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【三国志11PK】bin文件编辑器

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1楼度娘


IP属地:江西1楼2019-09-22 14:32回复
    【三国志11PK】bin文件编辑器
    快捷键说明:
    列表中:Ctrl+A全选,Ctrl+F查找,F3查找下一个,部分列表点击列标题可以进行排序。
    编辑界面:编辑信息时,回车=确定。
    菜单“文件”--“文件统计”,会统计预设的17个文件标识的文件数量。
    地格信息:
    菜单“文件”--“打开bin文件”,然后菜单“编辑”--“地格信息”,有4W行数据,载入会有点慢
    地图信息:
    菜单“文件”----“打开bin文件”,然后菜单“编辑”--“地图信息”,没有排序功能
    建筑物信息:
    菜单“文件”----“打开bin文件”,然后菜单“编辑”--“建筑物信息”,有6.5W行数据,载入会有点慢
    保存之前会备份相关信息


    IP属地:江西2楼2019-09-22 14:32
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      地格信息:
      地形:游戏地格属性
      区域:游戏地格归属的城市、港口、关隘等区域
      陷阱:1-堤防,2-落石
      内政:1-表示为内政用地,可以通过该值来增加内政用地
      贼:1-表示为贼基地,给游戏出贼时使用
      水坝:1-水坝水淹范围,表示水坝破坏时,会被淹
      遗迹与庙:1-表示为遗迹与庙使用
      地图信息:
      贴图分为近景与远景,网格负责地型高度
      建筑物信息:
      建设:1为建设完
      种类:城模型类型,港口,关隘,长城,水坝等
      坐标X:游戏的X坐标,使用时必须为奇数,游戏坐标=X/2-28
      坐标Y:游戏的Y坐标,如高度适合不可见,则Y+1,游戏坐标=Y/2-28
      高度:在地图上的高度,可以对比该坐标的地图信息里的网格高度。


      IP属地:江西3楼2019-09-22 14:34
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        IP属地:江西4楼2019-09-22 14:37
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          IP属地:江西14楼2019-09-22 15:06
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            yxbv百度贴吧
            ys168华夏五千年
            上下五千年com


            IP属地:江西16楼2019-09-22 15:07
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              2019-09-25更新
              整合所有信息:菜单--“编辑”--“所有信息”
              提升工具加载速度
              地格预览里,增加地图贴图修改,右键菜单“地图修改”
              地格绘制里,增加贴图修改,右键菜单“地图修改”
              地图信息修改里,增加复制与粘贴操作,增加批量修改高度


              IP属地:江西143楼2019-09-25 19:47
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                2019-09-27更新
                地格绘制,更新批量修改
                建筑物信息,修改X坐标时,会自动调整游戏的x,y坐标
                支持ctrl,shift批量修改
                下载:14,16楼


                IP属地:江西159楼2019-09-27 17:11
                收起回复
                  2019-10-10更新
                  调整了贴图与高度,奇偶数坐标的数据关系;
                  打开bin文件后,直接加载所有信息
                  修复列表复制到剪切板功能


                  IP属地:江西193楼2019-10-11 16:11
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                    2019-10-20更新
                    备份文件夹修改为“Backup”,原“Back”。
                    增加自定义参数文件夹,“DataRes”。
                    “DataRes”文件夹下“地形.txt”--地形名称,“建筑物.txt”--建筑物名称,“区域.txt”--城市,关隘,港口名称
                    增加“S11BinAnaly.ini”配置文件参数说明,配置文件的参数仅供参考,并不是100%准确:
                    [Config]
                    ScenarioFile:指定的“Scenario.s11”全局剧本
                    Height:程序默认打开时的高度
                    Width:程序默认打开时的宽高
                    TemplateCount:使用的模板总数,可以自行修改增加模板
                    [Template]
                    Name+序号(从1开始):模板名称
                    Map+序号(从1开始):贴图参数128个,以“,”分隔
                    Vertex+序号(从1开始):网格参数128个,以“,”分隔
                    还原时,默认指定到还原文件夹路径:“程序路径\Backup\”。
                    调整地图列表,并增加地图列表排序。
                    调整地图修改的复制与粘贴操作,粘贴网格时,可以选择是否粘贴高度。
                    地图修改时,显示贴图对应的图片编号,编号从1开始,X-1表示4801-1或4802-1或4803-1或4804-1。
                    增加地图修改窗口的右键菜单批量操作,复制,粘贴
                    调整地格绘制的交互:鼠标单击时,会绘制选区,状态栏第2格,显示单击的坐标。
                    地格预览增加lpC,lpF(AI建造点),lp12,遗迹与庙的选区显示的文字提示
                    修改地格排序时,坐标没有排序的问题。
                    列表查找补齐模糊查找。
                    增加文件菜单“导出”,导出地格文件,导出地图文件,导出建筑物文件。


                    IP属地:江西205楼2019-10-20 17:01
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                      2019-10-22更新
                      地格绘制,调整右键菜单“刷新”操作,刷新时会清除所有选区。
                      2019-10-21更新
                      增加菜单“选项”--“指定全局剧本”,如指定全局剧本,则城市名称,关隘名称,港口名称,读取全局剧本


                      IP属地:江西208楼2019-10-22 23:20
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                        2019-10-28更新
                        增加自定义地格图片文件夹,“DataRes\地格图片”,图片支持png与bmp格式,图片像素30x30或像素32x32,比如文件是bmp格式直接文件格式就行,如“1.bmp”修改为“1.png”,内部会进行格式转换。
                        图片编号说明:
                        0-草地,1-土,2-砂地,3-湿地,4-毒泉,5-森,6-川,7-河,8-海,9-荒地,10-主径,11-栈道,12-渡所,13-浅滩,14-岸,15-崖,16-都市,17-港,18-关所,19-小径,20-地20,21-地21,22-地22,23-地23,24-地24,25-地25,26-地26,27-地27,28-地28,29-地29,30-地30,31-地31,
                        32-内政用地,33-贼,34-堤坝,35-空白,36-预留城
                        增加地格绘制右键菜单另存为bmp图片功能


                        IP属地:江西212楼2019-10-28 16:36
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