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那个开发者套装Mod一共5个对吧?
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贴吧用户_06K1SUt106
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另外问问这5个开发者套装的Mod怎么修改才可以不需要材料?
Data0.pak里的collectables.scr和collectables_patch.scr里都没有,难道在别的地方!?
送TA礼物
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1楼
2019-09-19 19:12
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另外问下莱德·怀特DLC在哪?
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2楼
2019-09-19 21:35
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3楼
2019-09-19 21:40
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终极版没有存档修改器,要是终极版可以更新存档修改器就爽了..........
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4楼
2019-09-19 21:41
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贴吧用户_06K1SUt106
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竞技场就是个无限刷的地方吗?
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5楼
2019-09-24 01:37
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门A和门B一进去就跳出游戏
门C和门D倒是正常可以玩
@随风野狼
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6楼
2019-09-26 14:23
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这个有Definitive Edition字样的是终极版对吧?
已经是最新的1.1.2了,官方是放弃修复了么......
@随风野狼
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7楼
2019-09-26 14:29
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<effect id="BoomerangProb" change="1"/> //100%回旋镖
<effect id="UpgradesCostFactor" change="-0.999"/> //降低升级花费
<effect id="LuckyRepairProb" change="999999999999"/> //更好的升级武器
<effect id="FireResistance" change="5"/> //火焰抵抗
<effect id="CraftedWpnDurReduceMul" change="-0.999"/> //增加武器耐久
<effect id="LuckyUpgrade2Prob" change="9999"/> //更好的升级武器
<effect id="LuckyUpgrade3Prob" change="9999"/>
<effect id="LuckyUpgrade4Prob" change="9999"/>
<effect id="ThrowMaxDist" change="9999"/> //投掷距离
<effect id="ThrowCritChanceInc" change="1"/> //投掷暴击几率
<effect id="BluntWpnDurabilityLoss" change="-0.999"/> //增加武器耐久
<effect id="CutWpnDurabilityLoss" change="-0.999"/>
<effect id="MeeleOneHandedStaminaUsageMul" change="-0.999"/> //降低单手武器耐力消耗
<effect id="ThrowDamageMod" change="5"/> //投掷伤害
<effect id="BulletDamageMul" change="5"/> //枪械伤害
<effect id="MedPackEffectivness" change="5"/> //医疗包回复量
<effect id="PenaltyOnDeath" change="-0.999"/> //降低死亡后损失的钱
<effect id="AggroFactor" change="-0.9999"/> //降低敌人的注意力
<effect id="StaminaRegenerationFactor" change="20"/> //精力回复
<effect id="ItemBuyFactor" change="-0.999"/> //降低买价
<effect id="AutoHealthRegen" change="50"/> //自动回血
<effect id="LuckyFactor" change="10"/> //掉钱率
<effect id="ItemSellFactor" change="500"/> //增加物品售价
<effect id="WeaponRepairPriceFactor" change="-0.999"/> //降低武器修理价格
<effect id="AssistExperiensceMul" change="5"/> //增加经验值
<effect id="NearByExperiensceMul" change="5"/>
<effect id="MoreAmmoFromCrafting" change="1000"/> //制造更多的子弹
<effect id="ReviveProb" change="3"/> //原地复活
<effect id="TeamLootDropChance" change="999999999999"/> //增加稀有装备掉率
<effect id="LootItemWeightMod" change="999999999999"/>
<effect id="LootAmmoWeightMod" change="1000"/> //增加找到的子弹数量
<effect id="FirearmsPistolReloadTimeMul" change="-0.999"/> //更快的上弹速度
<effect id="FirearmsRevolverReloadTimeMul" change="-0.999"/>
<effect id="FirearmsRifleReloadTimeMul" change="-0.999"/>
<effect id="FirearmsShotgunReloadTimeMul" change="-0.999"/>
分享一些自己的Mod修改和经验,这里以原版的终极版为例...
找到 DI \ Data0.pak 并用Winrar打开
接着在Data0.pak里依次找到 data \ skills \ *_skills.xml
每次修改的时候把后缀改为txt即可正常打开,修改完之后再改回xml就行了
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8楼
2019-09-26 15:21
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贴吧用户_06K1SUt106
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选人画面只有四个主角,没看到莱德·怀特啊........
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9楼
2019-09-26 20:18
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贴吧用户_06K1SUt106
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找到了,原来在旁边......
@随风野狼
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10楼
2019-09-26 20:19
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另外问个问题,冲锋枪子弹和散弹枪子弹的蓝图都有了,话说手枪子弹的蓝图在哪?
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11楼
2019-09-27 12:47
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贴吧用户_06K1SUt106
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刚通了莱德·怀特DLC,话说最后的结局没玩懂
莱德拿到了解药想救自己的妻子时却为时已晚
结果被变异的妻子咬了一口,接着注射了刚拿到的解药却自己变异了?
还有那个Kevin,也就是Charon,到底是谁?
我想说这个Kevin的3D建模还是很帅的.......
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12楼
2019-09-27 23:03
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贴吧用户_06K1SUt106
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这些NPC都好丰满啊.........
LED大赞,原版里的光影差了很多.......
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13楼
2019-10-01 21:27
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贴吧用户_06K1SUt106
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我想说我讨厌下水道,没有大图也就罢了,道路还绵延曲折........
另外如果在先前的游戏里获得了头骨神器的话,那么下一周目在放置头骨就就什么也没有了
@随风野狼
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14楼
2019-10-07 17:32
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贴吧用户_06K1SUt106
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我讨厌下水道,这段剧情完全是败笔啊.........
@随风野狼
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15楼
2019-10-08 02:11
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