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【学术贴】探讨五星学员石头属性。

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一楼镇楼


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1楼2019-09-23 11:30
    根据上面的计算,下面探讨一下攻击力、增伤率关系。
    最终伤害数值=[(1+攻击力加值)X攻击力-防御数值]X(1+增伤率)X(1-免伤率)
    根据上面的同理,我们设攻击力、防御力和免伤率设为x、y、z,看他们为何数值时攻击力和增伤率石头效果相同。
    (1.1x-y)(1-z)=1.15(x-y)(1-z)
    排除免伤率干扰:
    1.1x-y=1.15(x-y)
    1.1x-1.15x=y-1.15y
    0.05x=0.15y
    x=3y
    由此看出,还是攻击力等于三倍防御力时,两个石头效果一样。攻击力大于三倍防御力时,用增伤石头合适,反之则改用攻击。
    但是攻击位置和防御位置有一点不同,防御位置要防御所有学员攻击,而攻击位置的学员往往有针对性,所以乍看之下,打前排的学员最好带攻击,而打后排的学员最好带增伤。可是这里又出现了一个问题,就是后排学员一般偏脆,虽然带增伤能打出最高伤害,但往往会伤害溢出许多(减伤套盾肉队除外),所以即使是秒后排的学员,需要增强的依旧是打肉能力。由此可知,普遍情况下,带攻击石头的效果会高于带增伤石头。
    到这里就算讨论完了?怎么可能?
    以上的讨论都是建立在没有暴击的前提下,而暴击却是这个游戏里不能忽略的主要伤害来源,学员打出暴击,伤害会很容易超越挨揍方三倍防御力的数值,在这时,增伤石头就会比攻击石头更有效果,而爆伤如果加入公式的话,原公式就变成了:
    暴击最终伤害=[(1+攻击力加值)X(1+爆伤加值)X攻击力-防御力]X(1+增伤率)X(1-免伤率)
    每次暴击的伤害会比原伤害增加:
    [(1+攻击力加值)X(1+爆伤加值)X攻击力-防御力]X(1+增伤率)X(1-免伤率)-[(1+攻击力加值)X攻击力-防御力]X(1+增伤率)X(1-免伤率)=(1+攻击力加值)X暴击加值X攻击力X(1+增伤率)X(1-免伤率)
    由此可知,暴击增加的伤害和防御没有关系,却直接受攻击力加值、增伤率、和免伤率的影响,且攻击力加值和增伤率对暴击的影响相同,但是增伤石头一般是15%,而攻击力石头是10%,所以增伤率石头能更有效提高暴击的伤害(除暴击外的伤害按照先前公式计算)所以可知增伤石头能最大限度提升暴击的威力,而减伤石头则能最大限度降低暴击的威力,防御石头遇到暴击就是渣渣。
    结论:靠暴击活着的用增伤,不考虑暴击的用攻击力,打前排的用攻击,打后排的用增伤。(另:攻击力超过1800可无脑用增伤,不暴击也优于攻击石头)


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    4楼2019-09-23 12:47
      这个帖子挺好的,不要沉啊,哈哈。


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      5楼2019-09-23 17:53



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        来自Android客户端6楼2019-09-23 17:53
          太。。。太强了


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          来自Android客户端7楼2019-09-23 18:39
            完全看不懂


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            来自Android客户端8楼2019-09-23 20:54
              其实我更想知道类似橘猫 盾向精卫这类学员到底带防命还是带命免


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              9楼2019-09-25 16:40
                我建议你看一下精品贴里总结的公式算法再来,虽然探讨的思路没问题,但是基础公式就用错了还是个很大的问题的


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                来自Android客户端10楼2019-10-02 18:12