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回复:新人指南(指挥官推荐)吧里面的大佬们已经整理的很详细了,虽然

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反坦克炮有些类似于火炮,是队伍的基础单位之一,少了不行多了也不行,晋升点数比较好获得,一般能拉出一个五星或者两个四星出来,蓝图消耗量也很小,只要不是坦歼车狂魔一般穿甲蓝图都会有富余,培养升级也不怎么费力,整体来看属于和火炮一样性价比超高的单位。有精英都可以放心投资源,优先度居中。


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来自iPhone客户端67楼2019-10-07 15:08
    好帖,说说坦歼和飞机?


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    来自iPhone客户端68楼2019-10-07 17:57
      坐等坦歼更新


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      来自Android客户端69楼2019-10-08 11:48
        好的,缓了这么久开更了,现在轮到坦歼了。比反坦克射速略低,单发伤害相同,这就导致坦歼在输出方面略逊于反坦克炮,但是血量的暴增以及和中坦同等的装甲使得坦歼在存活能力上高了好几个档次,移动速度也有了显著的提升,转场跑路都要顺手的多,妈妈再也不用担心我被对面暴打了,再加上到了9阶坦歼一个个都大的不行,能给敌人施加巨大的压力,综合起来在战局中的作用比反坦克高的多,之前有大佬提过坦歼车一般一个就够,最主要的原因还是转场和移动方便,反坦克炮开局位子定下来一般也就只有对线的那段时间有作用,而坦歼则不同,主力打一路,留炮灰托住另一路或者放风筝,等主力一路打通了,坦歼可以快速回防,击退对方另一路,或者抗线压力不大的时候可以跟上重坦的前进速度,快速扫荡后排火炮,这些都是反坦克无法做到的。但是由于12费高昂的补给,坦歼车会严重挤压到其他单位的部署,所以一般不推荐带两个以上坦歼,一来没有必要,二来补给吃紧。


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        来自iPhone客户端70楼2019-10-08 12:52
          如果阵容当中后排火力强比如三门自走炮或者两个火箭带火炮的这种类型,前排只有一辆重坦,可以打快速突破的,在没有喷火坦克的情况下非常建议带一个坦歼,可以有效提高突破之后对敌方打击的延续能力以及清理地方杂兵的能力,如果有喷火了,那么就不建议带了,补给不允许。如果后排火力较为贫弱比如一到两门自走配合一到两门火炮的,前排两辆重坦,主要依靠抗线来消耗的阵容,坦歼的作用就不会那么明显,有这个补给量其实更推荐上两个反坦克炮,当然,在完全不需要防空炮和装甲车或者喷火坦克的情况下,采用双反坦配合单坦歼的阵容能够对敌方的装甲造成毁灭性的打击,也是可以采用的阵容。接下来进行个人秀,再拿一张大佬的图来。


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          来自iPhone客户端71楼2019-10-08 13:04
            弗兰兹,输出能力最优秀的坦歼之一,尽管只有一个精英技能,却有伤害增加、暴击率提高两个硬核攻击力技能,尽管同时面对两个以上敌人的时候触发的装填加成算是一个小弊端,但是配合移动速度的加成能够快速转移寻找好的输出环境,使得打击能力更上一个台阶,是一个偏向于敢打敢闯打完就跑的指挥官,在适宜的条件下非常生猛,五技能加强营,没什么好说的,提升大但难度也高,新版本里面可以通过军团科技树白嫖,来源稳定强度拔尖,如果有坦歼需求的平民强烈推荐,土豪的话其实可以选择布鲁斯。
            布鲁斯,现今版本最强的坦歼,硬核的伤害加成和暴击率提高使得其攻击能力非常出众,让他走到这个宝座上的另一个巨大优势就是射程增加,隔着小树林打击就问你怕不怕,双线支援打对方重坦如同如探囊取物,操作更方便,输出更暴力,精英血量上限提高使得其生存能力飞升,在很多残局情况下可以充当重坦开路开视野,能力非常综合也非常强悍,是氪金玩家首选的坦歼。


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            来自iPhone客户端72楼2019-10-08 13:20
              接下来要介绍两个欧洲人手里的高达,酋长手中的普通坦歼
              查尔斯,v9会员专享,妄图用脸来在输出上超越布鲁斯的指挥官,学过概率论的小伙伴们都知道,就多次试验的结果来看,查尔斯的输出肯定是比不上布鲁斯的,但是射速加成配合概率多次攻击,查尔斯在欧皇的手中输出能力甚至在弗兰兹之上,但是跟我等完全没有关系,手长血多,使用方法和布鲁斯类似,但是!性价比没有布鲁斯高,这里给648礼包打个广告。并不推荐。
              埃里希,唯一在高增奖池中的坦歼,完美符合欧洲人才能用的气质,除了伤害加成剩下的全看脸,血量一半一下才能用的暴击概率其实很大程度上削弱了坦歼对重坦的打击能力,毕竟他的位置也不允许他一开局就掉一半的血,4技能开加强营算是平民福利然而5技能开的用脸加输出实在让人无力吐槽,这技能别人难道不都是一技能就开的嘛,输出能力算是精英当中垫底的,新版本有弗兰兹白拿的情况下就显得有些鸡肋了,但是四技能加强营也算是个大亮点,如果有,可以练也可以等弗兰兹,如果没有,不推荐。土豪随意


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              来自iPhone客户端73楼2019-10-08 13:38
                新版本在那里有介绍啊?


