战意吧 关注:59,982贴子:805,031
  • 40回复贴,共1

【吐槽】游戏槽点汇集

只看楼主收藏回复

本人公测当天入坑,因为坦克世界基本要凉凉进入了游戏荒(空中网**),在朋友的安利下接触了这款游戏。好玩,刺激,目前小氪。好的话就不多说了,大家爱玩的心里也有数。通过肝了近一月的游戏及吧内各贴收集的一些心得,发个吐槽贴。肯定是想让游戏变得更好点吧,才有资本到处去安利嘛。


本帖从基础、兵种、战斗等篇章开始入手,会类比如骑砍、WOT等个人认为优秀的战争游戏,当然,欢迎一起吐槽,谢绝杠精。


回复
1楼2019-09-17 14:02
    首先基础篇


    回复
    2楼2019-09-17 14:02
      1、地区特色?—要说起骑砍,大家都能想到耐操的诺德皇家侍卫、百步穿杨的维吉亚神箭手、风筝你的库吉特骑射(AI硬伤)、全能的罗多克军士还有恐怖的丝袜骑士。每一个国家做的都有他吸引人的异域风情,所以骑砍就能百玩不厌。那么我们的战意呢?云川、漠原、德茂、匈牙,地区丰富,但除了有东西方兵装之分、城市装饰之分,还有什么?都还不能满足我选区的兴奋感。
      建议:加入特色兵种,不需要很强,特色!比如漠原可以特色弓骑;云川可以特色弩手;匈牙可以火铳等等。
      PS:记得蜗牛有一款页游,名字记不得(叫帝国时代还是?),罗马有角斗士,波斯有象兵,埃及有战车等等。没日没夜的造出特色兵后那个洋洋得意和那种收获感。可惜光阴不再。


      回复
      3楼2019-09-17 14:03
        1、地区特色?—要说起骑砍,大家都能想到耐操的诺德皇家侍卫、百步穿杨的维吉亚神箭手、风筝你的库吉特骑射(AI硬伤)、全能的罗多克军士还有恐怖的丝袜骑士。每一个国家做的都有他吸引人的异域风情,所以骑砍就能百玩不厌。那么我们的战意呢?云川、漠原、德茂、匈牙,地区丰富,但除了有东西方兵装之分、城市装饰之分,还有什么?都还不能满足我选区的兴奋感。


        建议:加入特色兵种,不需要很强,特色!比如漠原可以特色弓骑;云川可以特色弩手;匈牙可以火铳等等。


        PS:记得蜗牛有一款页游,名字记不得(叫帝国时代还是?),罗马有角斗士,波斯有象兵,埃及有战车等等。没日没夜的造出特色兵后那个洋洋得意和那种收获感。可惜光阴不再。


        收起回复
        13楼2019-09-17 14:13
          2、出生选择—角色建立后的几个选择题,选择结果影响的是你初始属性点。这一部分内容说是照搬骑砍的没人反对吧,可这内容让楼主有种说不出的违和感,为什么?因为这部分内容放在单机的骑砍里它能表现得有代入感,让玩家更能融入骑砍时代里面去,而且就算乱点也无所谓,并不会很大的影响游戏体验。而战意是什么?是网游呀,而且是一款PVP向的网游呀!乱加属性点会死人的呀!加错点又要去洗,心里又硌得慌。


          当然有人会说事先查呀,没错,先做好攻略很重要,但是这相当影响游戏流程化体验,况且我连武器都没摸过,我怎么选属性?不是每个人都喜欢玩之前花大量时间攻略的。


          建议:去掉,这部分内容放在单机里是精髓,放在网游里是糟粕。


          回复
          14楼2019-09-17 14:13
            3、武将数据—一刀9999,对没错,这血量,这攻击让我想起了被贪玩蓝月的支配的恐惧感,说实话我是真的反感这种数值特大的血条游戏,因为他不能给我角色成长的喜悦感。这点让我觉得制作组没玩过游戏。玩骑砍从最开始一刀5点伤害到后面一刀10点伤害就很开心,因为成长了。而这游戏一上来一两千到五六千,让人麻木,而我加的属性点还是个位数十位数,反差巨大。**设计。


