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战舰世界基础知识——新手入坑指南(持续更新,长期在线答疑)

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玩战舰世界快2年了,现在回忆起萌新期的种种无知真是满头大汗,本帖总结一下本人玩这个游戏在萌新期遇到的种种问题,希望能帮助新入的舰长跳过这些坑。
本帖持续更新(想起来一点就补充一点),本人也长期在线答疑。为了保持楼层整洁,一些提问回答以后会删除,望谅解。


IP属地:陕西1楼2019-10-14 09:38回复
    服务器和客户端的选择
    先说结论,再谈原因——选择亚服,使用Steam注册,再完善WOWS账户,最后用WOWS的客户端游戏。
    为什么选择亚服:
    国服已经一年多不更新,没有选择的必要;欧服、毛服和美服需要加速器游戏,而且作息时间与我们不一样,因此选择亚服最优。
    为什么要使用Steam注册:
    通过Steam可以买到更多的打折物品。比如Steam买金币通过万能的TB处理可以6-7折,同时Steam每年的夏季和冬季都有大促销,最后Steam会推出特有的DLC(Downloadable Content),在其他游戏是某些功能的增强,但是在战舰世界就是一堆超值的金币船和物品的组合,这些东西在毛子的商店是买不到的。
    为什么要完善WOWS账户:
    WOWS有新手福利,完善WOWS账户以后可以接受老玩家邀请,获得入坑惊喜。由于百度不允许广告,我这里就不放邀请,有需要的可以私我,也可以关注后续的楼层。
    为什么要用WOWS客户端游戏:
    WOWS客户端相对于Steam客户端有3个好处:1. 目录结构是原始的,在后续使用第三方MOD的时候不会遇到问题;2. 每次更新的时候WOWS客户端比Steam客户端小很多,极端的情况下WOWS客户端更新3G,而Steam可能会多大12G;3. WOWS客户端支持中文的同时,可以保持船名是英文的,这样你在与外国友人交流的时候不会说不出船名(兄弟们集火“夕云”,夕云怎么拼?Yugumo)。


    IP属地:陕西2楼2019-10-14 10:02
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      1.亚服使用steam登录并使用老玩家邀请码的详细过程:
      ①在steam上下载游戏
      ②打开游戏,选择亚服(ASIS),起好名称
      ③进入游戏后点击左上角头像框,输入邮箱和密码完成注册
      ④打开自己电脑的浏览器,在浏览器输入我的邀请
      ⑤点击网站里的已有账号登录
      ⑥输入刚刚注册的游戏以及密码
      ⑦确定,出现“恭喜你已接受邀请”字样,接受邀请成功
      2.战舰世界亚服官网下载游戏使用邀请步骤:直接打开我的邀请网站,在网站上完成注册,或者是登录,依旧是出现以上字样成功接受邀请成功。
      3.新手获得的福利有:
      ①14天高级账号
      ②战斗一局后获得2级金币船,拥有特殊永久涂装,比银币船收益更高
      ③大量涂装和旗子
      ④任意一颗科技树升到6级后,使用6级银币船打一把,获得6级强力战列厌战,价值上百。


