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回复:《黄金列车》萌新屠夫攻略——从入坑到入门

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补充一点最重要的,玩这个游戏一定要调整好心态,拍桌子骂娘可以,但是过去了就冷静下来。不要因为玩鬼四跑,玩人秒倒就心态爆炸。哪个大佬又不是从萌新过来的呢?


23楼2019-10-12 01:26
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    接下来跟大家讲一下各个屠夫的区别,老规矩,楼主是专精棒球,而且也并不敢与各大直播平台在黄金列车分区挂上【最强歌伎】【第一魂】类似名头的大佬一样自称【第一棒球哥】,因为屠榜上太多人玩的比我强,而我只是【只会】玩棒球并且玩的久而已。
    首先,说下我最爱玩的要塞吧。主动是打出一球,如果反弹造成更高伤害。被动是追逐状态会逐渐追加移速。要塞是唯一具备远程攻击手段的屠夫,也是唯一一个可以把飞机上的人锤死的屠夫(当然只能出其不意)。要塞这个屠夫在我看来游戏难度给它评级为中度并不合适,因为现版本的要塞属实弟弟,高端局典狱长歌伎五五开,要塞却是占不到十之一二。直线球伤害一般,弹射球难度过高。既不能像典狱长那样冲冲冲,也不能像歌伎那样无脑拆墙或者跟人对翻。要玩好要塞,近身A人的刀法必须练好,因为它没有办法像典狱长那样技能取消空刀的后摇动作同时近身再接刀,也不像歌伎被人跑进一片安全板区也能跟人保持距离不被拉开。
    要玩好要塞,刀要稳是基本功,球也要准。直线球的出手时机我大致分了几种类型,抓住机会就有八成打中的几率。
    ①翻越下板的时候,这个时候只要距离没有被拉开太远导致弹道延时问题,基本必中。需要注意的是水平方向要往板子的上沿再稍微抬高一点,大概就是准星的红点的下沿贴板子的上沿,垂直方向就是对准人体啦~
    ②滑铲或蹲着过上板的时候。如果是蹲着走,就是活靶子,瞄准逃生者的头部,一球过去保证连板带人全都打中。但这个时候如果是滑铲,我个人建议还是直接打上板,不要瞄人了。因为同时打中滑铲和上板对要塞玩家的时机把握跟手速要求很高,因为一是弹道延迟,二是下坠,球到门的位置的时候,如果人正在滑铲,是可以连人带板一起拆的,但是如果离得稍微远一点,球玩一丢丢到,人已经划过去了,这个时候球是既打不中人也打不破板的。打滑铲过板的逃生者需要大量的摸索练习的。但如果是萌新想赢,建议还是直接瞄板拆板吧。
    ③在地铁这种地图,狭小的车厢如果经屠夫修饰过,就可以逼迫逃生者走直线,除非特别强会蛇的人秀屠夫脸,不然大多数人在车厢里没窗可跳的时候都是尽量走直线的,毕竟蛇起来走s型的代价就是屠夫走直线更快的追上你给你近身一刀,为了躲球被拉近距离吃刀并不划算。
    反弹球的应用个人也做不太好,理论大家都知道不就根据角度反弹嘛,但是实战起来确实是缘分居多,意外惊喜不是没有,但更多的都是感叹缘分未到。这个技巧就留待有缘人或者几何学大师来传授吧。


    27楼2019-10-12 23:57
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      要塞的通用技能是30秒内锁定屠夫封的板不能被玩家拆,这也是目前八成的屠夫(不论哪一个屠夫角色)都会带的通用,是目前屠夫对抗配合好的逃生者必备的手段,如果没了这个技能,前脚封完无敌窗继续追人,后脚人家队友就给修好了,你说可不可气。没这个技能,会玩的车队基本就能把把四跑了。
      而其被动是一个处于追逐状态会逐渐增加移速,这个目前个人感觉好像加的不多,不过聊胜于无,本身就4.6的跑速,蚊子腿再小也是肉不是?


      28楼2019-10-13 00:06
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        这一楼写点典狱长相关的吧,今天更新了一个蛮有趣的东西,就是开局全部满能量点了。这样的话,典狱长的开局更加的舒适了。8点能量意味着开局如果撞脸必然能追死一个(前提是实力相当),当然如果开局没找到人下下毒封封窗8点能量也能做很多事。


        29楼2019-10-13 19:36
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          典狱长目前来说个人理解是上限高下限同样高的屠夫,十分适合新人上手。我的个人经历是,游戏时间30小时就拿典狱长上到屠榜榜尾,回去玩要塞很快掉下去,直到最近才爬回屠榜50名。弱势角色的信仰玩家的苦与痛可见一斑。


