首先游戏操作和画面都挺好,玩的也流畅,优化的不错。游戏的质量算是可以了。但玩的人还是少,问题我觉得就出现的气氛上和游戏的丰富性不够。玩法是非对称多人竞技,和杀鸡探灵笔记一样的玩法,为什么就没前面的火呢?其中有一下几种原因。(个人见解)。
1.营造恐怖气氛不足,非对称多人竞技虽然在玩法上跟恐怖元素无关,但是因有恐怖元素的带动才有着刺激的玩法,这一点黄金列车做的并不好。
2.游戏内丰富性不够,这是重点。就是在现有的玩法上没能进行突破,虽有些新的机制元素,修补数据墙,采矿机然后上传但还是没有gei到玩家的点上,总觉得不怎么好玩。游戏还是略显的单调。对比隔壁的探灵笔记做的比较好,什么五行封印,游戏中搜道具,使用道具,还有地图机关,包括鬼的多种技能操控性等,瞬间让游戏的玩法多样化,这估计也是探灵笔记一直保持热度的原因吧,耐玩性高。
3.守望者(屠夫)有着较大的不平衡性。基本上机械舞姬的实力碾压其他两位。如果这游戏人多点的话,相信高端局玩守望者的舞姬是必选。这就让其他两位没有存在感,基本上10局有8局是玩舞姬的,这也是让游戏单调下去的因素。
1.营造恐怖气氛不足,非对称多人竞技虽然在玩法上跟恐怖元素无关,但是因有恐怖元素的带动才有着刺激的玩法,这一点黄金列车做的并不好。
2.游戏内丰富性不够,这是重点。就是在现有的玩法上没能进行突破,虽有些新的机制元素,修补数据墙,采矿机然后上传但还是没有gei到玩家的点上,总觉得不怎么好玩。游戏还是略显的单调。对比隔壁的探灵笔记做的比较好,什么五行封印,游戏中搜道具,使用道具,还有地图机关,包括鬼的多种技能操控性等,瞬间让游戏的玩法多样化,这估计也是探灵笔记一直保持热度的原因吧,耐玩性高。
3.守望者(屠夫)有着较大的不平衡性。基本上机械舞姬的实力碾压其他两位。如果这游戏人多点的话,相信高端局玩守望者的舞姬是必选。这就让其他两位没有存在感,基本上10局有8局是玩舞姬的,这也是让游戏单调下去的因素。