            建议:框架搭好了还改个屁,以后做游戏动动脑子。


            收起回复
            15楼2019-09-17 14:14
              4、职业变更—这个设计是真***。想让玩家把所有武器一次玩爽,增加游戏时长和游戏体验,出发点好的。可做法相当幼稚。以本人的号为例,主玩战矛,技能点已肝满。想换别的武器试试于是用公共点解锁了全部武器,然后呵呵。想玩剑盾,我全技巧脆得跟鸡一样;玩长弓我还要再搞一套轻甲装备;进了战场想玩远程吧呵呵换不了因为穿的中甲,现在唯一能随时切换的也就火铳,但那个射击视角近得让人头晕还不能调。这职业系统搞得这么随便反而让玩家陷入了痛苦。得不偿失


              建议:增加装备预案:如轻甲装备方案、中甲装备方案等,你丫反正装备类型又不多,搞一套快捷换装方便玩家就行。给钱也行。
              或者,开职业二转,限定某职业只能转某另一职业。比如刀盾剑盾互转(都是霸霸),关刀战矛互转(都是弟弟),想玩别的?再建号。这不钱又来了嘛。


              收起回复
              16楼2019-09-17 14:14
                5、装备数值—跟武将数据一样,基础数值做的特别大,但是你会发现,好的装备跟普通装备就差几十点差距?是的,我将近两千的穿伤矛,然后花20w银币买一根多20点攻击的矛,我很快乐?! 上了战场我输出爆表?
                而且闪瞎人狗眼的紫装某些时候数据又低于蓝装绿装,极其混乱,不明所以。


                建议:重新规划优秀、精良、史诗、传说各阶段装备数据阈值,认真做游戏。


                收起回复
                17楼2019-09-17 14:15
                  6、装备耐久—最气人的来了。谁TM给你勇气在网游里做耐久损耗的设计的?修一次还掉20多?还是在爆率如此低的情况下?我明白制作组要控制装备保有量的思路,但是你们TM用了各种人类想不到的最愚蠢的方法,来我们罗列一下:
                  Ø 装备爆率低
                  Ø 已装备绑定
                  Ø 修理装备掉10%左右耐久
                  Ø 重铸装备材料跟重新做差不多
                  Ø 装备图纸爆率低
                  ……
                  干脆你们把装备做成一次性的好了,更能控制保有量,战矛曼巴吐信技能踢一根矛背包里就少一根好了,更真实。想当初才玩的时候看到匹配界面琳琅满目的战斗奖励从来没得到过,还以为是自己等级低,现在想想都怪自己太年轻。
                  是的,这是一个带兵游戏,装备没那么重要,但是!这是网游,玩家总会寻找提升和回报的可能。当兵等级刷不动了,战功刷满了,继续玩的动力是什么?装备是最合适的追求,哪怕给个铆钉也行。你们不明白辛苦赢了一场得了MVP然后战斗奖励里空荡荡的那种失落,MDZZ。




                  建议:1、要么取消装备耐久,维持现有低爆率;
                  2、保留装备消耗设计,提升装备图纸等爆率。


                  收起回复
                  18楼2019-09-17 14:16
                    7、货币系统—我很庆幸现在仅仅只有三种(战火币、银币、金币三种货币),一个游戏币种越多,就越能说明运营团队的圈钱积极性,还好现在只是三种。希望后面不要加入什么马币牛币了,谢谢。




                    建议:其实像坦克世界里面金银币就可以了,真的,那种银币基本啥都能买(金币坦克和拆配件除外)的感觉才好,这才是钱,这才是钱应该有的价值,对吧?!


