大家好,我是爱笑的高峰负荷
众所周知,俗称“惩罚关”的关卡,狭义上就是奖励关难度比主线关难,广义上就是奖励关难度不比主线关简单多少或者奖励关为4、5星,甚至3星有的人也觉得算
自从Alone起,就开始出现了“惩罚关”
*主线第29~44关的奖励关:
①AR 3星
②FR 3星
③周年庆 3星
④骷髅派对 1星
⑤圣诞福音 4星
⑥迷城 4星
⑦TSR 5星
⑧冠军赛 2星
⑨海战/海盗船 4星
⑩数码方阵 3星
①①晴天 1星
①②解锁未来 3星
①③音律派对 5星
①④生日派对 4星
大家可以清晰地看到,1或2星的奖励关只有3个
就算加上金色圣诞节这个2星主线关,也只有4个1或2星的关卡。
*而主线第16~28关的奖励关:
①8比特 1星
②矩阵浪潮 3星
③王牌 2星
④狂热派对 2星
⑤童话 2星
⑥梦之队 1星
⑦万圣节逃生 2星
⑧激光之城 2星
⑨冬日 1星
⑩炫光 2星
①①荷鲁斯之眼 1星
①②小丑乐园 1星
①③绿茵战场 2星
大家又可以清晰地看到,1或2星的奖励关有12个
那么,究竟是什么导致了RS最近“1或2星关率”直线下降呢?
为什么现在官方不太愿意出1或2星关了呢?
让我们一起来讨论
*我觉得很重要的一个原因,
就是『1或2星关的需求量已经达到了』。
什么意思呢?就是1或2星关这些简单的关卡用处是训练萌新熟悉操作,逐步提高RS能力。而现在,1或2或3星关的数量已经足够萌新练习自己水平,在玩完目前的1-3星关后,萌新已经完全已经达到玩4星的水平了。也就是说,更多的1-3星关已经是对萌新没有必要的了、多余的了、铺垫太冗长了
所以,好不容易水平达到4、5星的玩家,肯定想玩到更多关卡来陶冶自己的情操,这就是为什么5星关如此多的原因之一😊
各位巨佬有其他看法吗?欢迎在此贴讨论哦!


众所周知,俗称“惩罚关”的关卡,狭义上就是奖励关难度比主线关难,广义上就是奖励关难度不比主线关简单多少或者奖励关为4、5星,甚至3星有的人也觉得算

自从Alone起,就开始出现了“惩罚关”

*主线第29~44关的奖励关:
①AR 3星
②FR 3星
③周年庆 3星
④骷髅派对 1星
⑤圣诞福音 4星
⑥迷城 4星
⑦TSR 5星
⑧冠军赛 2星
⑨海战/海盗船 4星
⑩数码方阵 3星
①①晴天 1星
①②解锁未来 3星
①③音律派对 5星
①④生日派对 4星
大家可以清晰地看到,1或2星的奖励关只有3个

*而主线第16~28关的奖励关:
①8比特 1星
②矩阵浪潮 3星
③王牌 2星
④狂热派对 2星
⑤童话 2星
⑥梦之队 1星
⑦万圣节逃生 2星
⑧激光之城 2星
⑨冬日 1星
⑩炫光 2星
①①荷鲁斯之眼 1星
①②小丑乐园 1星
①③绿茵战场 2星
大家又可以清晰地看到,1或2星的奖励关有12个

那么,究竟是什么导致了RS最近“1或2星关率”直线下降呢?



*我觉得很重要的一个原因,
就是『1或2星关的需求量已经达到了』。

什么意思呢?就是1或2星关这些简单的关卡用处是训练萌新熟悉操作,逐步提高RS能力。而现在,1或2或3星关的数量已经足够萌新练习自己水平,在玩完目前的1-3星关后,萌新已经完全已经达到玩4星的水平了。也就是说,更多的1-3星关已经是对萌新没有必要的了、多余的了、铺垫太冗长了

所以,好不容易水平达到4、5星的玩家,肯定想玩到更多关卡来陶冶自己的情操,这就是为什么5星关如此多的原因之一😊
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