      IP属地:陕西4楼2019-10-14 10:15
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        普通经验、舰长经验和全局经验(自由经验)
        还是先说结论:全局经验(自由经验)非常宝贵,请存起来,不要随便用。
        普通经验,是你某条船战斗结束后获得的“绑定”在该船身上的经验。普通经验可以用于:1. 升级该船的船体和配件;2.升级该船在科技树中的“直接”下级船。普通经验的数量与你在战斗中的表现有关系。对敌方造成伤害(打船和打飞机),占点或阻止敌人占点,承受敌方伤害和潜在伤害(挨打+躲掉的挨打),帮队友点亮(队友通过共享你的视野而攻击到敌人),击杀敌人等都是增经验的手段。胜负对经验有50%的影响。
        普通经验是舰长经验和全局经验的基础,后面两者都是通过普通经验加公式计算的。
        舰长经验,船要开的好,舰长不可少,而舰长的能力就需要使用舰长经验来提高。在没有涂装和信号旗加成的情况下,每局获得的舰长经验基本等于普通经验。
        全局经验,每局获得的全局经验是普通经验的5%,它用途非常广泛:1. 可以用于任何需要使用普通经验或舰长经验的地方;2. 可以点出只能使用全局经验才能研发的船只。首先,坚决反对把全局经验用来升级舰长技能(因为舰长经验最容易获得);其次,坚决反对用全局经验升级低级船;最后,优先使用全局经验获得“9级全局金币船”,历史上有秘书李(Missouri),武藏(Mussashi),屎壳郎(Karenstadt)等印钞机,现在已经下架,目前有阿拉斯加(ALASKA)和弗里斯兰德(Frishland)可以换;另外,全局经验也推荐在爬线的时候跳过8,9级船的白板船体,让自己少吃屎。
        有没有办法可以搞到大量的全局经验?有的,带上涂装+8个特殊信号旗去刷三个著名的行动:那莱、樱花和发电机。刷行动的时候不要自己加,去频道里面找车队,一般来说老司机开车那莱5人,樱花4人,发电机3人比较文档(人越少,单人获得的经验更多)。目前由于航母改版,樱花和发电机行动暂时无法用。
        放1张2人发电的图,想想那个时候刷全局真是不亦乐乎。


        IP属地:陕西6楼2019-10-14 10:44
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          普通经验、舰长经验和全局经验(自由经验)
          还是先说结论:全局经验(自由经验)非常宝贵,请存起来,不要随便用。
          普通经验,是你某条船战斗结束后获得的“绑定”在该船身上的经验。普通经验可以用于:1. 升级该船的船体和配件;2.升级该船在科技树中的“直接”下级船。普通经验的数量与你在战斗中的表现有关系。对敌方造成伤害(打船和打飞机),占点或阻止敌人占点,承受敌方伤害和潜在伤害(挨打+躲掉的挨打),帮队友点亮(队友通过共享你的视野而攻击到敌人),击杀敌人等都是增经验的手段。胜负对经验有50%的影响。
          普通经验是舰长经验和全局经验的基础,后面两者都是通过普通经验加公式计算的。
          舰长经验,船要开的好,舰长不可少,而舰长的能力就需要使用舰长经验来提高。在没有涂装和信号旗加成的情况下,每局获得的舰长经验基本等于普通经验。
          全局经验,每局获得的全局经验是普通经验的5%,它用途非常广泛:1. 可以用于任何需要使用普通经验或舰长经验的地方;2. 可以点出只能使用全局经验才能研发的船只。首先,坚决反对把全局经验用来升级舰长技能(因为舰长经验最容易获得);其次,坚决反对用全局经验升级低级船;最后,优先使用全局经验获得“9级全局金币船”,历史上有秘书李(Missouri),武藏(Mussashi),屎壳郎(Karenstadt)等印钞机,现在已经下架,目前有阿拉斯加(ALASKA)和弗里斯兰德(Frishland)可以换;另外,全局经验也推荐在爬线的时候跳过8,9级船的白板船体,让自己少吃屎。
          有没有办法可以搞到大量的全局经验?有的,带上涂装+8个特殊信号旗去刷三个著名的行动:那莱、樱花和发电机。刷行动的时候不要自己加,去频道里面找车队,一般来说老司机开车那莱5人,樱花4人,发电机3人比较文档(人越少,单人获得的经验更多)。目前由于航母改版,樱花和发电机行动暂时无法用。
          放1张2人发电的图,想想那个时候刷全局真是不亦乐乎。


