关于一些地图方面。
下面的龙是双倍金币,上面的龙是属强。下龙开局7分钟刷新,上龙俺不清楚。抢龙很关键,比方说蓝方1先进龙,自己杀死了龙,那么龙归蓝方。如果蓝123先进,红123后进,那么蓝是防守方,如果红先死光了,龙没死,蓝把龙杀了,龙归蓝。如果龙没死,红把蓝杀光了,红又把龙杀了,那么龙归红。如果龙死了,两边都活着,那就**了,谁先把对面杀光谁就赢。另外,如果把对面杀光了,但是对面又重新来人了,龙的血条会重置。所以到底杀不杀龙要盘算一下。因此就有堵门一说。进龙只有两个格子,如果蓝123在龙,蓝4,5分别把两个格子占住,可以阻止红方进来抢龙,因为一旦进来,龙血条重置,但是技能cd是不会重置的。
地图中有蓝色,无色,红色的格子,在自己的格子里+0.5属强。
之前测试,两拨兵,防御塔就残血了,进去黑洞寒冰连接狮子头基本就没了,哪怕是白装进去也差不多没了。但是最近好像两拨兵才打了一半的血,可能是改了。具体要再测试一下…
两边各有两个牛头野怪,打死一次是170金(好像?)。
一波兵100金,一座塔100金,打死一个人400金,上下龙有没有我忘了…
条件允许的话,进塔优先拆对面塔,小心塔的攻击,还有一些守卫。如果对面妥善使用塔和守卫的攻击,让你动不了,可能会没办法回程,被塔和守卫杀死。(其实是我自己老是占塔和守卫的便宜…)被打挺疼的,而且出的防御装似乎对塔无效,对所有野怪似乎也。
一个格子最多进3个人,多了进不去。如果一个格子开始战斗,也就是有第一个人进格子,那么给其他人进格子的时间只有3s。如果是蓝1进了格子,其队友有3s时间进,如果格子里没有红方,红方随时可以进。红方进格子打蓝1,此时会有3s时间,蓝2.3也可以进格子。
东西只能在初始的格子买卖,卖的话是原价的1/2。
泉水只能出不能进,回家只能从塔回。
除了初始的格子,其他都最多容纳同队伍的3个人。
n个人共同打某格子,得到的金币数会除以n。
地图ins查看,双方装备tab查看,caps键是回程,cd不显示,凭感觉cd。