接下来跟大家讲一下各个屠夫的区别,老规矩,楼主是专精棒球,而且也并不敢与各大直播平台在黄金列车分区挂上【最强歌伎】【第一魂】类似名头的大佬一样自称【第一棒球哥】,因为屠榜上太多人玩的比我强,而我只是【只会】玩棒球并且玩的久而已。
首先,说下我最爱玩的要塞吧。主动是打出一球,如果反弹造成更高伤害。被动是追逐状态会逐渐追加移速。要塞是唯一具备远程攻击手段的屠夫,也是唯一一个可以把飞机上的人锤死的屠夫(当然只能出其不意)。要塞这个屠夫在我看来游戏难度给它评级为中度并不合适,因为现版本的要塞属实弟弟,高端局典狱长歌伎五五开,要塞却是占不到十之一二。直线球伤害一般,弹射球难度过高。既不能像典狱长那样冲冲冲,也不能像歌伎那样无脑拆墙或者跟人对翻。要玩好要塞,近身A人的刀法必须练好,因为它没有办法像典狱长那样技能取消空刀的后摇动作同时近身再接刀,也不像歌伎被人跑进一片安全板区也能跟人保持距离不被拉开。
要玩好要塞,刀要稳是基本功,球也要准。直线球的出手时机我大致分了几种类型,抓住机会就有八成打中的几率。
①翻越下板的时候,这个时候只要距离没有被拉开太远导致弹道延时问题,基本必中。需要注意的是水平方向要往板子的上沿再稍微抬高一点,大概就是准星的红点的下沿贴板子的上沿,垂直方向就是对准人体啦~
②滑铲或蹲着过上板的时候。如果是蹲着走,就是活靶子,瞄准逃生者的头部,一球过去保证连板带人全都打中。但这个时候如果是滑铲,我个人建议还是直接打上板,不要瞄人了。因为同时打中滑铲和上板对要塞玩家的时机把握跟手速要求很高,因为一是弹道延迟,二是下坠,球到门的位置的时候,如果人正在滑铲,是可以连人带板一起拆的,但是如果离得稍微远一点,球玩一丢丢到,人已经划过去了,这个时候球是既打不中人也打不破板的。打滑铲过板的逃生者需要大量的摸索练习的。但如果是萌新想赢,建议还是直接瞄板拆板吧。
③在地铁这种地图,狭小的车厢如果经屠夫修饰过,就可以逼迫逃生者走直线,除非特别强会蛇的人秀屠夫脸,不然大多数人在车厢里没窗可跳的时候都是尽量走直线的,毕竟蛇起来走s型的代价就是屠夫走直线更快的追上你给你近身一刀,为了躲球被拉近距离吃刀并不划算。
反弹球的应用个人也做不太好,理论大家都知道不就根据角度反弹嘛,但是实战起来确实是缘分居多,意外惊喜不是没有,但更多的都是感叹缘分未到。这个技巧就留待有缘人或者几何学大师来传授吧。
首先,说下我最爱玩的要塞吧。主动是打出一球,如果反弹造成更高伤害。被动是追逐状态会逐渐追加移速。要塞是唯一具备远程攻击手段的屠夫,也是唯一一个可以把飞机上的人锤死的屠夫(当然只能出其不意)。要塞这个屠夫在我看来游戏难度给它评级为中度并不合适,因为现版本的要塞属实弟弟,高端局典狱长歌伎五五开,要塞却是占不到十之一二。直线球伤害一般,弹射球难度过高。既不能像典狱长那样冲冲冲,也不能像歌伎那样无脑拆墙或者跟人对翻。要玩好要塞,近身A人的刀法必须练好,因为它没有办法像典狱长那样技能取消空刀的后摇动作同时近身再接刀,也不像歌伎被人跑进一片安全板区也能跟人保持距离不被拉开。
要玩好要塞,刀要稳是基本功,球也要准。直线球的出手时机我大致分了几种类型,抓住机会就有八成打中的几率。
①翻越下板的时候,这个时候只要距离没有被拉开太远导致弹道延时问题,基本必中。需要注意的是水平方向要往板子的上沿再稍微抬高一点,大概就是准星的红点的下沿贴板子的上沿,垂直方向就是对准人体啦~
②滑铲或蹲着过上板的时候。如果是蹲着走,就是活靶子,瞄准逃生者的头部,一球过去保证连板带人全都打中。但这个时候如果是滑铲,我个人建议还是直接打上板,不要瞄人了。因为同时打中滑铲和上板对要塞玩家的时机把握跟手速要求很高,因为一是弹道延迟,二是下坠,球到门的位置的时候,如果人正在滑铲,是可以连人带板一起拆的,但是如果离得稍微远一点,球玩一丢丢到,人已经划过去了,这个时候球是既打不中人也打不破板的。打滑铲过板的逃生者需要大量的摸索练习的。但如果是萌新想赢,建议还是直接瞄板拆板吧。
③在地铁这种地图,狭小的车厢如果经屠夫修饰过,就可以逼迫逃生者走直线,除非特别强会蛇的人秀屠夫脸,不然大多数人在车厢里没窗可跳的时候都是尽量走直线的,毕竟蛇起来走s型的代价就是屠夫走直线更快的追上你给你近身一刀,为了躲球被拉近距离吃刀并不划算。
反弹球的应用个人也做不太好,理论大家都知道不就根据角度反弹嘛,但是实战起来确实是缘分居多,意外惊喜不是没有,但更多的都是感叹缘分未到。这个技巧就留待有缘人或者几何学大师来传授吧。