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Google确认云游戏平台Stadia的发布日期为11月19日

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相关消息 //tieba.baidu.com/p/6073185094
在10月15日晚间的Made by Google发布会上,谷歌硬件产品负责人Rick Osterloh宣布,云游戏服务Stadia将于今年11月19日上线。此前谷歌曾透露将在今年秋季推出该服务。
据介绍,Stadia将率先向美、加、英、法、德等14个国家和地区开放,初期登陆平台的游戏包括《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》、《命运2》等。
Google GDC 2019发布会中谷歌透露更多了细节。Stadia平台将是由Linux操作系统、功能强大的Vulkan跨平台3D图形API和一个定制的AMD GPU提供支持,GPU的运算能力为10.7万亿次浮点运算。Stadia主要面向Android、Chromcast和Chrome用户,
Stadia的服务器端基础系统配置相关资料,
Linux系统和Vulkan以及AMD的定制GPU上。CPU主频为2.7GHz,内存为16GB。


Stadia无需玩家花时间等待游戏下载,一旦完成购买,游戏就会通过在线串流的方式直接在玩家的设备上启动。利用谷歌数据中心的协助,玩家可享受高画质游戏,最高更支持4K分辨率以及60FPS(每秒显示帧数)画质。

针对更高需求的玩家,谷歌推出了Stadia Pro服务,让Stadia玩家可选择最高支持4K分辨率、5.1环绕音效的高规格效果,还会定期推出免费游戏。玩家订阅的时间越长,能玩到的免费游戏也会随之增加。目前官方公布的创始者版本(Founder's Edition)为129美元,包含限量版Stadia手柄等价值300美元的内容。


以上是Stadia目前基本功能介绍,但是这些对于中国大陆玩家都是无法体验,与linux游戏也没有多少直接关系。
但是实际并不是。以下介绍一些也体验到的。


谷歌发布Stadia同时也宣布了自家的游戏工作室Stadia Games and Entertainment,将为新平台创建独家游戏。工作室本身的细节很少,例如它的大小,位置或它正在制作的标题。但确认它由EA和Ubisoft的长期制作人兼执行官Jade Raymond领导。
目前来说Stadia使用对网络要求苛刻,单Stadia上销售可能不足以支撑盈利。说不定会其他平台独立发售的可能。由于Stadia基于linux,这些游戏非常有利于linux游戏发展。


Stadia云平台还有自己的专用手柄。
Stadia的专属手柄可在其他平台使用,其以标准USB HID手柄设计,因此能通过USB有线连接方式用于不同平台,但实际兼容度则要看不同平台的支持程度。即使不是Stadia平台玩家也能使用。


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1楼2019-10-16 21:09
    听起来不错,就看发布后的效果了


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    来自Android客户端2楼2019-10-17 21:29