                    收起回复
                    19楼2019-09-17 14:16
                      没人理你真惨


                      收起回复
                      来自Android客户端20楼2019-09-17 14:16
                        8、战马—我们养马,网易养猪。你可能觉得养马费不了几个战火币,是的,浪费不了多少。但浪费了我的心情,玩骑砍时你会担心马具耐久吗,需要专门去买草喂吗?什么?你说真实?那武将干脆也要吃饭好了,上战场前记得去大小便。有意义吗?马具这等内容完全就是在拖我游戏节奏,而且这些东西耐久低了没有一点提示,我要反复去个人界面里查看去确保完好。糟粕!这部分内容完全可有可无,给我感觉完全是开发过程中后加上去的,不然他为什么都没有一个专门的坐骑功能界面?而是凑到武将个人界面里的。




                        建议:什么马面甲、马镫、马鞍集成到一个物品载体上去吧,可以保留耐久设定,但请给耐久损耗的提示,马也一样。坐骑功能真的很拖沓。




                        PS:马的血量真TM的低,我到底骑的马还是骑的鸡?


                        收起回复
                        21楼2019-09-17 14:16
                          9、个人背包—测试7年的游戏连个物品堆叠都做不好,基本功能做的什么鸡脖玩意?我们还能怎么说你?不鸣还年轻?玩家看不到你们的努力?高烧41度还在坚持写代码?行行好,你们拿出来卖钱的玩意请不要寒了消费者的心。




                          建议:认真做。


                          收起回复
                          22楼2019-09-17 14:17
                            10、成就系统—这部分也没多少吐槽的地方,这游戏的成就呢也就自己看看,且可有可无,因为成就一不能给人看,二没多少奖励,我记得貌似就是三个还四个兵员栏吧,实在磕碜。




                            建议:如果制作组真的想把成就系统丰富起来,给奖励,比如第一次战斗给个手札,第一百次战斗给3个手札。


                            回复
                            23楼2019-09-17 14:18
                              11、周战功上限—这是真正意义的作死啊!一个网游最要紧的就是在线人数,有人在你才能赚钱啊。雷火、不鸣你们看看你们干了什么鸡脖玩意。想刷装备死活刷不出来,想刷战功,2w了,给你几个战火币,我TM要你这堆买啥啥不能买的战火干毛。你这是逼人下线呀。我这种每天就下班玩玩的社畜到周五周六就肝满了,您让肝帝们去干嘛?你们想缩进肝帝和普通玩家距离,光硬扯是不行的。




                              建议:大可以设定疲劳值,例如超过8小时收益减30%等。千万别设置战功等收益上限,真的是为你们赚钱考虑哟。


                              收起回复
                              24楼2019-09-17 14:18
                                这个装备消耗这个功能是真滴气人


                                收起回复
                                来自手机贴吧25楼2019-09-17 14:59
                                  这个游戏最大的特点就是不认真做游戏,我都怀疑这是小作坊的圈钱作业了。


                                  回复
                                  26楼2019-09-17 15:28
                                    我觉得做游戏不鸣不够成熟,急功近利的则是网易雷火


                                    回复
                                    来自Android客户端27楼2019-09-17 15:33
                                      讲的不错。


                                      回复
                                      来自Android客户端28楼2019-09-17 15:47
                                        然后到现在我还不知道关刀加点怎么加都是跟着感觉来点


                                        回复
                                        来自iPhone客户端29楼2019-09-17 16:22
                                          我也是坦克玩家,玩了七年坦克,中间还玩了剑灵天刀还有武魂(也是网易圈钱的),激战二玩了一阵子,摸不清楚头绪就A了,这个游戏第一感觉就是这是啥画质啊?握草好几年前的剑灵都比这强好吗?后来调高了画质***是一个B样啊?!我用的AMD5700公版,今年刚买的,用来打坦克全效很爽的说还有就是游戏机制玩法太少,我玩游戏竟然把任务做完了想想剑灵那种章鱼都做不完的任务!


                                          回复
                                          来自iPhone客户端30楼2019-09-17 16:37
                                            还有马的体力太少了,跑一会就停了,还没下地跑的快


                                            收起回复
                                            来自Android客户端31楼2019-09-17 17:25
                                              兵种太少了,每个月最低要出一个兵种吧,要出一个兵种皮肤吧,要出一个武将皮肤吧。新出的兵种哪怕不超模要走特色吧………感觉开服后就没做正事…………

                                              还有月卡制度有问题,没有散人打毛线。
                                              散人在现在会员基础上略亏,需要多肝……会员应该收益再加强15%舒心游戏略肝


                                              回复
                                              来自Android客户端32楼2019-09-17 18:05