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九劫曲之想法与提议

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九劫曲之想法与提议
闲来无事,唠叨唠叨。
这个游戏玩的比较少,就第一次群内,内测,跟某一次测试,体验了下。
挺好的游戏,支持国产,我爱武侠。


1.近身战斗、小范围对战,为什么不把地图缩小一些呢。


2.江湖混乱斗争,耐玩、平衡、持久、持续、研究、技巧、,如果大逃杀,里面只有武器、道具护手(增强攻击力)、道具靴子(增强移动速度),不管是武器还是道具,没有等级之分,都是一样的等级,知识武器不一样,道具只可穿戴一份(可以任意切换战斗中也可以)。
这样的概念就是厮杀,遇见人就打,都是一样的起点,玩的就是战斗。
加血道具有提示定位,人人可见。加血道具只有出现一杀的情况下才会出现,而且在一杀附近,冷却10秒后才可以捡加血,这个期间所有的人会去伏击你,去阴你、观察、埋伏等,首杀的那个人游戏内获得公告提醒(可以提高玩家的积极性跟战斗激情,这样刺激到玩家的热情,后期玩家会研究技巧、技术,持久耐玩。),而且获得:5秒提高移动速度、增强血量。
3.或者可以弄一个名称颜色,比如杀3个人是红色、6个人是黄色、12个人是紫色


4.提高耐玩性
阵营厮杀,比如20人一场,可以选择阵营跟随机分配,地图范围不大,双方10个人可以选择出生点或者随机分配(看效果哪个好),地图类似长方形,双方各有一个小屋,选择使用的武器(没有时间限制、可以自由更换武器或者只可捡取敌方掉落武器),道具在地图内,自己寻找。某一阵营胜利后,会有一个激战时刻,一个大擂台互相厮杀,胜者为王。或者阵营厮杀剩余10人后就出现激战时刻,不管哪个阵营人多,剩余10个人后就开始激战时刻。不停的战斗,不停的击杀,公平的起点,不凡的身手,胜者为王。


5.极速对战
地图一条大道(大路两边是房屋建筑,可以发挥轻功的建筑,房屋旁边是一面城墙),武器可以自由选择,但是只可佩戴两把武器,倒计时10秒选择武器,开始后自动出现靴子加速效果,地图内可以弄个跳跃很高、提高速度的道具点,开始后10内属于安全期,10秒过后,地图初始点会出现毒雾,越落后的人死的越快。要是高难度可以弄些雾天干扰视线,暗器等。或者弄两种模式,个人模式可以击杀任何人,组队模式,红蓝队一起开始。很喜欢轻功,很喜欢这样的模式,可以想象下。


6.地图过大不太适合,这款游戏,降低了耐玩度、可玩性、技巧、技术、激情战斗等,各方面降低很多,毕竟我们是来玩战斗,厮杀的游戏,地图太就是跑,看见人,你敢不敢打? 都是近战战斗,一个劲跑多无趣,降低了竞技、对战感。


7.1V1对战2V2对战等小团战,战斗,可以提高耐玩度、发现不平衡的地方、切除技术、等,1V1什么的还是挺好玩的。


以上都是我乱扯,闲得无聊唠叨唠叨。


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1楼2019-10-27 10:54