ryan_knight_12吧 关注:22,829贴子:2,146,418
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关于人口系统的一个想法,仅仅是想法而已

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信野14pk的人口系统就挺好的,估计很难实现了。现在问题就是征兵只降治安,负面作用太小。可以无限制的暴兵。我本来的意图是征一次兵大幅降低治安,然后降低巡检效果,让好几回合再能回复治安,但是sire降低巡检效果之后,貌似征兵对治安的惩戒作用也变弱了。所以等于个没惩戒。但是可以在这个治安值上做文章,我印象中的治安值会影响金钱和粮草的收入。这完全可以当做人口系统啊,让他变成自动增加。至于治安的大小无所谓,完全可以把1个治安值当1万或者10万人口。一定量的治安值可以征一次兵。没有治安值无法征兵。治安很低的情况下,金钱和粮草都收入很少。因为电脑的话现在已经有自动加资源了。所以可以给电脑自动补一些资源。把那个巡检所??变成加速恢复治安的设施。至于暴乱什么的就次要考虑了。我只是抛个砖,感觉这个在技术上应该能实现,至于能不能实现,就的看大神的了。@ryan_knight_12


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1楼2019-11-07 17:08
    治安值可以每回合回复1.征一次兵消耗3,在治安值为0的情况下每月可以征一次兵。当然考虑到影响资源收入,可以每回合多回复一些,征兵就多消耗一些。其实我感觉回复慢点比较好。相当于慢慢在养人口,资源收入也慢慢增加,存钱屯粮养人口,然后再来一波暴兵。电脑不会屯资源,就只能给电脑额外加资源了、


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    2楼2019-11-07 17:19
      我认为既然无法完美复刻,就不要追求这些表面功夫,一来系统未经测试,二来玩家和ai有明显差距。现在既然能够玩家ai集体加资源,就用好这个设定,选一个合适的量比如每回合256士兵、兵装和128钱1280粮,马不开。然后把内政设施的生产量降低,这样就能让每个城市的收入变生一定产量,推荐市场农田收入减半。内政设施禁止合并,降低玩家与ai内政建设差距,至于士兵和兵装造价和产量自己决定合适的比例,我推荐征兵和兵装生产都贴近1:1。


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      来自Android客户端3楼2019-11-07 17:58
        我现在把征兵数量调成原来的1/5,征兵价格调为1000,最低出征为500,无官职带病上限为1000/1500,伤害全部调为原来的三分之一,感觉良好。


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        4楼2019-11-08 10:57