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藏在1.04版代码里你可能不知道的秘密(三)行军作战技能

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行军作战技能篇。


1楼2019-10-14 12:25回复
    首先来盘点下1.04版玩家可以学习到的技能以及学习条件。


    2楼2019-10-14 12:26
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      一、神勇(简单)
      习得条件:
      1、作为部队将军赢得著名胜利。
      2、将军统帅大于等于5、7、9(对应低中高品级神勇)。
      3、将军智略小于等于5。
      4、将军卫队此次战斗杀敌10人以上。
      5、潜力大于等于1。
      有脑子的人不配有莽夫技能么?


      3楼2019-10-14 12:28
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        神勇技能一直是我一线主战将军的标配技能。实用度五颗星。


        4楼2019-10-14 12:32
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          二、强健(简单)
          习得条件:
          1、作为部队将军赢得著名胜利。
          2、将军统帅大于等于4、7、9(对应低中高品级强健)。
          3、将军智略小于等于5。
          4、这场战斗将军本人/将军卫队在战斗中掉血40%以上。
          5、潜力大于等于1。
          第四点究竟是要求将军本人还是将军卫队损失我就不太清楚了,这条代码就出现过一次,无法比较。具体来说相较于神勇技能,强健技能变得可有可无。


          5楼2019-10-14 12:33
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            三、骑将(简单)
            习得条件:
            1、作为部队将军赢得著名胜利。
            2、将军统帅大于等于4、7、9(意思是9统帅获得胜利可以直接让技能最大暴发)。
            3、将军智略小于等于5。
            4、这场战斗己方骑兵部队占70%以上。
            5、潜力大于等于1。
            骑兵主战武将必备,很好学。又与步技能不冲突,能学就学了。


            7楼2019-10-14 12:38
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              四、步将(简单)
              习得条件:
              1、作为部队将军赢得著名胜利。
              2、将军统帅大于等于4、7、9(意思是9统帅获得胜利可以直接让技能最大暴发)。
              3、将军智略小于等于5。
              4、这场战斗己方步兵部队占70%以上。
              5、潜力大于等于1。


              8楼2019-10-14 12:39
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                五、巧夺(概率低)
                习得条件:
                1、作战胜利并洗劫城市。
                2、5%概率习得.
                3、潜力大于等于1(学习技能不消耗潜力值)。
                触发需要洗劫城市,这概率着实有点低。


                9楼2019-10-14 12:44
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                  六、长驱(概率低)
                  习得条件:
                  1、作战胜利。
                  2、己方骑兵占70%上。.
                  3、潜力大于等于1(学习技能不消耗潜力值)。
                  4、触发概率2.5%。
                  相较于洗劫城市,作战胜利稍微容易点。


                  10楼2019-10-14 12:48
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                    第一部分结束了,其他技能都学不了,除非去左慈培训班进修或者储君指导。上述技能有这么些BUG,我到时候一一修补。
                    比如步将、骑将修习消耗潜力BUG。1.04版步将、骑将修习不耗潜力,但是首次爆发会根据统帅消耗潜力。所以统帅越高越吃亏,为了学技能白白没了2点潜力。爆发后如果不用70%以上的步骑胜利就会结束爆发。
                    还有长驱技能也有BUG。除了潜力点的问题,长驱作为引发技竟然没有结束条件,也就是说交了触发长驱的学费后这个技能一直会爆发了。怎么爆发?就是按习得要求继续打10场一样的。


                    11楼2019-10-14 13:40
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                      按照现有的代码句式,我打算看情况将以下技能的习得方式加入进修改套餐。固定技:夜袭、风水、后勤、(解毒、连击、铁壁看情况)。辅助技:军医。引发技:嗜酒,逆袭,石墙,沉着、补充、急袭、运送。


                      12楼2019-10-14 14:32
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                        善哉


                        IP属地:河北13楼2019-10-14 15:53
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                          一点一点改,先来一些:
                          1、添加隐藏技能的触发条件介绍。
                          2、更改步将、骑将习得技能条件,取消首次爆发扣潜力的特性,首次学习直接一段爆发,但是学习该技能需要花费1点潜力。
                          学习条件:作为将军胜利;统帅大于等于4;著名胜利;骑兵/步兵大于70%;潜力大于0.
                          3、更改长驱技能:取消长驱技能爆发扣潜力的特性,添加长驱技能结束条件。
                          学习条件:作为主将己方骑兵70%以上获得胜利有2.5%概率获得(不消耗潜力)。
                          爆发条件:己方骑兵70%以上获得大胜得到一段爆发,著名胜利二段。
                          结束条件:进城过夜;打败仗;战斗胜利但己方骑兵小于70%。


                          16楼2019-10-14 17:07
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