          IP属地:陕西7楼2019-10-14 10:46
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            答网友@谁敢劈我瓜☜ 怎么刷剧情模式?
            首先,为什么要刷剧情?
            1.爬线。6,7级爬线可以刷剧情,避免坑队友。
            2.缺钱。用特殊的金币船(金币船有收益加成)刷剧情可以在短期内获得大量银币。
            3.要全局和舰长经验。由于胜利比失败多50%的经验,同时剧情的AI有套路,所以剧情就成了刷经验的捷径。
            本楼主要针对3做说明,刷剧情收益怎么才能全局更高:
            1. 首先,全局经验 = (普通经验 x 5%)x 全局加成。从公式可以知道,要获得最大收益就要通过调整涂装和棋子使得两个因素尽量同时增大(注意同时很关键,5000的普通+500%的全加成的配置收益高于,1000的普通+2000%全局加成的配置)。
            2. 参与人数越少,每人可以获得的经验越多(翻车的风险越高),所以要根据自己和队友水平评估。对老司机来说那莱5人,樱花4人,发电机3人是稳赢的;对长期车队来说那莱和发电机还可以减少1人。
            3. 装特殊涂装和特殊棋子。刷全局最好的涂装是“春日天空”,其次马赛克等;棋子基本就是固定的8旗。
            4. 利用活动的200%或100%的机会提高整体收益。

            以目前能刷的那莱而言,推荐使用亚特兰大或弗林特,这个两个金币船都有收益加成,同时也是高投射的船,非常适合去“小黑屋”杀运输船吃肉(在港口大家要说好谁去吃肉,轮到你吃肉就把首胜+8旗带上)。注意,根据原则2,不要进“每周行动”,而是要在频道里找车一起开,这样参与人数少,胜率高,吃肉的可能性大。


            IP属地:陕西12楼2019-10-14 12:40
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              合法MOD与外挂
              先说结论:坚决抵制外挂,合理使用MOD。
              合法MOD与外挂本质上都是通过附加的技术手段获取额外的战斗优势;不同之处在于,合法MOD不触及游戏的核心机制,而外挂是直指核心,完全改变了交战双方的态势。
              WOWS推荐的合法MOD是ModStation,该Mod组合基本上跟随WOWS的版本及时更新;由于是官方推荐的,也不存在违规的风险。由于度娘吞链接,请直接百度ModStation下载。
              我自己不太喜欢花里胡哨的界面,所以只安装了几个必要的Mod:
              1. 获胜时间。统计在没有击杀及占点改变的情况下,游戏双方获胜所需要的时间。可以提醒你不要蹲点,该拼命了或者赶紧保命吧,拖时间就可以赢了。
              2. 舰队状态。双方舰队的舰船血量及鱼雷的射程。血量统计让你知道,虽然我们人多,但都是血皮,不要浪;鱼类射程帮助你保持对敌方鱼类发射器的敬畏。
              3. 航向标+红绿灯。航向标表示锁定的舰船与我舰的角度关系,帮助舰长决定用AP还是HE,同时注意自己对敌的角度,不要被爆核心;红绿灯指示该舰艇是前进、停船还是后退。
              4. 炮线。让黑枪无所遁形,公海舞王的良心伴侣。
              5. 增强血量标识。增加大保健可以恢复的最大血量,帮助你合理安排维修小组的使用时机。
              6. 消点计时。开炮后20秒倒计时,帮助你了解还有多级开炮惩罚会消失,决策消点的好帮手。


