我知道RTS这个游戏类型现在不是主流。
但是仔细想一想,MOBA游戏英雄联盟、刀塔、风暴英雄,补丁一直在更新新英雄。
射击游戏,吃鸡一直更新枪械,守望也会出新英雄,连CS偶尔都会出新枪。
就连暗黑这样的刷刷刷游戏,也经常要更新新地图新职业新怪物,再不济也有新套装(相当于小半个新职业)。
每次更新游戏热度又会重新上升一波,很多游戏很多年就是靠不断更新新东西来保持玩家良性循环。
虽然新东西可能会有平衡性问题,但基本上后续几个小版本修修补补一下差不多也能解决。
星际2从自由到虫心,再到现在其实也相当于更新了很多新兵种(火车侠、先知、解放、飞蛇等等)。但更多的时候是在把本来的属性改来改去。
虚空以后更是这样,按时间跨度来说差不多也到新资料篇该出的时候了,可惜剧情已经完结,出诺娃战役的时候也没给对战更新新兵种。
改过来改回去,这个补丁调一个兵,下个补丁又回滚,最后还不如不改,玩家不仅没多还越来越少。
为何不学一下自家其它游戏隔一段时间每个族出几个新兵种呢,反正现成的模型和技能大把。而且也没啥平衡性方面的顾虑,反正有没有新兵种都肯定平衡不了。
但是仔细想一想,MOBA游戏英雄联盟、刀塔、风暴英雄,补丁一直在更新新英雄。
射击游戏,吃鸡一直更新枪械,守望也会出新英雄,连CS偶尔都会出新枪。
就连暗黑这样的刷刷刷游戏,也经常要更新新地图新职业新怪物,再不济也有新套装(相当于小半个新职业)。
每次更新游戏热度又会重新上升一波,很多游戏很多年就是靠不断更新新东西来保持玩家良性循环。
虽然新东西可能会有平衡性问题,但基本上后续几个小版本修修补补一下差不多也能解决。
星际2从自由到虫心,再到现在其实也相当于更新了很多新兵种(火车侠、先知、解放、飞蛇等等)。但更多的时候是在把本来的属性改来改去。
虚空以后更是这样,按时间跨度来说差不多也到新资料篇该出的时候了,可惜剧情已经完结,出诺娃战役的时候也没给对战更新新兵种。
改过来改回去,这个补丁调一个兵,下个补丁又回滚,最后还不如不改,玩家不仅没多还越来越少。
为何不学一下自家其它游戏隔一段时间每个族出几个新兵种呢,反正现成的模型和技能大把。而且也没啥平衡性方面的顾虑,反正有没有新兵种都肯定平衡不了。