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抛砖引玉——关于黄车日后的一些更新的脑洞

只看楼主收藏回复

作为一个入坑三天游戏时间45小时的杀鸡类游戏忠实玩家,在这里有一些奇奇怪怪的脑洞分享给大家,如果官方能看到并且认真考虑的话就最好不过了。


1楼2019-10-05 19:12回复
    其实今天在官方群里也和群友讨论过一部分观点。整理了一下思路,大概就是两个点子。


    2楼2019-10-05 19:14
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      第一,随着时间推移,更新游戏的剧情,推动角色的阵营变化。
      下面为大家举几个例子吧
      典狱长因为和魂的复杂情感,从而演变成有自主意识的人工智能,不再想要暴力杀戮,这一点被龙头公司不喜想要回收销毁他,典狱长从此变成逃生者阵营的一员。


      3楼2019-10-05 19:17
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        再说歌伎,歌伎一直以来的愿望就是变成人类,某天龙头公司的一次实验意外的让她梦想成真了,但是龙头公司并不清楚意外的根源,从而想要解剖已经变成人类的歌伎。化身为人的歌伎自然要为生存而战,顺理成章的加入了逃生者阵营。


        4楼2019-10-05 19:20
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          棒球哥,一具被龙头公司改造的尸体,只剩击球的运动本能和找到家人的执念。某天家人找到了这具活尸也就恢复了生前的意识,人类的意识让他反感当下充满杀戮的生活,为寻求解脱加入逃生者阵营。


          5楼2019-10-05 19:23
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            再说由逃生者转化守望者的剧情思路。
            目前来说,逃生者的背景故事认真研究了之后,我觉得影最适合变成守望者。

            作为一个被实验试剂改造的特殊能力者,大部分英雄或反英雄电影都有类似的剧情,参照《自杀小队》的小丑《守望者》的曼哈顿博士。被试剂影响到性情大变渴望杀戮似乎也是说得过去的。这样的影,出几个新的皮肤应该会很帅


            6楼2019-10-05 19:29
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              综上,就是我想表达的第一点,剧情推动阵营转换。目前来说国产杀鸡类游戏并没有脱离老祖宗黎明杀机的桎梏,如果采用这个想法,我认为会在同类型作品中大放异彩,更富有竞争力。当然这需要厂商的人力财力支持,十分希望在日后游戏卖的不错,有了财力支持后请尽可能成全我这一时的脑洞大开。


              7楼2019-10-05 19:33
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                第二点,我个人喜欢玩屠夫,但是屠夫只能自闭单排。我拉了几个朋友一起玩,就只能和他们一起玩人类。希望能官方能够推出一个2V8的游戏模式,两个屠夫一起开黑,就算被溜也不至于只能自己憋屈,赢了比比数据什么的,输了好歹一起被溜的时候还能比惨。这些开黑的快乐只能让人类享受实在有些可惜。当然2V8需要船新的地图,而且也需要增加双方新的游戏角色,这一点要实现起来,并不比第一点要容易许多。但还是希望有一天,官方能够让屠夫不再自闭单排,享受开黑的快乐。


                8楼2019-10-05 19:40
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                  这个想法挺好的,人屠互换,美滋滋


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-10-05 20:15
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                    故事我都没怎么看 这帖子挺有趣的


                    IP属地:浙江10楼2019-10-05 20:44
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                      想法挺好的,会反馈给官方。


                      IP属地:天津11楼2019-10-05 22:44
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                        emmmmm 我觉得角色互换不太可能实现吧 人屠互换是需要大量时间再去设计他们的技能的 还要考虑技能的平衡性 更何况人的数量那么多 我觉得如果是这样的话还不如多出点新的角色 新的地图 让游戏更有新意。


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2019-10-06 05:23
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