楼主是浩气玩家,之前区里浩气一直是强势阵营,大小攻防都是碾压恶人,但每到战场,浩气就刚不过恶人,每天的首胜都需要4-6场才能达成,究其原因,我发现区里的浩气斗志都比较差,经常一开局的第一波交锋稍微处于劣势,就有人强退战场,本来就劣势,还少人,自然而然这把就输了,反观恶人,即使是劣势,也是斗志十足,典型就是云湖,好几次都是恶人正面明显刚不过,就是不放弃,我们也被阻得开不了旗,活生生杀了100个人头才获得胜利。可能因为浩气是强势阵营,所以鱼龙混杂,恶人虽然弱势,但精锐偏多。
前阵子一批浩气精英突然转去了恶人谷,本来浩气的人数优势立即荡然无存,整体形势瞬间逆转,大小攻防浩气都被碾压,上周大攻防老谢甚至半小时就被推了,战场的情形就更惨了,上周楼主整整打了10+把都没拿到首胜,一晚上全是输,气的楼主接下来三天都没打战场,本来就是上班族,也就晚上有时间上线,如此十分影响体验。
以下是楼主的些许建议,希望ch能采纳:
1.添加投降机制(如列星),在己方大幅度落后的情势下可发起投降,人数同意过半则成功,挂机则默认同意,对于投降方不予惩罚,减少战场垃圾时间。
2.加大强退战场惩罚力度,如扣除威望值或延长禁止进入战场时间,减少战场毒瘤几率。
3.将战场首胜改为3场/5场必得,即使连败3场/5场,也可获得首胜奖励。
前阵子一批浩气精英突然转去了恶人谷,本来浩气的人数优势立即荡然无存,整体形势瞬间逆转,大小攻防浩气都被碾压,上周大攻防老谢甚至半小时就被推了,战场的情形就更惨了,上周楼主整整打了10+把都没拿到首胜,一晚上全是输,气的楼主接下来三天都没打战场,本来就是上班族,也就晚上有时间上线,如此十分影响体验。
以下是楼主的些许建议,希望ch能采纳:
1.添加投降机制(如列星),在己方大幅度落后的情势下可发起投降,人数同意过半则成功,挂机则默认同意,对于投降方不予惩罚,减少战场垃圾时间。
2.加大强退战场惩罚力度,如扣除威望值或延长禁止进入战场时间,减少战场毒瘤几率。
3.将战场首胜改为3场/5场必得,即使连败3场/5场,也可获得首胜奖励。