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少三伤害计算公式科普及探讨(第一版)

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2015年初开服到现在4年多以来,少三从最初的仅考虑攻防差、减免差、暴击与否3种属性来计算伤害,到现在的各种伤害计算方式,极其复杂。
以时效性区分,分为即时伤害和延时伤害两大类型。即时伤害有4种(技能伤害、技能伤害、元素伤害、自爆伤害),延时伤害就是各种火系伤害、冰系伤害、毒系伤害,以及少数的指挥损血伤害(赵云、张飞指挥)。
现在尝试给大家分析下4种即时伤害的计算方式(不足之处,欢迎讨论)。先列伤害计算公式,再细说公式各项的具体含义。
总共式:即时伤害=技能伤害+技能伤害+元素伤害+自爆伤害(与前3种不同时发生)-敌方伤害吸收【风盾、无量结界等】或额外减免【张角神意•神护等】。如敌方有不灭金身效果,单次即时伤害最高不超过20%敌方面板生命值。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-11-16 22:45回复
    一、技能伤害=攻防差×伤害加成减免差×技能系数×技能伤害×武器双倍一击【名将不继承】×暴击伤害×暴击倍率×特殊额外伤害加成×最终伤害加成减免差×伤害格挡刺穿判定×造成伤害能力×最终结算伤害加成减免×海纳百川减伤能力×防御宝物•御兽降势×不灭之力×驱邪噬火狰•驱邪庇护【锁血效果,仅反弹伤害、坐骑反击生效】
    备注:【防御宝物•御兽降势】,这项不明确是单独计算,还是应该纳入普通的伤害减免上,考虑好久,感觉应该单独计算,才对的上彩金宝物的地位。并且,如果5星宝物90%的系数如果放在普通伤害减免上,很大几率会造成对面0伤害,但是实战中我很少看到这种情况。
    另外,彩金装备除了最后一条套**uff外,其余所有技能,名将均不继承;暗金神兵所有技能名将也不继承。


    IP属地:广东2楼2019-11-16 22:47
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      2025-05-14 12:06:45
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      二、直接伤害=【我方出手攻击×攻击系数】或者【我方出手武将/名将面板生命值×附加生命系数】×武器双倍一击【名将不继承】×暴击伤害×暴击倍率×伤害格挡刺穿判定×造成伤害能力×最终结算伤害加成减免×海纳百川减伤能力×防御宝物•御兽降势×不灭之力×驱邪噬火狰•驱邪庇护【锁血效果,仅反弹伤害、坐骑反击生效】
      备注:相比于技能伤害,我认为技能伤害不受防御、伤害减免、最终伤害减免的影响,有待探讨。
      三、元素伤害=元素攻防差×元素伤害加成减免差×技能系数×技能伤害×武器双倍一击【名将不继承】×暴击伤害×暴击倍率×伤害格挡刺穿判定×造成伤害能力×最终结算伤害加成减免×海纳百川减伤能力×防御宝物•御兽降势×不灭之力
      备注:元素伤害比较特殊,对局中一般比较少看得到,伤害占比很低很低,个人认为和技能伤害计算方式类似。
      四、自爆伤害=自爆武将/名将面板生命值×自爆系数
      自爆伤害来源比较少,目前也就两个橙马、皇帝符、混沌符、万法符等有。


      IP属地:广东3楼2019-11-16 22:48
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        五、下面详细介绍下公式中的各项内容的具体含义。
        1.攻防差=我方出手攻击-出手时敌方防御。
        1.1出手攻击=(面板攻击×(1+初始攻击提升-初始攻击降低)×(1+攻击提升-攻击降低)+敌方攻击获取【攻击宝物•帝武镇魂】)×(1+最终攻击提升-最终攻击降低);
        1.2出手时敌方防御=面板防御×(1+初始防御提升-初始防御降低)×(1+防御提升-防御降低)×(1-被无视防御的百分比)。
        2. 伤害加成减免差=我方出手伤害加成-出手时敌方伤害减免。
        2.1 出手伤害加成=面板伤害加成+面板PVP伤害加成+阵营属性(灭)+各种buff的伤害加成+武器破势/腰带血战+攻击宝物•破甲+试炼境界压制-各种debuff的伤害降低;
        2.2出手时敌方伤害减免=面板伤害减免+面板PVP伤害减免+阵营属性(抗)+各种buff的伤害加成+防具铁壁/固法+防御宝物•玄甲+试炼境界压制-各种debuff的伤害降低。


        IP属地:广东4楼2019-11-16 22:48
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          3.技能系数=武将/名将/战马技能面板系数+神兵系数【仅武将】。
          4.技能伤害=1+技能伤害加成-技能伤害减免,体现在神兵、神兵炼技、兵符减免。
          5武器双倍一击【名将不继承】=概率【武器10%-敌方武将腰带3%-敌方武将转职5%】×200%。
          6.暴击伤害=1+出手时暴击伤害加成-出手时敌方暴击伤害减免。
          7.暴击倍率=150%+暴击倍率提升-暴击倍率降低。参考貂蝉神意、魏帝指挥、刘备技能。
          8.特殊额外伤害加成=有生命护盾产生的额外伤害(吕姬指挥、钟无艳淬刃状态)。


          IP属地:广东5楼2019-11-16 22:49
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            9.最终伤害加成减免差=1+出手时最终伤害加成-出手时敌方最终伤害减免。
            9.1出手时最终伤害加成=面板最终伤害加成+各种buff的最终伤害加成+出手时技能附加的最终伤害加成(马超指挥、张飞技能)-各种debuff的最终伤害降低
            9.2出手时敌方最终伤害减免=面板最终伤害减免+各种buff的最终伤害减免-各种debuff的最终减免降低
            10.伤害格挡刺穿判定=概率【出手时敌方伤害格挡率-出手时伤害刺穿率】×60%,计算被格挡的概率伤害。
            10.1出手时敌方伤害格挡率、出手时伤害刺穿率,就是面板的伤害格挡、面板伤害刺穿加上buff提供的刺穿、格挡。(参考魏帝技能)


            IP属地:广东6楼2019-11-16 22:49
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              11. 造成伤害能力=我方出手时造成的伤害能力-出手时敌方受到的伤害减免能力
              11.1我方出手时造成的伤害能力:鲁班神意的匠神标记【被降低】、墨子的镜灭【提升】、钟无艳的折戟【提升】;
              11.2出手时敌方受到的伤害减免能力:四大彩金名将的登场护盾。
              12.海纳百川减伤能力=套装减免20%总伤害。考虑很久,认为这项减伤能力应该单独计算。
              13.不灭之力,独立计算,减免50%所有伤害。
              14.驱邪噬火狰•驱邪庇护【锁血效果,仅反弹伤害、坐骑反击生效】,能力比不灭金身效果差,不仅生效范围小,且技能伤害、直接伤害会独立计算,所以被如意马反击时,可能掉40%的血,而不是20%。


              IP属地:广东7楼2019-11-16 22:49
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                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-11-16 22:58
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                  2025-05-14 12:00:45
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                  IP属地:上海来自手机贴吧9楼2019-11-16 23:19
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                    3


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-11-16 23:19
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                      没想那么多插眼看看


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-11-16 23:23
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                        6


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-11-16 23:23
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                          伤害就是个迷,打两回合后主将满血满盾被马一脚踹死


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-11-16 23:29
                          收起回复
                            哦豁


                            来自Android客户端14楼2019-11-16 23:38
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                              2025-05-14 11:54:45
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                              讲实话看不懂,看懂了也很菲脑细胞


                              IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2019-11-16 23:54
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