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惊了,P5R竟然不是天下第一?

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新一期的《Fami通》游戏评分公布,即将于 10 月 31 日发售的《女神异闻录5R》获得了 37 分的最高分,虽然不及原版的 39 分,但依旧进入了白金殿堂。以下是各个游戏的具体评分:

PS4《女神异闻录5R》:37分(9/9/10/9)

  本作是《女神异闻录5》的加强版续作,新增了第三个学期发生的故事,还有全新女主角芳泽霞,各种新要素也将不断登场。

转自VG



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来自Android客户端1楼2019-10-22 12:06
    还记得我刚玩完P5时发帖说,恐怕本世代能超越它的只有P5R,结果没到半年就被打脸


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    来自Android客户端2楼2019-10-22 12:07
      也不算大连,毕竟不是新作品,分比原版低一点正常


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      来自iPhone客户端4楼2019-10-22 12:09
        原版起点太高了


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        来自Android客户端5楼2019-10-22 12:10
          现在是个游戏都能35以上 Fami没有参考价值


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          7楼2019-10-22 12:11
            纵向对比,P5比P4提升明显,P5R比P5提升不算大,比原版低很正常


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            来自Android客户端8楼2019-10-22 12:27
              看发霉通的评分就图个一乐,还是mc最实在


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              来自Android客户端9楼2019-10-22 12:31
                今年发霉通有37以上的吗?


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                来自Android客户端10楼2019-10-22 12:50
                  确实。再这么厉害都是以p5为基础的吧


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                  来自Android客户端11楼2019-10-22 13:07
                    今年他家给过37以上的分吗


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                    来自Android客户端12楼2019-10-22 13:10
                      别慌,还有p5g


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                      来自Android客户端13楼2019-10-22 13:14
                        今年好像有竞争力的游戏全是37分


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                        来自Android客户端14楼2019-10-22 13:30
                          低分信媒体,高分信自己 只要不是低分,到底有多高都在于玩家自己啊


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                          来自Android客户端15楼2019-10-22 13:33
                            那神界原罪2才32分不是要哭死了?


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                            来自iPhone客户端16楼2019-10-22 13:35
                              哪有那么多第一


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                              来自iPhone客户端18楼2019-10-22 14:17
                                P5R37分,神界原罪2 32分。这分真的有可信度吗


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                                19楼2019-10-22 14:23
                                  一个被踢出MC评分的媒体,看看就行了


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                                  20楼2019-10-22 14:24
                                    又没塞钱


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                                    来自Android客户端21楼2019-10-22 14:24
                                      p5r和p5究竟是什么关系,完全版?重制版?


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                                      来自iPhone客户端22楼2019-10-22 14:32
                                        记得冰原也没世界高吧,毕竟只是加强版,对已经玩过的人来说还是不及第一次新鲜,再来评分也是随时代变化的。ign现在前几名也都是近几年的游戏。


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                                        23楼2019-10-22 15:12
                                          尽管知道这个评分说明不了什么,但还是决定明年首发中文就买个盘,我感觉这种盘都值得一买,DQ11S如果是PS4的我也买盘了,还有之前本来想买怪物猎人世界冰原的盘,但是最后没出手,主要原因是对限时任务比较抗拒,我听说冰原的限时任务会重新举办,但毕竟是限时的,我挺怕这种东西,对收集控来说太苦恼了,FF14和15都有这种限时的东西,我不能说它不好,但是它确实让我感到我玩了一个不是很完整的东西。


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                                          24楼2019-10-22 15:28
                                            估计就是p5原版流程插个新人物新剧情,其他的没变


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                                            来自Android客户端25楼2019-10-22 15:33
                                              一个连MC都不愿意收录的著名塞钱媒体你也信?请以明年二月的MC分数为准噢


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                                              26楼2019-10-22 16:00
                                                天下第一个鸡儿 ,***承认


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                                                来自iPhone客户端27楼2019-10-22 16:09
                                                  主要是用dlc就能补完的内容非要当个全新游戏卖,感觉吃相不太好看