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                来自Android客户端74楼2019-10-08 13:46
                  接下来是非洲平民时间,没有坦歼又急着用该怎么办?使用普通坦歼,哪里要用顶哪里,用完就摔so easy!,还是一句话,没必要练到顶,尤其是新版本白嫖弗兰兹的情况下。
                  索蒙尔,普通最强输出,实力直逼精英垫底,但是到了十阶就会被甩的远远的,技能很强但如果是我不会选择把技能拉到三以上,就过渡来看并不是最佳人选,因为你会忍不住想把他技能往上点
                  库帕,应该说是过渡坦歼最佳人选了,技能点到2就足以应付大多数情况了,加射程的技能他一家独有,泛用性更强。
                  沃森,披着坦歼皮的重坦,开着无畏跟对面重坦正面对撕,打战役有奇效的坦歼,如果要用,点出一技能足以,培养容易性价比好。有其他坦歼也可以练他打特殊本,比较推荐


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                  来自iPhone客户端75楼2019-10-08 13:52
                    坦歼并不是一个队伍当中的刚性需求,高额的补给以及难以培养的特点使得坦歼单位的性价比比较差,普遍的五技能开加强营和反坦克对比起来就显得非常土豪化,有放光发热的情况但并不普遍,建议有余力的玩家练一个,普通玩家的话完全可以不用强求队伍当中必须有一个坦歼,一般坦歼点数能够升一个四星出来,五星难度略大,量力而行


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                    来自iPhone客户端76楼2019-10-08 13:57
                      更新飞机啊


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                      来自iPhone客户端77楼2019-10-09 11:43
                        来了来了来了,空军开始,空军单位很特别,在玩家对玩家的阵容当中,防守阵容里面有没有空军其实很多时候并不会有任何影响,但是进攻队伍当中有空军有的时候会有四两拨千斤的作用,然而空军单位普遍被高平炮严重克制,因此能够发挥的情形非常少,空军单位一般不建议优先培养,用处是有的,但是实在是不大。轰炸机,可以理解为指哪打哪不用视野的一轮火箭,大范围的一波高额伤害,在清理兵堆的时候让人非常有快感,然而冷却时间和打击速度都令人不满意,打的关键就有大用,打不到就是个11费的大烟花,由于打击的方法和攻击机以及战斗机有着本质上的不同,因此减冷却加移速单次出击buff就很重要,对于生存的要求也更高,11补给只放一次就太亏了。攻击机则只有两种侧重,一种是凭借血量和减伤或者闪避,第一波出击把对面的防空炮清掉,第二波再打击后排火力,另一种就是在对方没有防空炮的时候选择纯进攻的技能,快速摧毁对方的后排。战斗机最主要的任务就是开视野,它对于空军的打击能力远不如防空炮,总体处境非常尴尬。


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                        来自iPhone客户端78楼2019-10-09 16:08
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                          来自iPhone客户端79楼2019-10-09 16:11
                            大佬好


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                            来自Android客户端80楼2019-10-09 16:16


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                              来自Android客户端81楼2019-10-09 16:18


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                                来自Android客户端82楼2019-10-09 16:18


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                                  来自Android客户端83楼2019-10-09 16:18
                                    斯蒂芬,完全的输出特化的轰炸机,脆弱的身板在对方有防空炮的时候会毫无作为,但是在陆军清掉防空炮之后能打出所有轰炸机中最高的输出,配合全体的光环可以给全队带来输出的较大提升,但是800的价格和11补给给他的上场造成了巨大的阻碍,想组全光环队伍的大佬可以一试,普通玩家不推荐,性价比低。
                                    乔舒亚,98元获得,加血量,减伤害,加伤害,还有锦上添花的buff,有输出有续命,获得方法稳定,培养到四星基本可以顶着防空炮输出,五技能buff可以不用用点出来,培养难度适中,比较推荐。
                                    杰克森,新版本科技树免费白嫖,获取难度为0,两个技能就可以硬顶防空炮,输出两次,三技能开补给减少,性价比相当优秀,缺点是四技能才开伤害,输出较为贫弱,五技能不太懂,我觉得是减少冷却时间,加快出击频率,这样的话输出能力就得到了一定的提升,整体来说性价比优秀,五技能强度不弱,三技能基本成型,属于非常平民福利的单位,对于零氪玩家来说非常推荐,微氪玩家也比较推荐,大佬基本随意