              IP属地:陕西15楼2019-10-15 08:51
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                资源——煤炭、钢和研发点
                答网友@请叫我xxx君
                先说结论:把资源存起来兑换9级以上的船,不要把钢当煤炭用,不要换9级以下的船,不要换除了特殊插件以外的道具。
                煤炭是毛子引入军械库以后的第一种特殊资源,其获取的来源非常广泛:1. 每日三个箱子,请选择“更多资源”,保证每日1200+的煤炭;2. 每日任务两个,获得400;3. 不定期的“冲刺排位”,R1可获得10000煤炭;4.随机的各种活动任务,可以白嫖煤炭;5.大氪户买箱子开。煤炭可以兑换的物品也很多,包括各种箱子、信号旗、特殊插件,传奇插和金币船等,但是请务必管住自己的手,除了特殊插件(增压、AA、雷达等)以外统统不要换,存起来兑换9级以上的金币船。
                钢是比煤炭稀缺的资源,可以按1:10的比例兑换煤炭(但千万不要这么搞),其获取途径相对来说就比较考验技术:1. 公会战中获胜可以获取钢,等级越高的公会战获得越多;2. 正常排位战中某些等级的晋级奖励是钢;3.在2018年底的活动中吹雪花;4.超级补给箱有机会出钢。钢船请盯着斯大林格勒和勃艮第,万万不要被其他钢船诱惑。另外,1年有2张25%的舰艇兑换打折卷,请用在钢船上。
                研发点是8.6版本推出的新资源,获得途径只有一个:退掉1条已经到X级的科技,从头再肝,一条线可以获得10000研发点(每3个月的第1次退线可以获得双倍)。目前可以使用研发点兑换两条特殊船,但是从评价来看这两条船并不高,因此目前来说研发点兑换船的性价比极低。特别是对新人而言,等于6条完整的科技线兑换1条特殊船,完全没有任何必要。
                综上所述,煤炭船是各位新舰长可以稳定获得的特殊船,目前可以兑换的有:让巴尔,佐治亚,吉野,斯摩棱斯克和雷神。
                让巴尔,法战黎塞留的增强版,高航速,有主炮再装填消耗品,在目前可以兑换的煤炭船里有相当不错的银币收益,推荐新舰长作为第一兑换目标(你需要一台印钞机,如果超级箱子开出了秘书李更好)。
                佐治亚,高速美战,开引擎增压的情况下可以追着某些DD跑,6门457高精度日天主炮,标伤高、精度好但跑线略差,不适合新手以及像我这样炮术差的选手;高精度副炮是其特色,但千万不要指望副炮能有多好的输出(防护差,扛不住,不像大猴子:我就让你打,副炮洗死你。企图用副炮洗死对面的佐治亚都被主炮锤爆了)。
                吉野,后场快乐船,16发20公里岛风雷,每2分钟可以督战队友一次,擅长丢HE烧战列舰(其实吉野的隐蔽还不错,开局可以捏着AP破隐抓巡洋,不过要注意走位,否则回不来)。船体大、防护差,千万不要被集火,否则1分钟回港。
                斯摩棱斯克,当前仇恨值最高的毒瘤,DD近距离遇到基本走不了,在有视野的情况下3颗烟雾洗得对面的战列舰痛不欲生。防护极差,一旦暴露基本上暴毙。
                雷神,457征服者的变形版本,船体自带征服者传奇插,因此相对于征服者而言可以在获得巡洋舰舵效的情况下还有不错的隐蔽(12.3km)。雷神主炮精度高、炮线优于佐治亚,英系主传核HE高标伤、高点火,甚至可以爆巡洋舰核心;雷神的AP也不错,不要因为是英战就全程HE,利用其高隐蔽、舵效好的特点破隐一波往往有惊喜。其缺点是防护较差+水上核心区,抗线能力差,大管子的大船和大投射的小船都可以教你怎么好好做船。雷神拥有劣质皇家大保健,其恢复能力不如征服者但优于普通的战列舰。


                IP属地:陕西26楼2019-10-16 09:35
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                  公会
                  先说结论:尽力依据自己的情况加入一个公会。
                  加入公会对个人而言可以带来一些显而易见的好处:
                  1. 享受公会设施带来的优惠,在新舰船的研发、购买上可以花更少的资源。
                  2. 享受公会设施带来的加成,可以获得更多的普通经验、指挥官经验和全局经验,也能获得更多的煤炭、钢等稀缺资源。
                  3. 可以参加公会战,提升自己游戏体验的同时,也可能享受免费洗点、大量银币收入,最重要的是可以嫖钢。
                  4. 平时有一群人吹牛打屁,游戏不再寂寞。
                  在享受好处的同时,你也要对公会尽义务:挖石油。公会的所有设施都是花费石油建设的,因此更多的石油可以带来更好的加成效果。挖石油不需要你做额外的工作,只需要每天保证快乐的游戏时间就好了。
                  最后,顺便推荐一下RS-EF。
                  我是一个咸鱼玩家,被RS-EF捡进去的,现在会长已经不怎么游戏了,副会长等还比较活跃。几个长期在线的队友水平尚可,每次公会战能在黄金摸点钢,最近公会战要开始了,招募能稳定打公会战的咸鱼玩家入会。


