搞畜棚流的人都有这样几个困扰:
1.动物不摸,好感度就会下降,天天摸好累
2.不管种多少草,动物放出来后总是从最近的地方一片一片的吃,草根本来不及长出来,总是要补种草
经过几天的反复研究尝试,终于解决了这个问题!!!
首先我们看一下动物好感度公式(来自wiki):
住在鸡舍和畜棚的动物都有友好度,每次爱抚动物后玩可以点击右键查看。友好度共5心,以半心的方式增长;动物可以产出动物制品后,友好度决定了产品的品质。
每半心等于100点友好度,动物的友好度最大值为1000,。
影响友好度的因素有:
爱抚(加15点,如果玩家选择牧羊人或制品生产家专精的话相应动物的爱抚友好值会增加30点)
挤奶或剪毛(加5点,如果没有挤奶或剪毛不会扣分)
去外面吃草(加8点)
没有喂食(减20点,当日结束后计算)
困在外面过夜(减20点,当日结束后计算)
没有抚摸/没有对话(减5至10,当日结束后计算,分值公式为:(10-(现有友好值/200)))
======================
我得出的重要结论:
动物友好度越高,不摸动物每天减少的友好度越少:当动物友好度5颗心时,每天不摸减少5点,友好度0颗心时,每天不摸减少10点
当动物好感度超过400时(也就是2颗心以上时),只要你能保证动物外出能吃到青草(加8点友好度),那么就能抵消当天不摸动物带来的友好度下降(当天不摸动物减8点),当你友好度很高时,只要每天放出去能吃到青草,那么不用摸动物,友好度也会自然增加!!,关键就是怎么保证每天能吃到青草?如果需要不停的补充青草还不如摸动物呢,那么最终关键点就在于养殖场的设计,怎么才能保证每天长的草和吃的一样多?
测试1 :草到底长的有多快?
我搞了100个独立草,每个草间隔2格,观察第二天的生长情况,布局如下:
结果:长出了30个新草
然后我搞了10行 1*10的草地,又测试了一下,布局如下:
结果长出了26个新草
结论:我推测草的蔓延概率大概为25%-30%之间,我们按保守的25%算,如果想一天长出12个新草,需要12/0.25=48个生长点,还有一些其他影响因素:
有时候会下雨动物当天不会出来吃草,那么可能需要的生长点小于48个
我们畜棚圈里生长位置有些是公用的,一个生长点如果触发了长新草,另外一个就无法触发,这样的外,可能需要的生长点应该大于48个
最终我大致推测最佳生长点大概需要 :40-70个左右,接下来就是畜棚场地的设计了
=========================
我们知道这样一样小技巧:
如果地上先放的其他东西那么就不能放草了,草也无法蔓延和长在物品装置下面
如果地上先有草,那也是可以放各种装置(例如火炬,避雷针等)和围栏的,这个被压住的草无法被动物吃到!!!这个草就可以作为一个永久的生长点,利用这个特性,我设计了10种养殖场,我发一些样本图片:
笼子1号
笼子2号
笼子3号
笼子4号
笼子5号
笼子6号
笼子7号
笼子8号
9号,10号是更大的笼子,已经被我无情拆除了~~这里就懒得重建了
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实验设计:
每种养殖场围栏下面放上青草作为不会被动物吃掉的草的生长点,同时养殖场里放上12个额外的青草作为缓冲
每个畜棚买了12个羊,同时放出来吃,从第二天晚上开始观察,如果哪个养殖场的草被完全吃完了,那说明草平均长的速度
赶不上吃的,那么该养殖场就被淘汰关闭
经过3个月的测试,1号-6号养殖场都陆续被关闭,7号以上的养殖场存活下来能够满足,9,10太大了,所有最后得出了两个最小的规模的吃不完草的养殖场:下图的14*11的养殖场和13*12的养殖场是最优方案~~
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最终结论:
照我这样设计畜棚养殖场,先把动物摸成满心,在春天的第一天做好养殖场(可以使用火炬,避雷针,或者铁围栏),同时放12+个额外的青草作为缓冲,那么春夏秋3个季度都不用管动物,都会自己保持满心状态.冬天的时候每5天摸1次,一个冬天摸5次可以了,来年的春夏秋自动会迅速再涨成满心状态
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延伸的流派:自动养羊流
天赋选牧羊人的情况下,羊是每天都产毛(不选牧羊人是每2天产1次),5心羊大概率产紫星毛,我测试了一下1个畜棚10天共产了83紫,28金,9银的毛,即一共89454,即平均每天一个养羊场8950元
配合我上面写的养殖场,养羊流可以是所有流派中最轻松的!!!优点如下:
1.收益可观,10个畜棚就能年收益1000万以上(8950*28*4*10=10024000)
2.成型速度快,一个顶级畜棚需要3+2+2=7天时间,10个也就需要70个工作时间就够了,选牧羊人天赋的话摸动物1次涨30点友好度(其他天赋15点),加上外出吃草加8点,只需要1000/38=26.3天就能到满心,让羊外出吃草之后就不用再摸了,会一直保持满心.