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                                    来自iPhone客户端84楼2019-10-09 16:55
                                      埃克,比杰克森更加直接的扛伤输出型的轰炸机,就算对面有10000个防空炮,我也能飞过去炸一波再回来,特殊的无畏轰炸机赋予了他相当强悍的逆风进攻能力,血量加成使得其在非极限条件下的续航能力得到了提升,三四技能大力提高了输出,五技能移速的debuff效果和艾伯特火炮相同,但是因为是单次打击,效果可能并不会很显著。在pvp当中非常好用的轰炸机,开了四技能输出爆表,稳定的一波打击对于快速的pvp模式来说非常关键,不同于乔舒亚和杰克森的慢工出细活,要的就是一轮要你的命,在战役模式当中,效果可能就不如前面两位那么好了,毕竟乔舒亚无限续航,杰克森8补给亮点更加适合。奖池获得难度略大,光从pvp角度来看很推荐,但是综合pvp中的出场率和补给压力,只能说比较推荐。


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                                      来自iPhone客户端85楼2019-10-09 17:07
                                        普通轰炸机没有必要专门练,精英都会有的,过渡也用不上轰炸机,谁拿这种大家伙过渡啊,上轰炸机还不如再上个重坦,考虑到基本上普通不会上三星,以及普遍的50%一下血量才开的一技能,克尔顿并不推荐,毕竟输出没怎么样还要开个8补给骗晋升点,倒是那个有两个精英技能的普通轰炸机把我给吓了一跳,哪位大佬可以试试拉起来看看强不强


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                                        来自iPhone客户端86楼2019-10-09 17:29
                                          轰炸机作为空军单位火力的象征,却没法跳脱出空军的尴尬境地,适应的环境比较少,练一个起来可以改善队伍的适应性,却没办法让一个队伍产生大的变化,优先级很低,培养难度很大,升级难度也很大(垃圾飞机战役),总体来说并不是个很推荐练的兵种,前面的指挥官可能个人能力很强,但是碍于现版本空军的鸡肋,从而泯然众人矣,练一个就绰绰有余了,甚至一个都可以不用练


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                                          来自iPhone客户端87楼2019-10-09 17:43
                                            久违了各位,咕咕了一天,今天来说说攻击机,攻击机打击定点的火炮阵地或者抗线中的坦克和反坦克炮的能力很强,多段伤害配合多次的锁定,可以对多个目标进行中等范围内的跟踪打击,盘旋时间较长,通常能够造成相当可观的伤害,然而没办法操作具体打那个,缺点相对轰炸机来说也很明显,虽然也是范围伤害,但是爆炸范围小,伤害低,并且由于飞机在俯冲的过程当中就已经确定了攻击的点,因此打击移动目标的能力相对要差,当然,像反坦克炮这类跑的很慢的还是没有问题的,总体来说,比起轰炸机的一次性打击,攻击机在没有高平炮的情况下对于区域内的打击时间更长,相对来说控制力也更强,尤其是在对方单位较为分散但不相距特别远的时候,是真正的空中利刃。面对高平炮的时候,有两种打法,一种是依靠攻击力和暴击率的提高做到一次俯冲打死从而生存,这种方法风险极高,尤其是面对精英高平的时候几乎是送死的,另一种就是依靠减伤和加血量来保证自己进行两次俯冲从而带走对面的高平炮,同样的,面对精英高平并不能保证成功,第二类当中还有另外的一种,依靠闪避来达成生存的目的,但是精英攻击机没有有闪避的角色,因此只能依靠普通的。


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                                            来自iPhone客户端88楼2019-10-11 23:35
                                              布兰顿,主要走输出路线的典型,没高平炮时的王牌杀手,两个伤害技能保证输出,移动速度加强缩短往返时间和攻击间隔(这个不确定),冷却缩减和返航回血注定了他在战役当中的作用会更加明显,和轰炸机不同,一般pvp攻击机只有一次出击的机会,因此返航技能和冷却缩减效果并不明显。可以白嫖的机体开了三技能就已经可以用了,培养难度适中,如果要练一个攻击机的话比较推荐。
                                              托马斯,返航加伤害,攻击范围增加在一定程度上增强了攻击力,精英血量上限和两个减伤让他成为最肉的攻击机(不算闪避),可以面对高平炮的急风骤雨然而需要四个返航才能赶得上布兰顿,只能说打打移动靶可能伤害会好一点,定点靶伤害就远远落后了,比较综合的攻击机,攻守兼备,然而并不怎么符合现版本攻击机的定位,648的售价是土豪的玩具,平民不推荐。


