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有个隐身屠夫的灵感~虽不具体,但是有个大致方向

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守望者消耗能量进入隐身状态,进入隐身状态后,移速提升n%,隐身期间能穿透可建造上下板窗区(但不能穿过固定窗区),并且隐身期间拆造板速度增加300%(具体速度可根据强度做具体调整)

该屠夫外观设计,可设计成机械变色龙形态(一来符合游戏的画风,二来符合隐身形态的感觉)也可以设计成其他样子(女鬼之类的)但是无比要把这个屠夫设计的恐怖一点,不管是外观,还是技能氛围,音乐,都要设计成恐怖的,要让人胆战心惊,要害怕,总之就是恐怖,恐怖,恐怖!重要的说三遍,既然不能把整个游戏做恐怖,那可以改变思路把某个屠夫做的恐怖一点~

人类克制方面:屠夫非隐身状态移速适当降低,屠夫隐身时候具体是纯看不见,还是设计肉眼能看到的动荡波纹,或者通过声音判断鬼位置,具体看策划大大的想法

核心玩法:这种隐身屠夫突破了现有屠夫必须有个破板技能的局限性,跳出了现有屠夫玩法思路,但又回归游戏玩法的感觉,让大家有种玩法多变的新鲜感,建议把这个鬼的操作难度设计的高一点(尽量设计成上限很高,下限很低的战斗力)

目前就这些想法,想到了后面再补充,具体核心就是 隐身能穿越板区,隐身期间能加快拆造板的速度,然后这个屠夫的气氛一定要设计的恐怖 恐怖 恐怖!


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来自iPhone客户端1楼2019-10-21 08:51
    隐身期间,可以下毒,且没有声音忘记说了


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    来自iPhone客户端2楼2019-10-21 09:05
      其实机械变色龙的外观可以留着做另一种隐身鬼,靠近墙壁或者建筑或者保持不动能被动进入隐身状态,然后主动技能是闪现,瞬移打人


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      来自iPhone客户端3楼2019-10-21 09:07
        0妹?


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        来自Android客户端4楼2019-10-21 09:40
          这不是个恐怖游戏哇


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          来自Android客户端5楼2019-10-21 21:14
            缓缓打出一个?


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            来自Android客户端6楼2019-10-22 00:44
              那人类太难了


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              来自Android客户端7楼2019-10-22 11:58
                你这跟小叮当也没多大区别啊,还不如直接就按小叮当来改
                主动技能:数据化,使用后进入x秒的数据化形态,移动速度略微上升,移动时无视数据模块,中途可以退出数据化,进入退出数据化时有x秒的延迟,退出数据化时砍人第一刀伤害减少x%或者固定慢刀动作。
                被动技能:高效程式
                在拆除一个数据模块后,10s内获得三个能量点
                通用技能:数据迷彩
                在翻越障碍物、数据模块和与数据模块交互时,获得3s的特征隐藏(脚步呼吸歌声)和隐身状态。


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                来自Android客户端8楼2019-10-24 08:36