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                                                  来自Android客户端28楼2019-10-22 17:03
                                                    我看楼上有关于回合制的讨论,但是不想跟着掺和了,这个其实很主观的,不过是我的帖子那我也发表下我对回合制的观点吧。其实我喜欢上RPG的时候,确实几乎玩的都是回合制,那时候非回合制的就是喜欢暗黑破坏神2和最终幻想水晶编年史命运之轮,那时候我对RPG的认知就是,虽然名义上叫做角色扮演,但是RPG的特点主要是有升级系统,有物品收集系统而且物品的数值相对多样化,后期还有合成锻造等系统。剧情往往是锦上添花但是如果没有好剧情系统做得好那更容易变成经典因为这种游戏超级耐玩,暗黑2和宝可梦系列都是弱剧情强系统的游戏。
                                                    -
                                                    但是回合制游戏有个很大的缺点就是遇敌切换动画、暗雷等设置让游戏节奏冗长拖沓,会让很多人失去耐心。我在接触PS4的DQ11和P5之前,已经不知道自己还能不能接受回合制游戏了,那时候我甚至想,DQ11我也许玩不下去,但是P5一定要玩通,因为我对P5的美术风格绝对是一见钟情,非常想完整地体验下这个游戏是怎么回事。
                                                    -
                                                    我之所以已经不再报信心自己是否会喜欢回合制游戏,就是因为我之前大多都要开金手指的,因为我很想体验下名作到底是如何好玩,但又不想踩暗雷而且非常慢地攒钱攒经验,所以不遇敌和8倍金钱经验是我必开的设置,玩FF13时更是把无限技能点、无限钱全都开了,因为FF13真的太磨叽了……谁玩谁知道啊。我对回合制的厌烦,其实也是从FF13开始的。
                                                    -
                                                    我先买的是DQ11,忘了原因了,应该是因为达到了7折,而且我实在忍不下去了,3DS版就摆在我面前,但我却不能玩,而那时候FF15已经玩通了第二次,暂时没有特别想玩的其他游戏,我就试了下DQ11,没想到,现在的游戏竟然是这样的:明雷、自动打怪、剧情动人、风景秀美,这一切让我完全无视了我之前对回合制游戏的疏远之情。
                                                    后来幸福帽子、兔子尾巴这些我超级钟爱的道具加入,更是让我如虎添翼,越玩越嗨,一口气玩到了95%的进度,只差一点就白金了
                                                    -
                                                    P5是我在吧里和别人争吵后直接入手的,那时候P5虽然已经打折时降到168,但是P5R也早就宣布,所以我一直在等待这个再体验,但是吧友的话也很打动我,他说这两个游戏的体验是不一样的,而有FF15经历的我当然也懂得这个道理,所以我就没等打折直接买入了数字版的P5。这个游戏跟DQ11带给我的美好感觉是一模一样的,当然它多出了语音更不必说,我是全程一点不跳语音玩通P5的,因为这部像动画片一样的游戏,它的每一句对白都是动画片的一部分,看动画片不会跳对白,玩游戏当然夜不能跳。
                                                    -
                                                    再来说说P5里面回复法力的道具贴贴大气功。最开始我看到这个道具当然会马上把它跟幸福帽子联系在一起,但是我马上发现它的妙用,当你的法力不够的时候,你可以回到迷宫入口,然后按OPTION键让队员自动物攻怪物,因为每个迷宫入口的怪物都不算很强力,这样几个回合过去,所有人的法力就都回满了,这比幸福帽子可好用多了,因为幸福帽子必须要来回走,对于卡缪这样费蓝的队员来说简直变成了废柴。