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                                              来自iPhone客户端89楼2019-10-11 23:36
                                                布施曼,比较有特点的攻击机,减两补给的特殊技能使得他的阵容适应能力大大提升,跟火炮相同的补给不仅在战役当中补给压力更小,甚至在特殊情况下可以在pvp当中替换一个火炮,瞬间补血加血量上线加减伤,可以和托马斯拼肉度,五技能开的debuff技能使得其可以在打击移动靶的时候有远超前面两位的表现,新版本科技树可以白嫖,综合性能相当不错,是当前阵容适应性和表现都不俗的指挥官,要练的话非常推荐。
                                                普通攻击机,最大的亮点就在于拥有加闪避的技能,虽然是概率,但是比起单纯的减伤硬抗伤害,生存能力在很多时候面对攻击力很高的高平炮时还是会有很大的提升,但是相对的,面对可以白嫖的布兰顿和布施曼,我选择精英。如果想要组建飞机大队,以上的三个普通还是可以一试的,然而实际上并不推荐,当然,如果追求枪林弹雨当中打死敌人,我推荐巴克豪斯,毕竟硬核无畏是真正的莽夫
                                                攻击机的点数获取并不容易,但是鉴于需求量很小,没必要拉到很高的星级,建议一个四星或者两个三星,当然如果脸好或者钱包好,一个五星也是可以的,打战役会有用到两个攻击机的时候但是为此专门练两个就得不偿失了,一个攻击机足够了。


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                                                来自iPhone客户端90楼2019-10-11 23:38
                                                  战斗机,鸡肋中的鸡肋,攻击效率奇低,对空能力和对地能力都让人想把它撕了,要不是任务的需求,我是绝对不会练的,登陆七天赠送的战斗机绰绰有余了,在真正的弟弟面前,评价已经失去了意义,战斗机这个东西,讲道理极不推荐,应该说还有什么作用的话那就只有开视野了,可怜历史上制空权的主力沦落到这般地步


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                                                  来自iPhone客户端91楼2019-10-12 22:35
                                                    接下来说空中单位的克星,防空炮,最多练两个防空炮,意思就是说算上可以白嫖的,剩下的一个要么等老爷子的活动要么带一个普通过渡等抽到老爷子,真实情况下绝大多数情况一个就够了。防空炮攻击频率高,对于飞机的打击能力极强,对于地面低护甲的单位伤害也很充足,尤其是装甲车合反坦克炮武器的克星,步兵因为数量多实际上也不算多克制。m系的高平炮在穿甲方面比德系要低得多,因此德系在一定程度上对于坦歼还是有杀伤能力的,但是效果并不显著,美系则真的只能打打脆皮和后排了


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                                                    来自iPhone客户端92楼2019-10-12 22:40
                                                      杰瑞利特,不错的buff技能和不错的视野让这个部队在特殊情况下可以充当开视野的工具,比自走炮和反坦克更远的视野使得其残局单挑能力极强,但是高平炮天生龟速严重限制了其发挥,因此只能说马马虎虎,相较于自己打飞机,更倾向于给队友更多的辅助,是真正的辅助型高平炮,白嫖获得,然而五星才能拥有一般的输出能力确实让人绝望,一般推荐,大后期全部拉满可能有发挥的时候,然而前中期表现实在不佳,实在抽不到老爷子才练
                                                      弗罗纳,高平炮中的超强adc,五个技能全部加伤害让我看到了某几个输出机器的影子,一技能触发的概率并不高,源于高平炮自身的射程和移动速度,当然餐具的时候还是能短暂发光发热的,但是也只能说是回光返照了,234三个技能是其精髓,配合德系自身的高穿甲能力,弗罗纳成为了对地面单位也有极强输出能力的高平炮,五技能一开,没有无畏的飞机基本上可以告别出场了,已进入射程就光速去世没有疑问,培养难度低且性价比高,大后期全满仍然非常强势,开过累抽的活动相对于施耐德这种老怪也算是友好的多,高平炮中的头号,强烈推荐。


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                                                      来自iPhone客户端93楼2019-10-12 22:49
                                                        高平炮的点数获取中规中矩,因为只要练一个资源可以非常集中的利用,四星一个是没有问题的,可以追求两个四星或者氪一点拉个五星出来,总体来说阵容适应性德系更强,很多阵容里面可以带一个,要是有弗罗纳可以不用犹豫拉起来,升级优先度居中


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                                                        来自iPhone客户端94楼2019-10-12 22:52
                                                          那么到此为止,这个攻略贴就算告一段落了,后面肯定还会出新的单位,到时候lz再往里面补充,诸位有问题可以直接问,完结撒花


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                                                          来自iPhone客户端95楼2019-10-12 22:53
                                                            @一个有趣的人🐒 吧主大大申个精


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                                                            来自iPhone客户端96楼2019-10-12 22:54