2015年初开服到现在4年多以来,少三从最初的仅考虑攻防差、减免差、暴击与否3种属性来计算伤害,到现在的各种伤害计算方式,极其复杂。
以时效性区分,分为即时伤害和延时伤害两大类型。即时伤害有4种(技能伤害、技能伤害、元素伤害、自爆伤害),延时伤害就是各种火系伤害、冰系伤害、毒系伤害,以及少数的指挥损血伤害(赵云、张飞指挥)。
现在尝试给大家分析下4种即时伤害的计算方式(不足之处,欢迎讨论)。先列伤害计算公式,再细说公式各项的具体含义。
总共式:即时伤害=技能伤害+技能伤害+元素伤害+自爆伤害(与前3种不同时发生)-敌方伤害吸收【风盾、无量结界等】或额外减免【张角神意•神护等】。如敌方有不灭金身效果,单次即时伤害最高不超过20%敌方面板生命值。

以时效性区分,分为即时伤害和延时伤害两大类型。即时伤害有4种(技能伤害、技能伤害、元素伤害、自爆伤害),延时伤害就是各种火系伤害、冰系伤害、毒系伤害,以及少数的指挥损血伤害(赵云、张飞指挥)。
现在尝试给大家分析下4种即时伤害的计算方式(不足之处,欢迎讨论)。先列伤害计算公式,再细说公式各项的具体含义。
总共式:即时伤害=技能伤害+技能伤害+元素伤害+自爆伤害(与前3种不同时发生)-敌方伤害吸收【风盾、无量结界等】或额外减免【张角神意•神护等】。如敌方有不灭金身效果,单次即时伤害最高不超过20%敌方面板生命值。
