黄金列车吧 关注:263贴子:1,345
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作为一个只玩了几天的萌新,说一说对着游戏的感受。

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首先游戏操作和画面都挺好,玩的也流畅,优化的不错。游戏的质量算是可以了。但玩的人还是少,问题我觉得就出现的气氛上和游戏的丰富性不够。玩法是非对称多人竞技,和杀鸡探灵笔记一样的玩法,为什么就没前面的火呢?其中有一下几种原因。(个人见解)。
1.营造恐怖气氛不足,非对称多人竞技虽然在玩法上跟恐怖元素无关,但是因有恐怖元素的带动才有着刺激的玩法,这一点黄金列车做的并不好。
2.游戏内丰富性不够,这是重点。就是在现有的玩法上没能进行突破,虽有些新的机制元素,修补数据墙,采矿机然后上传但还是没有gei到玩家的点上,总觉得不怎么好玩。游戏还是略显的单调。对比隔壁的探灵笔记做的比较好,什么五行封印,游戏中搜道具,使用道具,还有地图机关,包括鬼的多种技能操控性等,瞬间让游戏的玩法多样化,这估计也是探灵笔记一直保持热度的原因吧,耐玩性高。
3.守望者(屠夫)有着较大的不平衡性。基本上机械舞姬的实力碾压其他两位。如果这游戏人多点的话,相信高端局玩守望者的舞姬是必选。这就让其他两位没有存在感,基本上10局有8局是玩舞姬的,这也是让游戏单调下去的因素。


回复
1楼2019-10-25 12:21
    一看楼主就没有明白官方的意思,黄金列车是奔着竞技走的,而不是恐怖风,只是非对称对抗的恐怖类的较多,楼主会习惯性的向恐怖风走,然而这个游戏一开始就不准备走恐怖风,就是竞技风,还有一点这游戏才刚开始,知道远古版本的杀机什么样吗,没有封窗机制,无敌房可以真正的玩一年,现在这游戏就3个屠夫,远古版本杀机也3个屠夫,那时候其实杀机也单调,但是看看现在的杀机,图多了,屠夫多了,技能多了立马就能玩出很多花样,所以还是要等啊,等内容多了自然会不一样了,我个人觉得的话这个游戏目前还是比较有趣的,觉得屠夫强,其实并不是屠夫本身强,而是因为人少不能启用按段位来排,现在是所有段位通排,譬如让20段的没什么基础的萌新一直匹配红段的屠皇?那当然觉得屠夫强无敌


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    2楼2019-10-25 12:54
      一个老翁走在路上,突然看到路边有一株幼苗。他指着幼苗说:“你看着幼苗,弱不禁风。风往哪儿吹,它就往哪儿倒。比起旁边的大树实在是差太远了,这个样子肯定是不行的。”可是老翁不知道,他对旁边的大树也曾说过类似的话。


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      来自Android客户端3楼2019-10-27 10:23