          30楼2019-10-13 19:40
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            在了解了帖子之前7大条内容之后,就可以拿典狱长去实战一波了。个人感觉典狱长的隔窗刀命中率最高,不知道是不是错觉。我给典狱长的打法命名为【冲冲冲】
            典狱长的平A空刀?右键冲刺取消硬直动作同时拉近距离再接平A;
            典狱长追逐过程中遇到人造障碍物?冲他个稀巴烂;
            典狱长路遇魂的陷阱?冲!冲就完事了!可以理解为冲刺取消眩晕的硬直动作
            当然这都是建立在你杀人的效率上,杀的够快,回能量就快。冲冲冲这么打,压迫感十足,但是如果长时间不杀人,就意味着你的续航不足。很快等你能量点不够的时候,可能就会有魂影吟游各种骚东西过来骑脸秀你,也就是所谓的【欺负你没蓝】,这种情况常见于各种人皇车队欺负萌新屠夫,因为楼主就是这么过来的。


            31楼2019-10-13 19:55
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              作为要塞玩家的楼主其实是很看不惯典狱长玩家因为8点能量上限就无脑用撞拆墙的,所以建议如果萌新屠夫在不确定是否能杀人的背景下,只有一块人造板建议互动+Q回收,这样会稍微耽误一下,但是一来不会撞的时候视角一乱被苟王蹲蘑菇甩丢,二来不会被想秀操作的骚东西返身跑的时候蹭到你的撞加速抛开,三来Q-1能量,但是回收板+1能量,相比冲撞,相当于赚了两点。萌新们在大佬直播间不要只学冲冲冲的打法,大佬们看似无脑技能破墙,但这是建立在刀人稳准狠,处决效率高的基础上。学了大佬的打法但是没大佬的操作很容易空蓝然后陷入被动被逃生者带入他们的节奏。


              32楼2019-10-13 20:06
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                典狱长和要塞有一处通病,怕天然障碍,不管是无敌房的窗子还是可以滑铲的狗洞,都是深恶痛绝的,所以见了能封就封。如果不是配合特别到位的车队,追人到这种地形如果他的队友没给拆完,看到无敌点一片封死的红墙被追的人估计心都凉了。


                33楼2019-10-13 20:10
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                  再来介绍一下官方指定难度最高,也是目前来说下限最低上限最高的屠夫。玩的好的可以与人皇车队一战,玩的差的就像我只能在四个逃生者的飞船下边跳舞。歌伎的特点是上手难度相对高,在地形复杂的安全区不容易被拉开距离,被动的高回复保证了其续航能力。相比其他两个屠夫,其优点实在很突出:
                  ①滑铲蓄力刀对狗洞的适用性。一般来说开局人类发现是歌伎的话,大都会修下墙,因为上墙人类需要滑铲过板,这时候歌伎的蓄力刀是必中的。而像监狱顶层无敌房旁边的两个狗洞,一般来说遇到歌伎都是必堵死的。
                  ②变人快翻对下墙的适用性。因为歌伎可以模拟人类形态,模拟的意义未必是要骗人的目的去偷袭,而且现在路人局有了内置语音更加不好骗了。更多还是应对下墙进行快翻不至于被人拉开距离。尤其带了金色建造手册的歌伎,实在恐怖,想象一下八卦那张图山上房间的小黑屋惨案。
                  ③按Q拆除人造板。目前最恐怖最无脑的歌伎打法,逃生者刚造好的无敌区,以为能溜了,歌伎来了一顿带Q拆除,不多会就全没了。一是不用来回变人变鬼能量点跟不上,二是Q键拆墙可以保证能量一直满值,而逃生者的无敌区却在一点一点压缩~
                  根本不需要跟你变人快翻浪费时间拼能量点。如果途中遇到天然障碍,下墙直接封死上面,狗洞直接不管,反正歌伎能蓄力刀过洞。
                  非要说歌伎的缺点,我也能给它强行加一个,没法暴力破墙,比如隔着一堵双层的人造墙登机的时候,歌伎没办法像典狱长那样冲撞破墙骑脸,也没法像棒球哥一球砸烂墙面。歌伎面对这种情况,算是吃个小亏。
                  但是瑕不掩瑜,其相较典狱长要塞多出来的优点长处,这并不算什么,毕竟歌伎玩好了,前期就会不停减员,这样也没几个能撑到上飞机了。
                  【ps:这都是一个只见过猪跑的个人理解,因为专精歌伎的诸位大佬比较高冷搭不上话,所以并没有人与我探讨这个角色。有失偏颇之处还请指出,我也一并学习进步一下。】


                  34楼2019-10-14 20:06
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                    屠夫也都介绍完了,好像一时半会也想不到什么可写的东西了。有问题直接留言吧,能解答的我都会一一答复,不能解答的嗯。。。你们就去官方群里问大佬们吧~


                    35楼2019-10-14 20:20
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                      我现在70级靠肝解锁完两个金币角色后拿到了小青


                      来自Android客户端37楼2019-10-16 19:17
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                        当前屠夫最弱势版本,趁屠夫大佬们转人类了悄悄上个分


                        来自Android客户端40楼2019-10-30 20:14
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                          潜水一个月发现吧主大哥给我加精了,谢谢大哥


                          41楼2019-12-09 01:13
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