楼主从一代就特别喜欢玩边境防御,可以感受开着泰坦万夫莫敌大杀四方的感觉。二代边境防御刚出就把泰坦的神盾等级一个一个肝满了,断断续续玩了两年多。二代的边境防御很有潜力,可惜也许是销量关系这个模式重生也不是很重视,有一些泰坦的神盾升级感觉不到重点。一代一些有趣的波数和敌人配置也没有继承到二代(比如RISE的童子军小队)。下面楼主会从数据层面分析一些个人认为的各个泰坦的神盾升级,打法建议和泰坦的强度排名(数据来源于github上的拆包数据表和tt2维基,可能出现部分数据过期)欢迎指正和对打法的理解和分享
以下为输出方面的部分分析名词:
期望DPS:一个弹匣里每一发弹药都击中目标的理想情况下的每秒未衰减伤害
期望总伤害:一个弹匣里每一发弹药都击中目标的理想情况下的总未衰减伤害
弱点期望DPS:一个弹匣里每一发弹药都击中弱点的理想情况下的每秒未衰减伤害
弱点期望总伤害:同上,只是总伤害
这里不考虑算入装填时间情况,因为玩家要瞄准,使用技能等因素,很少一直不间断的装填和开火。如果需要计算不间断装填射击DPS可以使用以下模型:期望总伤害÷(弹匣容量÷射速+装填时间)
在技能描述里的期望DPS指这个技能在CD一好就使用且全部造成最大伤害的情况下的理想DPS
泰坦的强度排名分析:
T1(能轻松驾驭全难度,每局队伍里最好必选的泰坦)
T2(在中低难度表现优良,高难度略微吃力)
T3(只能在中低等级混,在高难度相当无力的冷板凳)
泰坦强度可能因为对泰坦改装的选择而改变甚至产生质的变动
一些基础的数据:每个泰坦的一格血为2500点,也就是说多人里天图和先锋机体的泰坦(离子,强力,帝皇)4血格是10000点,所有泰坦在毁灭状态(Doom state)下整个黄条是一格血(2500点),所有泰坦的护盾值为2500点(神盾升级后为5000点)。令人深痛恶绝的死神是3000点,每个铁驭自己是100点。大师和困难难度下所有敌人血量正常,正常难度下敌人只有75%的血(泰坦-1格),简单难度-50%(泰坦-2格)
翻代码施工比较慢,而且根据楼主时间安排随缘
以下为输出方面的部分分析名词:
期望DPS:一个弹匣里每一发弹药都击中目标的理想情况下的每秒未衰减伤害
期望总伤害:一个弹匣里每一发弹药都击中目标的理想情况下的总未衰减伤害
弱点期望DPS:一个弹匣里每一发弹药都击中弱点的理想情况下的每秒未衰减伤害
弱点期望总伤害:同上,只是总伤害
这里不考虑算入装填时间情况,因为玩家要瞄准,使用技能等因素,很少一直不间断的装填和开火。如果需要计算不间断装填射击DPS可以使用以下模型:期望总伤害÷(弹匣容量÷射速+装填时间)
在技能描述里的期望DPS指这个技能在CD一好就使用且全部造成最大伤害的情况下的理想DPS
泰坦的强度排名分析:
T1(能轻松驾驭全难度,每局队伍里最好必选的泰坦)
T2(在中低难度表现优良,高难度略微吃力)
T3(只能在中低等级混,在高难度相当无力的冷板凳)
泰坦强度可能因为对泰坦改装的选择而改变甚至产生质的变动
一些基础的数据:每个泰坦的一格血为2500点,也就是说多人里天图和先锋机体的泰坦(离子,强力,帝皇)4血格是10000点,所有泰坦在毁灭状态(Doom state)下整个黄条是一格血(2500点),所有泰坦的护盾值为2500点(神盾升级后为5000点)。令人深痛恶绝的死神是3000点,每个铁驭自己是100点。大师和困难难度下所有敌人血量正常,正常难度下敌人只有75%的血(泰坦-1格),简单难度-50%(泰坦-2格)
翻代码施工比较慢,而且根据楼主时间安排随缘