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藏在1.04版代码里你可能不知道的秘密(三)行军作战技能
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无聊的花生945
丞相主簿
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行军作战技能篇。
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1楼
2019-10-14 12:25
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丞相主簿
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首先来盘点下1.04版玩家可以学习到的技能以及学习条件。
2楼
2019-10-14 12:26
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一、神勇(简单)
习得条件:
1、作为部队将军赢得著名胜利。
2、将军统帅大于等于5、7、9(对应低中高品级神勇)。
3、将军智略小于等于5。
4、将军卫队此次战斗杀敌10人以上。
5、潜力大于等于1。
有脑子的人不配有莽夫技能么?
3楼
2019-10-14 12:28
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神勇技能一直是我一线主战将军的标配技能。实用度五颗星。
4楼
2019-10-14 12:32
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二、强健(简单)
习得条件:
1、作为部队将军赢得著名胜利。
2、将军统帅大于等于4、7、9(对应低中高品级强健)。
3、将军智略小于等于5。
4、这场战斗将军本人/将军卫队在战斗中掉血40%以上。
5、潜力大于等于1。
第四点究竟是要求将军本人还是将军卫队损失我就不太清楚了,这条代码就出现过一次,无法比较。具体来说相较于神勇技能,强健技能变得可有可无。
5楼
2019-10-14 12:33
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三、骑将(简单)
习得条件:
1、作为部队将军赢得著名胜利。
2、将军统帅大于等于4、7、9(意思是9统帅获得胜利可以直接让技能最大暴发)。
3、将军智略小于等于5。
4、这场战斗己方骑兵部队占70%以上。
5、潜力大于等于1。
骑兵主战武将必备,很好学。又与步技能不冲突,能学就学了。
7楼
2019-10-14 12:38
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四、步将(简单)
习得条件:
1、作为部队将军赢得著名胜利。
2、将军统帅大于等于4、7、9(意思是9统帅获得胜利可以直接让技能最大暴发)。
3、将军智略小于等于5。
4、这场战斗己方步兵部队占70%以上。
5、潜力大于等于1。
8楼
2019-10-14 12:39
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五、巧夺(概率低)
习得条件:
1、作战胜利并洗劫城市。
2、5%概率习得.
3、潜力大于等于1(学习技能不消耗潜力值)。
触发需要洗劫城市,这概率着实有点低。
9楼
2019-10-14 12:44
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六、长驱(概率低)
习得条件:
1、作战胜利。
2、己方骑兵占70%上。.
3、潜力大于等于1(学习技能不消耗潜力值)。
4、触发概率2.5%。
相较于洗劫城市,作战胜利稍微容易点。
10楼
2019-10-14 12:48
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无聊的花生945
丞相主簿
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第一部分结束了,其他技能都学不了,除非去左慈培训班进修或者储君指导。上述技能有这么些BUG,我到时候一一修补。
比如步将、骑将修习消耗潜力BUG。1.04版步将、骑将修习不耗潜力,但是首次爆发会根据统帅消耗潜力。所以统帅越高越吃亏,为了学技能白白没了2点潜力。爆发后如果不用70%以上的步骑胜利就会结束爆发。
还有长驱技能也有BUG。除了潜力点的问题,长驱作为引发技竟然没有结束条件,也就是说交了触发长驱的学费后这个技能一直会爆发了。
怎么爆发?就是按习得要求继续打10场一样的。
11楼
2019-10-14 13:40
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无聊的花生945
丞相主簿
11
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按照现有的代码句式,我打算看情况将以下技能的习得方式加入进修改套餐。固定技:夜袭、风水、后勤、(解毒、连击、铁壁看情况)。辅助技:军医。引发技:嗜酒,逆袭,石墙,沉着、补充、急袭、运送。
12楼
2019-10-14 14:32
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千江人缘
黄门侍郎
8
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善哉
IP属地:河北
13楼
2019-10-14 15:53
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无聊的花生945
丞相主簿
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一点一点改,先来一些:
1、添加隐藏技能的触发条件介绍。
2、更改步将、骑将习得技能条件,取消首次爆发扣潜力的特性,首次学习直接一段爆发,但是学习该技能需要花费1点潜力。
学习条件:作为将军胜利;统帅大于等于4;著名胜利;骑兵/步兵大于70%;潜力大于0.
3、更改长驱技能:取消长驱技能爆发扣潜力的特性,添加长驱技能结束条件。
学习条件:作为主将己方骑兵70%以上获得胜利有2.5%概率获得(不消耗潜力)。
爆发条件:己方骑兵70%以上获得大胜得到一段爆发,著名胜利二段。
结束条件:进城过夜;打败仗;战斗胜利但己方骑兵小于70%。
16楼
2019-10-14 17:07
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