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大佬看过来,占多个格子物品,背包怎么实现

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比如有些道具占1*4的格子,有些大刀可以占2*6的格子。我玩了最近一款kenshi的游戏,觉得这种背包增加了许多可玩性。
像这种背包的算法应该怎么实现呢?
尤其是道具的存储时应该怎么设计该存储的属性,以及捡拾物品怎么判断背包能否装下?
希望大家帮忙解答一下。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-10-02 01:26回复
    二楼附个图


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-10-02 01:38
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