯战斗,在天梯战中获得X场胜利,击杀X名敌方英雄,摧毁X座敌方建筑等
        模式对新人额外照顾。
        为公平起见每个职业移动点跟普通图略有不同,目前一直在构思的还有主塔主被动技能,英雄操作方式,时长控制等等……
        以上就是LZ云的新PVP模式,各位看官如有什么更好的可玩性建议可以抓紧提出来!其它的意见就不用提了


        IP属地:山东6楼2019-12-01 20:26
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          2楼3楼呢


          IP属地:陕西来自Android客户端8楼2019-12-01 20:30
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            意思是用新图作为抽卡图的不是已经出了3c就是马上要出的


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-12-01 20:35
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              诗人大佬云得跟真的一样


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-12-01 20:39
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                大佬以为解包贴叫云贴卧底就不会发现吗?


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-12-01 20:40
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                  2025-08-30 22:40:18
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                  怎么被删了,我还没看到


                  IP属地:广西12楼2019-12-01 20:45
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                    能把1-3L吐回来吗


                    IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2019-12-01 20:45
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                      另外忘说了,我觉得平安夜是不是该复刻雪露法妮尔【圣夜女郎】皮肤了 98券吧。


                      IP属地:山东15楼2019-12-01 21:24
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                        旅团有消息么大佬?现在的旅团战太枯燥了~


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2019-12-01 21:44
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                          那我也来云,我是真的云,觉得不行就算了:
                          1 英雄采用资源招募式,阵容以卡组形式由玩家自由组合,资源获取随回合成长。我觉得尤利娅能值最高的价格300圣魔晶吧
                          2 设置资源点,在地图中央。必然加快游戏速度
                          3 设置图腾代替主塔,不可移动。比如骑兄贵,芬尼尔什么的,轮到己方行动的回合可以使用支援魔法,比如骑兄贵可以选择骑兵训练或者来一发激光,但是技能强度也可以通过消耗值和cd来控制
                          4 最好再把阵营划开。一副卡组最多加入3个阵营的限量角色,可以在卡组中加入中立部队比如投石车,中立魔法比如群体治疗,传送,强欲之壶(玩不起是不?)都有各自的消耗值
                          5 可以不采用抽牌制,可以采用明牌制,可以减少运气成分
                          行吧云成了卡牌游戏,和炉石传说还是有区别,以前还真玩过一个这种的,叫卡牌与城堡,卡牌与战棋的结合,不过平衡性真的太难做了。以现在梦战的一刀一个的数值状态肯定玩不起来的。我自己也没事儿胡思乱想,梦战这游戏的坦克加奶妈的组合确保了每个棋子受击都只承受最少的伤害,这种模式很大程度的限制了棋子的行动模式,而很多优秀的战棋游戏既不存在护卫也不存在高额治疗,一旦交战棋子只会越来越少,但是有来有回依然很精彩所以一个新玩法应该很难在游戏中好玩且平衡,一个手游机制做的太复杂反而吃力不讨好,真要有想法还不如用梦战IP出款新游戏


                          来自Android客户端17楼2019-12-01 22:06
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