3.及其轻松!!!没有比自动养羊更轻松的流派了~~,只有配合我上面写的养殖场,春天第一天最忙,之后春夏秋都不用管,到冬天每5天摸一下(不摸也行也就收益下降一点也没关系,大概会下降到7500一天的样子)
4.成型后投入少,除了第一天买的少量用于繁殖的青草外,春夏秋都无需再补充青草和干草了(冬天还是要干草,没有吃的动物友好度一天减少20点)
5.现金流稳定且流动性好,可以在玛尼那买自动收集器自动收集羊毛,什么时候缺钱了什么时候再去收羊毛就可以,在不影响收益的情况下最长可以间隔88天后再去畜棚(春27+夏28+秋28+冬5=88天 ),所以可以很方便的和其他流派配合,例如畜棚里放酿酒桶,那里可以7天去收一次桶顺便点开收集器拿一次羊毛收益为7*8950 ,如果你放的宝石复制机,那么你可以5天去一次畜棚,收宝石的时候顺便拿一下羊毛,收益为5*8950.
tips:
羊如果是0友好度,那么有很大概率不产毛,一个畜棚可能一天只会产1-3个毛,所有要么摸羊,要么外面放出去吃青草.
只有羊不是0友好度,即使友好度非常低,只有几点,那么一天也会产1个普通羊毛,即1个畜棚最低收入为12*370*1.2=5300
不能在下午5:00以前睡觉,否则羊会默认吃的干草,不会加友好度(干草会减少)
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大规模养殖的布局
个人时间和能力有限,不太会研究布局这个东西,所有就得到了部分的结论,剩余的可以自己去研究,就起一个抛砖引玉的作用,畜棚可以密集放置,共享两边的围栏
1.地图左上角正好放下2个7号笼子
2.农场左侧正好放下竖排放下2*3共6个8号笼子而不影响左上角的2个7号笼子(最底下的一个距离底部1格,左侧7格)
其他位置的就靠布局方面的大佬去设计了,真不会弄这个东西
1.动物不摸,好感度就会下降,天天摸好累
2.不管种多少草,动物放出来后总是从最近的地方一片一片的吃,草根本来不及长出来,总是要补种草
经过几天的反复研究尝试,终于解决了这个问题!!!
首先我们看一下动物好感度公式(来自wiki):
住在鸡舍和畜棚的动物都有友好度,每次爱抚动物后玩可以点击右键查看。友好度共5心,以半心的方式增长;动物可以产出动物制品后,友好度决定了产品的品质。
每半心等于100点友好度,动物的友好度最大值为1000,。
影响友好度的因素有:
爱抚(加15点,如果玩家选择牧羊人或制品生产家专精的话相应动物的爱抚友好值会增加30点)
挤奶或剪毛(加5点,如果没有挤奶或剪毛不会扣分)
去外面吃草(加8点)
没有喂食(减20点,当日结束后计算)
困在外面过夜(减20点,当日结束后计算)
没有抚摸/没有对话(减5至10,当日结束后计算,分值公式为:(10-(现有友好值/200)))
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我得出的重要结论:
动物友好度越高,不摸动物每天减少的友好度越少:当动物友好度5颗心时,每天不摸减少5点,友好度0颗心时,每天不摸减少10点
当动物好感度超过400时(也就是2颗心以上时),只要你能保证动物外出能吃到青草(加8点友好度),那么就能抵消当天不摸动物带来的友好度下降(当天不摸动物减8点),当你友好度很高时,只要每天放出去能吃到青草,那么不用摸动物,友好度也会自然增加!!,关键就是怎么保证每天能吃到青草?如果需要不停的补充青草还不如摸动物呢,那么最终关键点就在于养殖场的设计,怎么才能保证每天长的草和吃的一样多?
测试1 :草到底长的有多快?
