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萌新入坑,但听说这游戏凉了?

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萌新今天才入坑,翻了好几个帖子都是关于这游戏凉了的消息,不会快关服了吧?求大佬能不能来说一下,这游戏的立绘超级好看的


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1楼2019-10-07 14:53
    那就来玩诺亚幻想2


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    来自Android客户端2楼2019-10-07 15:09
      不火何凉


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      来自Android客户端3楼2019-10-07 16:25
        其实一直都不怎么热


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        来自iPhone客户端4楼2019-10-07 16:41
          一直都是凉凉,已经两年了。最近贴吧水货们不给力,但游戏扶一扶还能抢救下


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          5楼2019-10-07 16:43
            之前就不怎么火,活动一直在做,这次活动突然变得又坑又敷衍,大家都觉得摸鱼组打算捞一波跑路了


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            来自Android客户端6楼2019-10-07 16:47
              一年多以前就凉着了


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              来自Android客户端7楼2019-10-07 16:47
                制作组比较佛系,玩家群体过小,策划在作死边缘反复试探,刚出来就凉了,现在大多是玩一周被劝退的萌新还有无处可去的大佬


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                来自Android客户端8楼2019-10-07 18:43
                  实话说各个方面(游戏运研、游戏本体、玩家言行等等)无论是好的还是坏的意义上都让我感到极其震撼的游戏就唯有诺亚了,这也是我对诺亚执念的源泉之一
                  同时我曾经很喜欢过她,也在她上投入了不少精力、金钱、时间等,有必要让她死得很明白,以下仅从我个人的角度阐述对诺亚的一些看法:
                  .
                  首先说说诺亚做得真的很好的地方,这些地方真的很用心
                  (以前看到某位玩家的评论说诺亚除了立绘其他尽是一堆缺点,还二十多赞几个踩,这未免缺乏看出别人优点的眼光,虽然这也说明了后面的一些事,例如现在clike玩家的大环境)
                  其实通过种种可以看出摸鱼是真心想做好诺亚这个二次元养成游戏的,她“二次元”方面做得真的很扎实:
                  1.立绘整体质量很高,并且自带live2d,live2d动作丰富且大多连贯
                  2.文案水平出色,剧情算是顶尖水平(话说国产二次元养成手游里跟她能比得上的有但不多),世界观设定较详尽,其他地方的文案也不突兀不尴尬,质量一直在线
                  3.在二次元养成游戏里角色塑造很生动,台词很充实,支线任务也充分展现角色塑造,角色讨人喜欢这点诺亚做得很好
                  4.由于台词质量高份量大,且又有信箱、校园头像等新颖且骨架较充实的设定,故玩家与角色交互性也做得很好
                  以上方面能形成一个在二次元养成手游里显得气氛很浓厚的为爱发电的环境
                  再结合诺亚较轻松的气氛,会有“家”的归属感
                  【这是其他同类游戏做不到的】
                  再加上自今年二月起还积极做出一些补救,也能看到摸鱼较充足的诚意
                  but
                  诺亚走的是clike游戏路线(通过玩法过程收集角色且一般重视角色养成),而摸鱼在最初至少说没有全部看出玩这类游戏玩家的需求,只看到了“二次元为爱发电”的部分,没有看出clike作为刷子游戏的部分,过分信任不少玩家口中的“clike游戏为爱发电就行”这种话了
                  clike游戏由于篇幅限制和角色很多,角色很难有特别深的塑造,要想留住玩家,游戏作为“刷子游戏”的部分至少做得不能太差
                  (举个例子,XX指令作为一个clike游戏,二次元方面做得讲真比诺亚差得挺多,却由于玩法本身还能让玩家动脑且种类相对丰富,数值设计和及时出新有效支撑了玩法体系的构建也让玩家有明确的目标和激励反馈,自动挂机也规避了玩家会感受的过多的重复部分,再加上某网站的流量加持,所以还能保持一个相对不错的收入和热度)
                  但摸鱼在最初对此非常不重视,同时又由于经费限制和能力不足的原因导致诺亚早期除“二次元”以外的其他方面做得真心一般甚至很差:
                  玩法为缺乏玩家参与性的拼概率性质的全自动战斗固步自封;各种涉及战斗养成奖励等的数值设计也比较随便(例如早期的650倍率锦鲤、潜能之证中后期溢出、早期可以叠满闪避不挨打、前期资源紧张后期资源溢出等等);自身的游戏模式和节奏定位和氪金定位尤其在早期也找得不够准(例如青鸟氪金纳新事件、第一次失落之原活动的肝度等);程序员也整出一些不好的事件(例如大批玩家误封等)
                  对于二次元养成游戏早期可以犯一些错尚还有改的余地,但如果犯的错太多太严重,实在赶人造成支持出新改进的资金不足(17年8月热度很高,18年1月后热度就。。。),有很多失误来不及纠偏随着其系统也已经定型时,之后想改也是有心但却乏力了,由此更加吸引不到人资金更加不够,恶性循环,实话说我能看出现在摸鱼真心想努力地改善问题,但她以前挖的坑实在太多了,后悔药难有啊!
                  况且二次元养成游戏要做好本来就是金钱的堆积,作为“二次元”展现载体的艺术作品(立绘、live2d、配音、文案、bgm等等)往往一分钱往往一分货,所以钱永远是绕不开的坎,而很多玩家也会在体验相对(其他同类游戏)不错想留下来才会开始氪金,故运研对二次元养成游戏的初期资金投入决定游戏的命运,及时地出新改进也是需要持续的资金流来支撑的
                  现在已经有不少发展成熟的二次元养成游戏,他们用吸收的资金来不断改进问题和加强福利,争抢玩家的竞争非常激烈且残酷,这种情况近期只会加剧,对于错过先发机会的二次元养成游戏,一分钱往往真的能难倒英雄汉!
                  实话说摸鱼做好二次元的初心和行动真的很好,他们想做出讨人喜欢的角色,他们也确实做到了,但以很多clike游戏玩家的需求来看在起步时却踏错了道路(诺亚过往弃坑玩家的特色是边只夸边弃坑),进而之后一步差步步差,路越走越窄,实话讲非常可惜


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                  来自Android客户端9楼2019-10-07 19:23
                    此外在这里发问一个问题:诺亚的支线任务为什么少有人问津?
                    这个问题值得好好想想,其实可以看出诺亚的游戏基因与不少火的clike游戏的差异


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                    来自Android客户端11楼2019-10-07 19:50
                      安心玩着吧,诺亚还是挺能苟的。玩到你自然出坑没什么问题


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                      12楼2019-10-08 12:18
                        B站有个up主叫国产二次元手游观察你就会知道这游戏的状态了,一期一期看,一直那样。17年以来一直不温不火。但不进步,就会被超越。所以。就这样。


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                        来自Android客户端13楼2019-10-08 22:06
                          没有,大家一起宣传呗


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                          来自Android客户端14楼2019-10-12 15:07
                            我还记得不小规模的误封那次**操作...


                            收起回复
                            15楼2019-10-12 19:36
                              因为这游戏不火,学员的涩图太少,可我又想看怎么办?只有抄起板子从零开始画


                              收起回复
                              来自Android客户端16楼2019-10-12 21:14