这样说太虚了,找了一张示意图给你们看:

地图就这么大,其中1是道路 3是水 8是墙
居中的是双方主塔,身娇体弱易推倒
双方围绕塔身边1格排兵布阵,那么问题就出现了,开局双方是看不到对方布在哪儿的!

比如图示这个场景,只能各布5个英雄,你是准备派一个上单25仔Solo,下路一个奶妈保弓手,两个带晕带控的壮汉守家呢?
还是1个波波带一个召唤2个控拖住下路,上路一帮大长腿走一波流速推呢?
再比如下路布了一个里昂准备hit&run无伤磨磨下塔血,结果一开局就看到对面下路光头锃亮的头油@
#¥!!@#!@#
再比如雷因一个刺潇洒成功越塔并晃过千军万马,结果被一个守家的尤莉亚无伤按在塔底下一顿摩擦……

容LZ接着云,图中数字6为室内,也就是说记得以前澄海3C有一个传送偷家战术……不能再说了
成就奖励包括参与X次天梯战斗,在天梯战中获得X场胜利,击杀X名敌方英雄,摧毁X座敌方建筑等
模式对新人额外照顾。
为公平起见每个职业移动点跟普通图略有不同,目前一直在构思的还有主塔主被动技能,英雄操作方式,时长控制等等……
以上就是LZ云的新PVP模式

,各位看官如有什么更好的可玩性建议可以抓紧提出来!其它的意见就不用提了