                  IP属地:陕西36楼2019-10-18 15:11
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                    舰长技能的选择
                    答复网友 @F雾岛之樱F
                    先说结论:舰长技能的选择一定是“个人打法+舰船特点”结合后综合选择,不考虑个人作战风格和具体的舰船而谈该怎么加点都是在耍流氓。
                    以英驱为例,如果有人说英驱一定要点IFHE(高爆穿甲),那他一定没有仔细看过英驱的主炮属性。请仔细看下图,没有和有IFHE技能的情况下,哥萨克的HE穿深是19和25,日德兰(或果敢)是18和24;由于大量驱逐舰的外壳是19,日德兰(或果敢)不点IFHE的话在DD内战的时候是很吃亏的,而哥萨克则没有问题,所以结论9、10级英驱一定要点IFHE。进一步考虑,哥萨克要不要点呢?取决于各位舰长的作战倾向。如果我开炮就是为了搞DD,大船点点火就行了,那么IFHE就不用点;如果我喜欢和巡洋舰对射,那么可以点IFHE打25船壳的巡洋舰。

                    基于上述的认识,本楼不讨论具体舰船的舰长加点,而是分析几个有争议的技能,各位舰长可以根据自己的作战特点选择合适的技能。
                    1. 粉丝(1-1)和来袭(1-7),粉丝指示有多少个敌人锁定你,当粉丝数量较多的时候,应该考虑停火灭点,跑路保命;来袭指示有敌舰对你开火,此时应该观察炮火来袭的方向,机动规避炮弹。在残局,粉丝还有一个用途是判断是否有DD对你丢鱼雷,一般情况下DD丢鱼雷时会从主炮切到鱼雷,再切回主炮,这样本舰的粉丝数量会出现跳变(有经验的DD可能会通过点击X来欺骗雷击对象,假装防雷;也可能放雷后不切主炮)。
                    2. 激素(2-7),炮弹和鱼雷的装填时间随着血量的减少而缩短,对于多数BB和CA而言基本是必点技能,少数DD可以考虑。
                    3. 大保健(3-6),增加一个额外的消耗品数量。舰船携带的消耗品越多,这技能的加成效果就越好(比如伍斯特,防空、水听、雷达、维修小组,一个技能加4个简直不要太爽)。多数时候点这个技能是为了增加一个维修小组(大保健,知道这个技能的别名为什么叫大保健了?),所以有维修小组的DD和CA(兴登堡可以考虑不要,本来自带3+1个大保健)必点该技能,对于BB而言,根据自己的水平决定,如果你长期吃光4个大保健都还苟着,那点一个;如果长期吃2、3个大保健就回港了,省3个技能点吧。
                    4. 消防员(4-2),减少一个起火点,同时降低10%的起火概率。在满世界都是点歌机的战斗中,对于BB和大巡而言真是救命技能啊。
                    5. 暴穿IFHE(4-3),通过降低起火概率换了HE直伤提高的可能性,根据舰船主炮的口径、攻击的主要目标决定是否选择。
                    6. 无线电定位RPF(4-7),指示最近的敌人的大概方位(同时会通知对面被定位)。争议很大的一个技能,用的好(DD盲雷、雷达CA提前转炮、走位规避对面的敌人,高速DD强亮高隐蔽DD……)简直是神技,用不好就是垃圾。
                    7. 隐蔽(4-8),降低10%的被发现距离。嗯,我在公海全程亮着洗,要不要点隐蔽?这真是一个问题。最后,如果一定要问有没有推荐加点的?那么——DD基础4件套,正常DD没有点全不要出门:1-1,2-8,3-2,4-8,希望看过贴的朋友不要再出17900的岛风。


