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掌握不好舞娘翻滚的时机 求教!

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掌握不好舞娘翻滚的时机 求教!


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来自iPhone客户端1楼2019-10-18 21:33
    d


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    来自iPhone客户端2楼2019-10-18 21:43
      qwq


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      来自iPhone客户端3楼2019-10-18 22:01
        这翻滚要有预判,你得考虑屠夫是不是会出刀了....
        有经验的屠夫不会走过来就蓄力刀,他会追你到贴身,你不翻滚他就是一刀,你翻滚了,他走几步蓄力刀或者继续追上来一刀必定打到你....
        所以与其相信翻滚不如把地形建好依靠地形溜鬼,翻滚除了可以用在你预判躲刀,还能用于让你有更多的时间往前突进翻越地形而不被追到....


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        4楼2019-10-20 22:49
          舞娘就是混子角色


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          来自Android客户端5楼2019-10-21 00:34
            没有铁憨憨屠夫会一直追舞娘,放弃吧


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            来自Android客户端6楼2019-10-22 12:01
              舞娘一天不改主动技能就是憨憨,永远都是T3,溜鬼有诗人比你强,工具人有魂比你好用。官方想的很好,用翻滚和人人来无限循环溜鬼,事实上翻滚没做好所以就变成憨憨人物了。还有人人都是英雄也是个憨憨技能,现在强化后3点跟2点完全没有区别,还不如做成吃刀给队友送能量点呢,策划天天都改动不到点上,就听那几个主播改,**。


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              来自Android客户端7楼2019-10-24 07:43
                现在完美阵容就是诗人,乌鸦,影,魂。面筋哥官方花那么大力气宣传的人物,实际上跟舞娘一样差不多憨,自奶只适合单排苟到上飞机,对目前版本的速修流基本没有任何团队贡献,修机换别的角色能比你修的更快,溜鬼换个人溜比你更舒服,用脚做人物平衡。目前的版本就是个团队游戏,留给个人秀的空间真的很少很少,需要非常好的团队协作分工才能高胜率,所以这才是导致单排被各种打爆,而人榜车队各种虐屠的原因,然而官方总是想要无脑增强屠夫或者增加新机制去改,这根本连治标都算不上。去重点改进各个人物包括屠夫间的平衡才是现在该做的,而不是一直去强调人屠双方的强弱,我们早就知道这是个非对称游戏,现在版本屠夫也没有弱到谁都打不过,就算人皇坦克车遇到厉害的屠夫不认真打也会翻车被4杀。匹配技术差距不平衡的情况现在是因为在线玩家太少无法实行段位匹配确实不好解决,不过你完全可以通过限制4排车队的收益来阻止纯上分车队恰分,办法总是有的,就是官方不知道想什么,刚开始卖好评还是挺多的,你看现在啥样了。
                最后行不改名坐不改姓本人id流浪的叉子,b站最菜主播就是我,以上均为本人一百多小时游戏体验瞎说的,如有冒犯提前对个不起防杠。


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                来自Android客户端8楼2019-10-24 08:06
                  舞娘是一个只有守望者追她她才能发挥最大价值的角色,然而这个“最大价值”还要看玩家本身的水准,舞娘最有利最好用翻滚的时机有两点,一个是碰到典狱长要塞的时候,当有个向下开的口但到那的距离不够可以使用翻滚(比滑铲距离远)免吃刀钻过去,第二就是翻窗的时候有时候守望者离你距离较近极可能翻过去吃过窗刀,在翻过去之后直接翻滚,可以免吃过窗刀,至于舞娘上传结晶,就太慢了,碰到队友厉害能拖住守望者或者守望者太菜,那上传一下还行,如果是碰到厉害的守望者,舞娘上传慢就很吃亏,根本掌控不了节奏,能掌控节奏的还是乌鸦、影、诗人这样的


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                  9楼2019-10-25 13:05