本文以Steam上的周年版为准,部分细节可能和原版以及其它版本有出入。
开始之前先介绍一下。这系列主打的是RTS+RPG。与同款理念的魔兽争霸3相比,这系列的RPG内容要完善的多。基本上实现了用培养出来的英雄带领大部队攻城掠地的目标。当然了,因为引入RTS要素而造成的缺陷也有不少。比如说操作比较繁琐,RPG剧情受RTS系统拖累等等。实际上你把这系列看作是用胶水把博得和星际暴..力..粘合到一起的玩意也不过分,而且它的RPG部分肯定是不如博得,RTS部分也肯定是不如星际的。
接下来是对网传攻略内容的补充和一些自已的通关心得。
首先网传攻略漏掉了一处卡关BUG。在打蜘蛛那关,如果你选择的解决方案是“献祭”,那么在第二个蜘蛛洞穴那里就会卡住。所以不要选择这条分支。
再然后网传攻略建议优先防御,我个人不是很赞同。因为本作玩家的资源上限通常不高,而电脑资源往往是玩家的10倍以上。原地种田对耗基本上耗不过电脑。反而开局时因为我方英雄单位的存在较电脑有明显的优势,在优势没有失去之前去突袭敌方据点,尤其是多敌方据点时往往会收到比较理想的效果。当然了,前提是你RPG养成部分玩的比较扎实,否则就是去送人头的了。
最后要注意AI设置。在角色界面人物形像的正下方有一个图标,显示为剑时是进攻模式。显示为盾时为防御模式。如果选进攻模式就要注意该单位会满地图追怪,并且优先攻击大型目标以及建筑。如果选防御模式,则在你没有明确指令时,近战单位不会主动攻击目标。
暂时这些,其它的等想到时再补充。
开始之前先介绍一下。这系列主打的是RTS+RPG。与同款理念的魔兽争霸3相比,这系列的RPG内容要完善的多。基本上实现了用培养出来的英雄带领大部队攻城掠地的目标。当然了,因为引入RTS要素而造成的缺陷也有不少。比如说操作比较繁琐,RPG剧情受RTS系统拖累等等。实际上你把这系列看作是用胶水把博得和星际暴..力..粘合到一起的玩意也不过分,而且它的RPG部分肯定是不如博得,RTS部分也肯定是不如星际的。
接下来是对网传攻略内容的补充和一些自已的通关心得。
首先网传攻略漏掉了一处卡关BUG。在打蜘蛛那关,如果你选择的解决方案是“献祭”,那么在第二个蜘蛛洞穴那里就会卡住。所以不要选择这条分支。
再然后网传攻略建议优先防御,我个人不是很赞同。因为本作玩家的资源上限通常不高,而电脑资源往往是玩家的10倍以上。原地种田对耗基本上耗不过电脑。反而开局时因为我方英雄单位的存在较电脑有明显的优势,在优势没有失去之前去突袭敌方据点,尤其是多敌方据点时往往会收到比较理想的效果。当然了,前提是你RPG养成部分玩的比较扎实,否则就是去送人头的了。
最后要注意AI设置。在角色界面人物形像的正下方有一个图标,显示为剑时是进攻模式。显示为盾时为防御模式。如果选进攻模式就要注意该单位会满地图追怪,并且优先攻击大型目标以及建筑。如果选防御模式,则在你没有明确指令时,近战单位不会主动攻击目标。
暂时这些,其它的等想到时再补充。