                    IP属地:陕西55楼2019-10-22 10:00
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                      炮击效果
                      先说结论:根据要攻击的对象选择AP或HE能获得更有效的收益。
                      AP弹,可以击穿敌舰装甲重点保护的区域,造成大量的效果,对被炮击对象的角度有较大的要求。
                      HE弹,穿甲能力弱于AP弹,造成的最大效果也弱于AP弹,但能提供相对稳定的持续效果,并且能引发火灾。
                      标伤,炮弹标称的效果,是炮弹能造成的最大伤害。
                      炮弹击中敌舰后会有如下图所示的五种效果:
                      1. 过穿,一般是炮弹从上层建筑穿过,或大口径跑击中轻装甲目标的效果。在这种情况下,炮弹的引信未能触发,仅仅是蛋壳造成标伤的1/10的效果。目前DD(除春云和哈巴狗)对大口径AP有强制过穿机制,大口径AP只能对DD造成过穿。
                      2. 击穿,炮弹能击穿敌舰装甲,在敌舰内部触发引信,此时造成标伤1/3的效果,俗称“半伤”。如果炮弹爆炸的位置是敌舰的“核心区”,则出现2所标识的黑牌,此时造成满伤,即炮弹标伤。
                      3. 跳弹,当AP弹与敌舰装甲小于一定角度时,会产生跳弹效果,此时炮弹对敌舰无效(所以卖头或摆角度的船别打AP),但是当炮弹口径是敌舰装甲的14.3倍的时候,可以直接碾压而无视跳弹角(所以460众生平等)。
                      4. 碎弹,当炮弹的穿深不足以击穿敌舰的装甲时,会产生碎弹效果,此时炮弹对敌舰无效,但是HE碎弹仍然可以引起火灾。一般情况下,AP的穿深是随着距离衰减的,而HE的穿深则为炮弹口径的1/6再减1。
                      5.鱼雷防护带,最近版本新加的,打中鱼雷防护带是无效的。
                      除此之外,有时候显示“击穿”,但仍然没有效果,可能是这两种原因:1.击中主炮,对主炮造成了打击,这个时候不计入舰船伤害;2. 模块耐久已经消耗完,再次击中无效(据说最新的机制是产生10%,我没有仔细研究过)。

                      同样的效果在终局结算的时候获得的收益是不同的,总体来说攻击DD的经验最大,攻击BB的经验最小。以下图为例17900的岛风获得的收益远远大于对两个BB造成的4W多的打击。另外,攻击也能带来不错的收益。


                      IP属地:陕西63楼2019-10-25 12:39
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                        舰船模块血量机制
                        先说结论:了解舰船的模块血量机制有助于更好的攻击敌舰,打出更多伤害。
                        毛子在设计HP时,把舰艇分成了多个模块,每个模块都是自己的HP:
                        1. 上层建筑;2. 舰尾;3. 舰首;4. 甲板;5. 核心区;
                        另外还有一个6. 整体舰船HP,提供除了核心区以外模块被击穿以后扣减HP。.
                        因此7的分子是可以提供扣减的HP,分母是扣减HP上限(即累计扣减这么多就击沉)。下图是扶桑的模块HP分布,很明显核心区的HP最充足。

                        下面是几个扣减HP的规则:
                        1. 击穿非核心区模块,模块HP扣减1/6标伤,同时整体舰船HP扣减1/6标伤,共计1/3标伤,这是半伤的来历。
                        2. 击穿核心区模块,模块HP扣减100%标伤。
                        3. 当模块HP清空以后,击穿该模块不再扣减HP。比如持续击穿舰首模块,当模块累计扣减3700HP后,每次击穿只扣1/6标伤的整体舰船HP;当累计扣减3700+42800HP后,击穿舰首模块不再扣减HP(因为此时舰首模块和舰船整体HP已经清空)。
                        4. 上面讨论的是“击穿”对模块HP的作用。请注意“过穿”直接扣减1/10标伤,此类扣减不考虑模块HP是否为零,也不减少模块HP,而是直接累计扣减舰船的HP(7的分母)。因此如上条的情况攻击舰首,且舰首累计扣减3700+42800HP后,击穿没有伤害,但过穿会产生1/10标伤的伤害。
                        5. 鱼雷命中等于“击穿”,需要考虑模块HP;起火和进水的扣减机制类似于“过穿”,不考虑模块HP。


