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【研究】SM玩家顺位影响因素及NPC得分统计分析

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国服吧同步放松中,这边好像没啥人气就先占个坑
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1楼2019-10-06 16:30
    大佬们可以先看看这个
    https://tieba.baidu.com/p/6286951095
    原始数据在上面链接里面有给出
    化肥大佬在前几版本的NPC做了一些研究,但目前国服更新到6.5,增加了SMpt的机制,时效性已过。笔者根据自己SM的数据进行统计分析,得出了不少有用的(或者说不同于原先假设的)结论


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    2楼2019-10-06 16:40
      本文亮点:
      1. 不论是否对战3NPC,玩家连击等级和顺位均无关
      2.上局顺位和本局顺位是正相关的,就是说上局吃1下局还更容易吃1,上局吃3或4下局也更容易吃3或4.
      3. UR头像的NPC,其得分与房主得分的比值的分布服从N(0.97,0.04)。该比值与玩家或NPC入房时的pt、及其差值或比值、连击等级无关。
      4. SSR头像的NPC,其得分比值为0.24*NPC与房主pt的比值+N(0.70,0.046),即在pt比值乘以一个常数的基础上再加一个正态分布。pt比值显著影响到SSR分数超过房主的概率,当pt超过10%时,SSR的危险性(分数超过房主的概率)逐渐超过UR。
      5. 不同马甲的出现率不同,实力也不同。我用ANOVA做的假设检验拒绝了所有马甲实力全相等的原假设,但事后多重比较就比较乏力了,没那么多的样本量,只能得出比较强和比较弱的马甲,做不到具体分析每一个马甲的实力。
      6. 给出了一个基于excel的计算对战3NPC排位概率的工具。玩家可根据计算结果决定是否闪退。


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      3楼2019-10-06 16:41