我搞了100个独立草,每个草间隔2格,观察第二天的生长情况,布局如下:
结果:长出了30个新草
然后我搞了10行 1*10的草地,又测试了一下,布局如下:
结果长出了26个新草
结论:我推测草的蔓延概率大概为25%-30%之间,我们按保守的25%算,如果想一天长出12个新草,需要12/0.25=48个生长点,还有一些其他影响因素:
有时候会下雨动物当天不会出来吃草,那么可能需要的生长点小于48个
我们畜棚圈里生长位置有些是公用的,一个生长点如果触发了长新草,另外一个就无法触发,这样的外,可能需要的生长点应该大于48个
最终我大致推测最佳生长点大概需要 :40-70个左右,接下来就是畜棚场地的设计了
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我们知道这样一样小技巧:
如果地上先放的其他东西那么就不能放草了,草也无法蔓延和长在物品装置下面
如果地上先有草,那也是可以放各种装置(例如火炬,避雷针等)和围栏的,这个被压住的草无法被动物吃到!!!这个草就可以作为一个永久的生长点,利用这个特性,我设计了10种养殖场,我发一些样本图片:
笼子1号
笼子2号
笼子3号
笼子4号
笼子5号
笼子6号
笼子7号
笼子8号
9号,10号是更大的笼子,已经被我无情拆除了~~这里就懒得重建了
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实验设计:
每种养殖场围栏下面放上青草作为不会被动物吃掉的草的生长点,同时养殖场里放上12个额外的青草作为缓冲
每个畜棚买了12个羊,同时放出来吃,从第二天晚上开始观察,如果哪个养殖场的草被完全吃完了,那说明草平均长的速度
赶不上吃的,那么该养殖场就被淘汰关闭
经过3个月的测试,1号-6号养殖场都陆续被关闭,7号以上的养殖场存活下来能够满足,9,10太大了,所有最后得出了两个最小的规模的吃不完草的养殖场:下图的14*11的养殖场和13*12的养殖场是最优方案~~
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最终结论:
照我这样设计畜棚养殖场,先把动物摸成满心,在春天的第一天做好养殖场(可以使用火炬,避雷针,或者铁围栏),同时放12+个额外的青草作为缓冲,那么春夏秋3个季度都不用管动物,都会自己保持满心状态.冬天的时候每5天摸1次,一个冬天摸5次可以了,来年的春夏秋自动会迅速再涨成满心状态
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延伸的流派:自动养羊流
天赋选牧羊人的情况下,羊是每天都产毛(不选牧羊人是每2天产1次),5心羊大概率产紫星毛,我测试了一下1个畜棚10天共产了83紫,28金,9银的毛,即一共89454,即平均每天一个养羊场8950元
配合我上面写的养殖场,养羊流可以是所有流派中最轻松的!!!优点如下:
1.收益可观,10个畜棚就能年收益1000万以上(8950*28*4*10=10024000)
2.成型速度快,一个顶级畜棚需要3+2+2=7天时间,10个也就需要70个工作时间就够了,选牧羊人天赋的话摸动物1次涨30点友好度(其他天赋15点),加上外出吃草加8点,只需要1000/38=26.3天就能到满心,让羊外出吃草之后就不用再摸了,会一直保持满心.
3.及其轻松!!!没有比自动养羊更轻松的流派了~~,只有配合我上面写的养殖场,春天第一天最忙,之后春夏秋都不用管,到冬天每5天摸一下(不摸也行也就收益下降一点也没关系,大概会下降到7500一天的样子)
4.成型后投入少,除了第一天买的少量用于繁殖的青草外,春夏秋都无需再补充青草和干草了(冬天还是要干草,没有吃的动物友好度一天减少20点)
5.现金流稳定且流动性好,可以在玛尼那买自动收集器自动收集羊毛,什么时候缺钱了什么时候再去收羊毛就可以,在不影响收益的情况下最长可以间隔88天后再去畜棚(春27+夏28+秋28+冬5=88天 ),所以可以很方便的和其他流派配合,例如畜棚里放酿酒桶,那里可以7天去收一次桶顺便点开收集器拿一次羊毛收益为7*8950 ,如果你放的宝石复制机,那么你可以5天去一次畜棚,收宝石的时候顺便拿一下羊毛,收益为5*8950.
tips:
羊如果是0友好度,那么有很大概率不产毛,一个畜棚可能一天只会产1-3个毛,所有要么摸羊,要么外面放出去吃青草.
只有羊不是0友好度,即使友好度非常低,只有几点,那么一天也会产1个普通羊毛,即1个畜棚最低收入为12*370*1.2=5300
不能在下午5:00以前睡觉,否则羊会默认吃的干草,不会加友好度(干草会减少)
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大规模养殖的布局
个人时间和能力有限,不太会研究布局这个东西,所有就得到了部分的结论,剩余的可以自己去研究,就起一个抛砖引玉的作用,畜棚可以密集放置,共享两边的围栏
1.地图左上角正好放下2个7号笼子
2.农场左侧正好放下竖排放下2*3共6个8号笼子而不影响左上角的2个7号笼子(最底下的一个距离底部1格,左侧7格)
其他位置的就靠布局方面的大佬去设计了,真不会弄这个东西