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有人知道幽鬼折射是怎么反弹的吗。

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1000点物理攻击,打到折射20%,护甲15(
物理减免50%左右的护甲)上。伤害来源于贴脸的敌方英雄,他的护甲是45(物理伤害75%左右的护甲)


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来自iPhone客户端1楼2019-11-08 13:52
    幽鬼掉多少血,敌方英雄收到多少折射伤害


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    来自iPhone客户端2楼2019-11-08 13:53
      然后幽鬼出了赤红甲格挡500,敌方英雄受到多少折射伤害。


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      来自iPhone客户端4楼2019-11-08 13:54
        和刃甲一样等于攻击方自己打自己 你不管幽鬼就行了


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        来自Android客户端5楼2019-11-08 15:12
          折射的是减免前的伤害,跟幽鬼减免伤害分开算的。


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          来自iPhone客户端6楼2019-11-08 15:20
            自己受到400伤害。
            敌方受到50伤害。


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            来自Android客户端7楼2019-11-08 23:58
              我六神又不是给对面出的


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              来自Android客户端8楼2019-11-09 01:50
                和人马反击一个道理吧。。个人感觉


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                来自Android客户端9楼2019-11-09 02:09
                  你一个技能1000魔法伤害,假如他折射是22%,魔抗50%,你魔抗25%你最多挨1000x22%x75%=165,
                  她挨1000x78%x50%=400,但是折射是根据距离算的,满额22%肯定不可能


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                  来自Android客户端10楼2019-11-09 02:15
                    折射反弹等于无限版弱化刃甲,多的自己悟。


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                    来自Android客户端12楼2019-11-09 05:53
                      折射计算最优先


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                      来自Android客户端13楼2019-11-09 06:56
                        按照楼主这个条件,spe吃400,对方吃250


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                        来自Android客户端14楼2019-11-09 07:02
                          pa打spe,两下暴击,1200+1200共2400伤害,幽鬼护甲减免60%的伤害,spe实际受到伤害960,返给pa纯粹伤害528;有不对的拜托指出


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                          来自Android客户端16楼2019-11-09 07:44


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                            来自Android客户端17楼2019-11-09 07:46
                              22%。有距离限制的刃甲


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                              来自iPhone客户端18楼2019-11-09 08:13
                                幽鬼折射是厉害在范围弹,所以叫团战之王,虽然现在这个称呼有点名不副实了


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                                来自Android客户端20楼2019-11-09 18:29
                                  1000攻击,首先进行折射计算,变成幽鬼收到800伤害。弹对面200伤害。双方在进行护甲减伤,幽鬼最后受到400伤害,对方受到50伤害


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                                  来自Android客户端21楼2019-11-09 18:48
                                    反弹的伤害就是你的面板x折射系数然后算你的抗性,跟距离也有关但是再具体不知道这么个算法。spe自己掉的血就是你面板-你面板x折射系数再算护甲抗性,有格挡的情况最优先计算格挡


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                                    来自iPhone客户端22楼2019-11-10 02:39
                                      不知道还有几个人记得这个折射最早是死灵龙的技能,反弹伤害还是30%,后来幽鬼死灵龙重做才到幽鬼这的。以前死灵龙辉耀后就叠龙心,优势虐泉无情


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                                      来自Android客户端23楼2019-11-10 10:00
                                        dota2 小组织,wx群
                                        老群人太多了,建个小群,小群零起步,现在开始进人
                                        不管是1分先锋 ,还是排名哥,都欢迎
                                        不怕段位高低,就怕你不敢说话
                                        群里日常吹比、开黑、内战、群友赛, 群友赛奖励丰厚
                                        冠军队每人一套至宝,老群已举办两届群友赛,新群人数多了也会举办
                                        不要因为段位低自卑,也不要因为段位高自傲,群里欢迎的是每一个热爱这个游戏的人,而不是秀优越感的人
                                        严禁群里所有引战行为,发现就T,概不姑息!
                                        wx群限制不能直接拉人,想加的给我留wx,我拉你们,我贴吧经常看的,12小时之内稳拉
                                        新群零起步, 没有组织你就来


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                                        24楼2019-11-10 10:20
                                          折射计算是格挡和闪避前的伤害量,然后再扣除对方的伤害减免


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                                          来自iPhone客户端25楼2019-11-10 10:54
                                            你只要知道双先锋盾折射8w就行了


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                                            来自Android客户端26楼2019-11-10 11:19
                                              折射的减伤相当于刚被,反射相当于刃甲,只不过是比利反弹的刃甲,而且ug不吃被反弹的伤害,1000物理伤害过去百分20的折射就相当于800伤害打过去,然后再计算ug的护甲减免。敌方收到反弹的200物理伤害,然后也计算护甲减免


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                                              来自Android客户端27楼2019-11-10 12:12
                                                折射反弹和刃甲差不多,算反弹伤害的时候是拿减免伤害是拿减免前的伤害算的,反弹的伤害类型和伤害来源类型一样,然后物理吃护甲,魔法吃魔抗


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                                                来自Android客户端28楼2019-11-10 12:29
                                                  折射的是减免前的伤害*折射系数再按攻击者自身的抗性减免。折射的特殊之处在于1、反弹的物理伤害不吃格挡,2、反弹的伤害不吃攻击者自身的减伤,比如熊战士开大a幽鬼还是会被弹的很疼。


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                                                  来自iPhone客户端29楼2019-11-10 13:01
                                                    1000物理输出,先计算折射部分,你为了凑整20%折射那就按20%算,幽鬼再去掉护甲减免后受到最终伤害为400
                                                    敌方受到被折射的200税前伤害,护甲减免后为50,毕竟40甲的猛男


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                                                    来自Android客户端30楼2019-11-10 13:58
                                                      反弹出去的伤害值,直接按打进来的账面数字x反射倍数,不用算任何减免。
                                                      但是敌人接受这份伤害的时候要算对应原伤害类型(护甲、/魔抗),纯粹弹回去也是纯粹就不用算了。


                                                      反射伤害距离衰减由300满额,到600四分之一,线性衰减,300内一律承受反射值100%,600外一律承受反射值25%。


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                                                      31楼2019-11-10 21:52
                                                        吃物理攻击伤害的时候,是初始伤害乘0.88然后再减格挡数值,再乘护甲折挡。
                                                        法系类似,初始伤害乘0.88再算魔抗。
                                                        折射出去的伤害是你收到的税前,也就是初始伤害,伤害类型同收到的伤害类型,也就是打过来是物理,弹得就是物理


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                                                        来自Android客户端32楼2019-11-11 07:53
                                                          你打幽鬼1000伤害,你伤200。而幽鬼如果甲高免疫80%伤害,那么他伤200,你也伤200……


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                                                          来自Android客户端33楼2019-11-11 10:10
                                                            Dota不是先跳数字然后根据护甲伤害减免然后计算你该掉的血量


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                                                            来自Android客户端34楼2019-11-11 12:37