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                                                    30楼2019-10-22 17:05
                                                      如果让我说说回合制还有哪些方面可以改进,我会有下面这样几个方向可以说一下:
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                                                      1 大地图和遇敌战斗必须要无缝切换。dq11和p5虽然都是明雷,但是怪物却不能在地图上完全体现数量,遇敌后一定会出现和地图上看到不一样的效果。所以这两个游戏仍然不是无缝切换的,而且也不可能做成无缝切换,但是如果让遇敌的怪物都显示在地图上的话,既会缺乏神秘感,也会导致一些稀有怪物在地图上就能看到。这是肯定不行的。我觉得这个可以这样解决,比如说遇敌后突然出现一阵烟雾,然后地图上本来看不见的怪物从烟雾中刷出来。不过这个问题也不是非得解决不可,现在的机器性能很高,只要不是做成遇敌动画非常长,那么这个问题是可以忽略的。
                                                      -
                                                      2 自动打怪的时候应该有两个不同的选项,一个是最常用的技能,一个是绝对不会释放的技能。而且每个人都要有一套设置。前者的目的是能够让自动打怪的时候,能够更加频繁地使用你比较喜欢的技能。后者的目的是让一些技能不会在自动打怪的时候被使用,因为这些技能很可能是鸡肋,而且还浪费一轮行动。


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                                                      来自Android客户端31楼2019-10-22 17:28
                                                        3 打boss的时候,自动强制变回每个人都是听玩家指令。因为有的时候会忘了做这样的操作,而误发出一些奇怪的动作,然后到下一轮才能修正。而且允许玩家改回自动,只不过是会强制变回手动一下而已。
                                                        -
                                                        4 由于指令式游戏不可能像动作游戏一样爽快的刷怪,所以物品的获取相对麻烦。像偷盗这样的指令,如果有心情的时候,那么可以玩一下,没心情的时候,不但很鸡肋,而且也挺痛苦的。ff12可以设置成对每个满血怪物都自动偷盗,其实指令式游戏也可以把这个功能做成一个开关。而且这个开关可以有三个档位:不偷盗、能偷的人偷,不能偷的人打怪、能偷的人偷,不能偷的人防御。只要做出这样一个开关来,我觉得游戏里的偷盗就不再是一个鸡肋的技能了。dq11的兔子尾巴是提高掉率的,但是如果全员都配上兔子尾巴和徽女制服的话,尤其是卡缪后期得到项链后,掉率又实在是过分地高。如果引入自动偷盗的机制,也许这个问题就会好一些。因为偷盗是占用时间的,而不像打怪那样直接就掉了,打一次就掉一次,这样很多稀有的物品很快就都刷出来了,对刷刷刷玩家来说并不是一件好事。


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                                                        来自Android客户端32楼2019-10-22 17:37
                                                          5 因为我提到了自动回复魔法的问题,动作游戏会有一些回复魔法的策略,甚至是根本就没有mp这个设置。指令rpg里,魔法很多时候是难度的直接体现。可以说魔法的回复难度,就是这个游戏是否舒服,是否耐玩的一个决定性因素。所以我觉得加入自动回复魔法的道具,只能一定程度解决这一类的问题,但是不能彻底改变回复魔法道具决定游戏难度的事实。暗黑2里的回复魔法,法师是通过回复速度,杀掉怪物直接得到一定量魔法实现,物攻类则还有个按伤害比例吸取法力的设置,其实这几个设定已经非常好了,jrpg为什么没法直接拿过来用呢?就是因为jrpg的道具属性非常少,没法自如搭配。所以引进暗黑那种物品多样化属性,未尝不是一个让游戏变得更好玩的改进。关于这个问题,我觉得以后肯定还会有更多好的解决方法,但是我觉得它绝对是现在很大的一个问题,所以我先把它摆在这儿,其实我的方案不一定很好。


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                                                          来自Android客户端33楼2019-10-22 17:44
                                                            新一期的《Fami通》游戏评分公布,即将于 10 月 31 日发售的《女神异闻录5R》获得了 37 分的最高分,虽然不及原版的 39 分,但依旧进入了白金殿堂。以下是各个游戏的具体评分:


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                                                            35楼2019-10-22 17:47