                        IP属地:陕西75楼2019-10-28 10:55
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                          AP弹的伤害机制
                          先说结论:AP能提供大量的对敌舰伤害,但是能否造成伤害取决也大量条件。简而言之,AP攻击敌舰,要么是天堂(出核心),要么是地狱(全跳弹)。
                          PS:本楼所以数据均以正常情况下的舰船为基准,以纽约攻击扶桑为例,不考虑特殊跳弹、转正角和短引信等。
                          AP弹能否造成伤害的第一要素是能否击穿装甲,船体是多层复合装甲构成,每一层装甲都要经过以下几步判断是否能击穿。

                          1.判断是否能强制碾压。如果可以进行第3步判断,否则进行第2步。强制碾压判断的条件是AP口径是否大于装甲厚度的14.3倍。

                          2.判断是否跳弹。入射角度0-30,100%跳弹;31-45,概率性跳弹;46-90,不跳弹。

                          3.判断剩余穿深与装甲厚度的关系。但剩余穿深大于装甲厚度时,判断为击穿。第3步有两个细节要注意,首先,装甲厚度要根据入射角进行等效换算,一般情况下,由于入射带角度,等效装甲都会大于标称装甲厚度;

                          其次,炮弹有个属性叫“转正角”,当入射夹角小于“转正角”时,等效装甲厚度等于标称厚度。

                          下面是两者情况的示例,图1中,炮弹击穿了防雷带+主装甲,但是在核心区装甲跳弹,所以出了半伤;

                          图2中,炮弹击穿了3层装甲,打出了满伤。

                          最后,AP打穿装甲不等于“击穿”,如果装甲厚度小于AP口径的1/6,则引信无法引爆,只能造成过穿伤害。


                          IP属地:陕西84楼2019-11-01 09:40
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                            HE弹的伤害机制
                            先说结论:HE能提供持续稳定的对敌舰伤害,请记住“口径/6-1”这个关键点。
                            HE弹通过高爆破片对敌舰造成伤害,由于其标伤和穿甲能力都小于AP弹,因此:1.半伤对敌舰的伤害不如AP;2.打出核心区的概率较小。同时,HE弹的穿甲机制比AP弹简单很多,不考虑跳弹、没有等效装甲转化和转正角判断,穿深也与距离无关(除了特殊的舰艇都是,HE弹在任何距离的穿甲能力都是“口径/6-1”)。综合以上两点,HE弹的特点是能全方位、多角度地提供持续但相对较小的伤害。由于HE弹的穿甲能力弱,请瞄准敌舰的上装、甲板、船头和船尾射击。
                            除了直接伤害以外,HE弹还能通过爆炸破片损毁敌舰的副炮、防空炮等脆弱配件。下图展示了HE破片产生伤害的机制,在WOWS中HE破片的范围不是球形,而是正方体以方便计算。
                            另外,HE弹还有一个重要的效果是点火,无论是否击穿装甲,HE弹都有机会在破片区域对敌舰造成火灾,从获得点火伤害。
                            由于HE弹的穿深是“口径/6-1”,基本上很难击穿BB的主装,因此CA的HE穿甲能力能否击穿BB的甲板和外壳就成为了衡量CA攻击能力的重要因数。指挥官技能IFHE能提高HE弹33%的穿甲能力,显著加强装备了127、152等口径的CA对同级BB打击能力。但在提高穿甲能力的情况下,你需要付出点火率下降的代价。因此各位舰长应该结合舰船的主炮口径和针对目标来决定是否使用该技能。
                            最后,HE标伤高、点火率高是高级英战的特点,因此有很多驾驶英战的舰长全程使用HE攻击敌舰,俗称“喷火怪”。


                            IP属地:陕西113楼2019-11-07 08:56
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                              来自iPhone客户端135楼2019-11-18 19:08
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