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其实看看数据就知道Dota2为什么不好玩了,不好玩人数自然就少了

只看楼主收藏回复

如下图近三届TI数据,英雄的输出能力每年都得到了显著增长,最关键的是,前后差距越来越大,TI7的第二名和二十名只差100,到了TI8就差到了160,到了TI9就差到了200+,甚至最上面还有个差300+的Topson,这意味着什么?
选手的个人实力越来越决定了比赛的胜负!


这可是世界上最好的20名选手啊,他们之间的差距远远要小于路人之间的差距,如果放到路人里面就是捕鱼和代练过的越来越开心了!


或许这种强调明星的设定让比赛更好看观众更多了,但如果输赢都是捕鱼的渔夫和买号的淘宝决定了,也就意味着绝大多数原住民玩起来毫无游戏体验,这游戏本体还不凉才真见鬼了。一旦游戏凉了,就算比赛再好看没了玩家谁又去看比赛呢?


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1楼2019-11-04 15:40
    这个角度有意思,以前没见人说过


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    2楼2019-11-04 15:41
      其实某种意义上近三年国内Dota成绩越来越差也有这方面很大因素,CN Dota本就最强调团队,面对越来越强调个人能力的版本肯定会出现有力使不出的情况。

      但近几年来职业比赛的对抗确实也越来越激烈了,从观赏度方面是提高了,只不过为了职业比赛的观赏性降低多数普通玩家的体验,值得吗?


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      3楼2019-11-04 15:47
        从输出能力上来单看其实不准确,要看伤害输出提高的背后是什么机制导致的。具体揪出这些年来因为某些机制的改变造成的数值差距为好。这并非是我们能做的,统计和数据挖掘分析师做的事情


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        4楼2019-11-04 15:55
          我倒觉得是有更好的团队配合才有更好的输出


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          来自Android客户端5楼2019-11-04 15:57
            呵呵


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            来自Android客户端6楼2019-11-04 16:00
              。。ana topson稳定前三,maybe去年还能进个前五,今年直接14了


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              来自Android客户端7楼2019-11-04 16:04
                感觉数据和标题没什么必然联系


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                来自iPhone客户端8楼2019-11-04 16:08
                  打法和擅长英雄的关系。topson压制力比较强,选的英雄都是不刷的,全期打架自然伤害高。加上今年ti确实碾压,就没一个够og打的,一边倒自然差距大


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                  来自Android客户端9楼2019-11-04 16:18
                    极致输出的英雄CN玩得少啊。
                    你选 宙斯 帕戈纳 小骷髅 天怒中单 打他么20把。包你每分钟伤害超过maybe
                    在下不才刚过1000


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                    10楼2019-11-04 16:24
                      就是感觉现在一面倒的比赛多了,少了那种来来回回,就算有也是菜鸡互啄的那种而不是神仙打架那种


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                      11楼2019-11-04 17:18
                        个人觉得差距变大是因为体系更加极端而不是个人能力,把og的ana和topson去了其实数据差不多


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                        来自Android客户端12楼2019-11-04 17:55
                          有理有据


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                          来自Android客户端13楼2019-11-04 18:44
                            输出能力还行


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                            来自Android客户端14楼2019-11-04 19:40
                              明明是越来越不平衡了。选手的输出表现差异本质是选手英雄池和战队体系的差异,你这个数据分析的是个啥。


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                              来自Android客户端15楼2019-11-04 19:52
                                顺便搬运下之前帖子里TI9其他选手的数据,方便诸位“理性”哥拿来解释解释:


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                                来自iPhone客户端16楼2019-11-04 19:58
                                  还有各战队的总输出:


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                                  来自iPhone客户端17楼2019-11-04 20:01
                                    以及两张OG团战的截图(飞机大五个,小精灵炸两个)


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                                    来自iPhone客户端18楼2019-11-04 20:02
                                      建议给og两兄弟打个马赛克,有的人不愿意看,宙斯警告,4保1多无聊多无脑,我们就要看三核双核刷40-50分钟,凭什么打架?


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                                      来自iPhone客户端19楼2019-11-04 20:34
                                        比赛看个乐呵就好了,分析有专业的在做呢


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                                        来自Android客户端20楼2019-11-04 20:42
                                          狗屁不通,这版本明显是太注重团队了,个人能力再强,团队不行也没用,特别是玩中单能感受到,再也不能带队躺赢了,就连狗黄的绝活现在也要队友配合一下,没有当年完全一打九的势头了。楼主应该多玩中单。才能明白版本。


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                                          来自iPhone客户端21楼2019-11-05 07:34
                                            很好的角度:)或者还有一个原因就是个人英雄池是否与版本契合越来越影响游戏体验. 这样对注定英雄碗的普通玩家肯定就不友好了


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                                            来自iPhone客户端22楼2019-11-05 07:50
                                              你也不看看Ana和topson在往前冲的时候CEB、大爹、杰瑞克斯在干嘛,没有后面三个人前面那俩人敢这样玩?这种片面的分析,我只能认为你在就是想水经验


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                                              来自Android客户端23楼2019-11-05 07:58
                                                别闹了,输出爆高,其实就是打不死人,说好听点就是团战拉扯多,比赛局面更好看了,难听点就是秒杀乏力,不是职业水平高在拉扯,是所有局都在拉扯,低端局也在拉扯.真团队游戏.


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                                                24楼2019-11-05 08:38
                                                  啊?霉皇中路不是永远吊打topson吗?


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                                                  25楼2019-11-05 09:10
                                                    同意,个人打天梯感觉也是这样,英雄之间的角色定位在弱化,各个英雄强势期的概念也在弱化,个人能力发挥的空间在强化。
                                                    比如大圣、火女、船长、风行这些英雄,玩得好可以从对线一直强势到后期团战,一直都有声音,输出一直都很高,大后期面对幽鬼、美杜莎这种传统核也完全不虚,但是你玩的不好、打得不顺,那很容易就变成一个四不像,这些英雄都不太依靠阵容,主要看个人能力和发挥情况。


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                                                    26楼2019-11-05 09:11
                                                      你要是经常玩中单,5和3你就知道现在版本问题在哪,强调团队强调“拧成一股绳”,你牛逼也没法1拖4,保出来的大哥不给力你也没法carry全场,带队抓人团战队友白给一波直接输,这种两边输赢比的不是***的人更多,而是比哪边傻 逼的人更少,一个人坑输一整队的状况是很容易让人有挫败感的,你说的这个伤害数值跟个人打法和英雄池有关,根本不能说明什么


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                                                      来自Android客户端27楼2019-11-05 09:16
                                                        现在我中单十分钟6300二十分钟15000都能被队友带了 感觉就是比哪边**多


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                                                        28楼2019-11-05 09:34
                                                          我觉得你TM是**?但看输出能看出这个?我觉得你根本不懂dota!正是因为dota越来越要求团队配合,所以即使有个人实力也无法打出高数据,看最近的捕鱼哥就知道,一个阵容应该互补的捕鱼大哥刷的再快输出再高,队友不会丢技能配合一样打不赢团,因为不可能吃技能输出伤害控制反手先手推塔带线所有事情都让一个大腿干了,其他人**一样会限制


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                                                          来自Android客户端29楼2019-11-05 10:20
                                                            为什么总有人说什么版本对战队的影响,看一年多统计我怎么没看出版本对选手排名的影响,只感觉排名间的差距变大了而已:


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                                                            来自iPhone客户端30楼2019-11-05 10:26