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【DIY】第一次写守望者

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女巫(摩勒伊尔)
主动技能(诅咒):摩勒伊尔对数据墙壁、采矿机或者上传仓使用技能可以施加诅咒,第一个触碰被诅咒的物体的提取者将获得一层女巫诅咒(最多叠加三层),携带诅咒的提取者被攻击会受到更大伤害(扣除的绿血和红血都会增加)。攻击被诅咒的提取者将获得额外能量点。
被动技能(魔法扫帚):摩勒伊尔的移速增加25%,但是因为需要额外魔法能量来维持扫帚行动,所以(对绿血造成的)基础伤害降低50%。
通用技能(巫毒):提取者清除病毒的时间增加50%
背景故事:作为最邪恶的女巫,摩勒伊尔更享受把猎物慢慢折磨至死的快感,看着猎物在绝望中死去是她的快乐源泉。她几次被抓住,几次被放上火刑架,但是这都无济于事,因为她是从绝望中诞生的女巫,只要人们心中还存在绝望,她就还可以复活。一直以来人们都对摩勒伊尔束手无策,直到龙头公司找上她,告诉她有个绝佳的狩猎场在等待着她,这才让人们从无尽的绝望中解脱。“我来了,小~可~爱~们~。从希望中诞生的绝望。啊!那才是最至高的美味!呵呵呵呵呵呵呵。”


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-10-21 01:47回复
    补充几点:
    1.受到伤害就会消除诅咒,中毒可以消除诅咒,但是不会受到额外伤害。(就是说如果觉得自己身上有诅咒,而且血还多的情况下可以考虑触碰带毒的机器来消除诅咒)
    2.被攻击的提取者携带的每层诅咒都会给女巫带来额外一点能量点。(如果身上没有诅咒就还是正常的获取一点能量点,有一层诅咒就是获得两点能量,两层三点,三层四点)
    3.被诅咒的提取者中毒不会给女巫提供能量点


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-10-21 01:56
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      设计这个角色的初衷在于一个主播说的一句话:“列车主要的博弈点在于猜测守望者是否下毒,这太过单一。如果(每个守望者)能在技能方面增加一些(独特的)博弈点,那会更好。”所以我设计了这样一个角色,让提取者玩家去做一些当前版本里并不会去做的事,比如“明知机器有毒却还是不杀毒”。而且我觉得游戏内明明有很多元素都可以被守望者和提取者所利用,总是围绕修机做思考可能太过于单一。其实这个守望者也同时降低了“乌鸦的安魂曲”的出场率(因为乌鸦的技能必须是数据形态才能产生效果,而女巫的技能减少了人类进入数据形态的机会,却增加了血上限的掉落速度)。我看到虽然现在很多人会带“人人都是英雄”,但是在人皇眼中“乌鸦的安魂曲”依然很适合出场(不过愿意带这个技能的人的确少了很多)。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-10-21 02:24
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